英雄聯盟射手的排行榜解析
英雄聯盟射手的排行榜解析
隨著拳頭開始履行“優(yōu)化ADC游戲環(huán)境”的承諾,死氣沉沉的下路格局開始重換生機,那么下路ADC排行榜又是如何的呢?下面是小編為你整理的英雄聯盟射手的排行榜,希望對大家有幫助!
英雄聯盟射手的排行榜
排名原則
英雄的當前勝率只作為參考標準之一,不是唯一標準。登場率,操作難度,對線體驗,團戰(zhàn)體驗,輔助適應力等都將作為同等重要的參考標準,來作為排名的參考。
T1=表現最好,強烈推薦使用
T2=表現優(yōu)異,強烈推薦使用。
T3=表現一般,不推薦不反對。
T4=表現很差,盡量不要去玩。
T5=災難表現,千萬不要去玩。
類似于炸彈人、雙鉤這樣的非傳統下路英雄,不在本次的排名收納范圍內,ADC就是ADC,其他英雄的摻和只會是一時的。筆者自身水平有限,若有異議可在評論區(qū)指出,進行討論。
T1級別ADC
這三個英雄在當下版本的表現是有目共睹的。得益于破敗的重做,自身數個版本的加強,破敗黑切流的奧巴馬已經開始制霸下路,超過50%的登場率加上51%的勝率,奧巴馬是現在當之無愧的ADC之王。
對線方面,奧巴馬幾乎可以搭配任何輔助英雄,并且都可以在線上打出很強的壓制力,這得益于他優(yōu)秀的被動和技能基礎傷害。
團戰(zhàn)方面,盧錫安的機動性會讓當下火熱的三幻神叫苦不迭,同時配合被動破敗黑切這樣的互補傷害加成,再肉的坦克也很難阻擋盧錫安的火力。
滑板鞋的回歸除去破敗重做的影響,更多的是因為穿甲裝備的削弱給了自身更好的生存空間。再當下版本坦克型上單橫行的狀態(tài)下,滑板鞋的機動型可以很好的解放團隊資源,不會讓自己成為隊友的累贅。
對線方面滑板鞋依靠E技能的刷新機制,總能夠再換血中取得優(yōu)勢,配合大招的擊飛效果也很容易給己方打野制造機會打出漂亮配合。
團戰(zhàn)中,滑板鞋除去依賴大招來進行利用輔助進行一次自保外,其余時間更多的是一場秀,把輔助的資源交給隊友,自己跳→拔矛就好了。
EZ勝率一直都很一般,但必須要看到他恐怖的登場率對勝率的影響。幾乎每個剛接觸ADC這個位置的玩家,都會不約而同的將EZ作為自己的首選,除去外貌原因,EZ優(yōu)秀的操作感,較低的上手難度,中期強大的瞬間爆發(fā)力,都讓人對他愛不釋手。
對線方面,EZ是全LOL最難崩盤的ADC,哪怕是逆風抗壓,也能夠通過不斷的QQQQQ來積累經濟,同時疊加女神淚,不知不覺間就會完成風向的逆襲。
團戰(zhàn)方面,輸出位置對于EZ來說一直都不是問題,哪怕是一片平地,不斷刷新的E技能也能為EZ的生存提供良好的保障。
T2級別ADC
老鼠和女槍其實是有些相似的,核心強度都在于自身超恐怖的AOE爆發(fā)力。但女槍強于老鼠就在于她超強的線上壓制能力,一個Q彈對方AD一半血是十分常見的情形。如果沒有最近版本對女槍的削弱,女槍完全有資格待在T1行列。
老鼠的優(yōu)點是Q技能帶來的滾雪球能力,只要建立起優(yōu)勢,通過破隱的攻速加成和大招遠距離的傷害補充,不在地圖上顯示的老鼠可以給敵方帶來巨大的威懾力。
大嘴能夠待在T2行列,是因為他現在能和大部分ADC分庭抗禮,做到對線的五五開,而發(fā)育起來的大嘴,只要隊友能進行不錯的保護,就很容易打出其他ADC無法攀比的巨額傷害,尤其是對坦克的殺傷力,比傳統的坦克殺手VN都要高出幾個檔次。一旦自身優(yōu)勢足夠,1V5的司馬老賊相信各位都還有些印象。
T3級別ADC
維魯斯待在T3原因只有兩個,穿甲裝備的削弱和自身POKE機制被砍。
VN筆者其實有些想將其放在T4來著,但現在天敵表現極其差勁以及嗜血天賦的利好,很多時候VN可以得到茍活發(fā)育的機會,在中后期的表現依舊堪稱強勁,所以就先放在的T3位置。
德萊文是一個異數。虐菜時他就是無可爭議的T1,強大的滾雪球能力和瞬間爆發(fā)力會在裝備的積累下愈發(fā)恐怖。但在高端局,雙方水平差距不大的情況下,德萊文現在的壓制力和他的團戰(zhàn)能力不足以讓他進入推薦行列。
金克絲的缺點太明顯——對線太弱,依賴裝備,機動性差。團戰(zhàn)一旦隊友輸出不足,打不出被動效果,就很難有什么作為。
T4級別ADC
寒冰在職業(yè)賽場的熱門不足以支撐她進入更高的隊列,她在路人局的表現實在是太差勁了,輸出疲軟,對線乏力,只有一手先手控來配合隊友打COMBO,但很多時候都是被對方高機動性的ADC秀成背景板。
女警的疲軟跟當下游戲的快節(jié)奏有關。前期依靠手長,對線占便宜什么的都很不錯,但在隊伍最需要輸出的第一波團戰(zhàn)時,女警正好會處于裝備的真空期,這是十分致命的缺點,很多時候就是因為女警的輸出不足而導致團戰(zhàn)失利,游戲資源被壓縮,形成了真空期需要發(fā)育→沒地方發(fā)育的惡性循環(huán)。
小炮在剛經歷版本加強的時候,UZI開發(fā)出了破敗黑切打法,風頭一時無二,但隨著黑切重做,攻擊力下降,小炮被迫重回暴擊流后,患上了和女警一樣的毛病——真空期過長,也就只能待在T4了。
T5——級別ADC
燼在當下版本的災難性表現是有很多原因造成的。穿甲裝備的削弱,自身功能性的下降,這兩點是十分重要的原因。同時還有虛弱的修改,虛弱現在不再影響英雄的攻速,而燼當初的壓制力有一部分都建立在攻速ADC懼怕虛弱的前提下。最后一個原因就是破敗的重做對于燼的天敵們,是一個很重要的利好,而燼自身則沒有在版本的改動中得到任何加強,只有削弱,一加一減之間,燼也就成了當下版本最差勁的ADC之一。
輪子媽現在的地位很尷尬。她是最古老的功能性ADC之一,但她現在的存在感也就只剩下了功能性——大招的加速。對線強度幾乎為零,團戰(zhàn)輸出在暴擊三件套未成形的狀況下也極其低下,超短的射程和除去大招加速就幾乎不存在的機動性,戰(zhàn)爭女神成功進入T5行列。
結語
可以看出ADC的整體趨勢在逐步回暖,個人操作空間較大的英雄也開始有了較多的登場機會,而不是一群“高攻擊力的輔助”在下路當混子。也希望拳頭能夠繼續(xù)履行自己的承諾,給ADC這樣一個曾經的隊伍核心更高的游戲地位,讓ADC玩家們那顆冷了很久的心,感受一下春天的溫暖。
玩《英雄聯盟》的會看不起玩《王者榮耀》的理由
王者榮耀這個游戲相信很多人都十分的了解,現在可以說是手游端最火的游戲了,沒辦法身后站著一個騰訊爸爸,想不火都難。談談那些英雄聯盟玩家為什么會不屑于王者榮耀
所謂得小學生者得天下,王者榮耀游戲于2015年上線以來,深得廣大小學生的喜愛,經常在小區(qū)就聽到放學結伴回家的小學生討論游戲,久而久之被戲稱亡者農藥。
1、抄襲
這個毋庸置疑,所有玩過王者榮耀的人都知道,英雄抄襲已經不是個例,只要對英雄聯盟熟悉,上手王者榮耀也是非常簡單,老馬真是狠,自己家的游戲都要抄,甚至連地圖都要跟風模仿,風格色彩幾乎一模一樣,連紅藍爸爸的位置和開口的朝向都不愿意改一改。
舉幾個例子,亞瑟就是蓋倫,后裔就是寒冰,狄仁杰就是卡牌,荊軻就是卡特琳娜,關羽就是人馬,宮本就是亞索,就連嗲的飛起的妲己幾乎就和阿貍一模一樣。
不可否認的是王者榮耀這個游戲剛開的時候英雄就是模仿著英雄聯盟來的,都是一家人,打官司都不知道從何說起,只不過現在的王者榮耀似乎想擺脫英雄聯盟的影子,英雄是改了又改,重做又重做,玩法也有了很大的不一樣。
2、錯誤的歷史
這里并不是要說什么唯物主義歷史觀,而是王者榮耀這個英雄里的英雄,用的都是歷史上著名人物的形象,隨便編一個故事,就能串在一起,其中更有很多顛覆性的形象,最有代表性的,就是荊軻,歷史上的荊軻是一個有血有肉的男人,但是在上面卻變成了大胸長腿的女人形象,還特意做了一個臺詞:“不是記憶中的荊軻,但是致命的程度是一樣的”談談那些英雄聯盟玩家為什么會不屑于王者榮耀
這些錯誤的歷史引導,不但為英雄聯盟玩家不齒,就連許多社會學家都非常的反對,要知道這游戲最大的面向是小學生。
者榮耀似乎也意識到這一點,在最新的版本中,將荊軻換成了阿軻,背景故事中也成了荊軻的妹妹。
歷史中的人物,創(chuàng)作簡單,拿起來就用,沒有版權,但是還是希望能自己創(chuàng)造英雄形象,這樣更能增加游戲的凝聚力。
3、補刀
玩過這類競技游戲的玩家都知道,補刀在游戲中占著非常重要的地位,一個人的游戲功底如何,就看補刀就能看出,在英雄聯盟中,在對線中,20分鐘補刀100個為合格線,高手一般10分鐘七八十刀,大神當然更多,據說20分鐘補刀最多的由大神Froggen創(chuàng)造,20分鐘補刀300多。談談那些英雄聯盟玩家為什么會不屑于王者榮耀
而王者榮耀中就沒有補刀這么一說,只要小兵陣亡,就有經濟,所以就不需要有這方面的意識,這個也是大多數英雄聯盟玩家所不齒的,連補刀都沒有,還談什么在線競技游戲。
這仿佛就像當年DOTA玩家和英雄聯盟玩家吵得不可開交的一樣,一個連反補都沒有的游戲,還談什么競技游戲。
4、操作問題
這個也是英雄聯盟玩家說的比較多的,王者榮耀作為手游,能光速QA么,能一秒五傷么,能R閃么?
當然不能,作為橫屏手游,兩個大拇指操作的游戲,如何能做到如此復雜的操作,不過說道游戲難度,王者榮耀并不是毫無操作的,滑動技能釋放也是需要熟練的操作。談談那些英雄聯盟玩家為什么會不屑于王者榮耀
王者榮耀有著羸弱的防御塔,一個炮車有時候就能推掉一個防御塔,三個炮車就能上一路高地,這時候就更加需要多兵線的處理,很多時候打團打著高地就被破了,相當的無語。
我跟你說件真事吧,我一個朋友玩lol的,雖然不是很厲害但也是個白金段位,他挺關注那些職業(yè)聯賽的,最近他看聯賽的時候,看見王者榮耀聯賽,點進去看了一下,看見打游戲的,都在低頭打游戲,憑這點他感覺高高的自豪感油然而出,他絕的王者榮耀上不了太面,沒有電腦對戰(zhàn)來的氣派,后來他為了證明自己,下載王者榮耀,打了二十多場,把把mvp,更覺得這是小學生玩的弱智游戲,后來又卸載了,又去玩他的lol。這就好比,魔獸老玩家,看不起玩lol,覺得lol是魔獸里面一個玩法的分支。繼續(xù)高傲的玩著魔獸,因為他覺得我玩魔獸就是比你們玩lol顯的高級?,F在lol和王者榮耀就是這種心態(tài)。
觀點二:
不是英雄聯盟看不起王者榮耀,而是玩英雄聯盟的人看不起王者榮耀。
第一個原因的確是抄襲,但并不是最主要的。我們都清楚,騰訊沒少干這樣的是,英雄殺不就是抄三國殺么。但騰訊的優(yōu)勢在于他即使抄過來,有龐大的qq用戶消費,就能火。
從另一個角度說,這樣的五五對戰(zhàn)也不是英雄聯盟發(fā)明的。王者榮耀已經逐步把相似的英雄技能在修改了。
第二是因為操作,的確手機操作要比電腦操作簡單,更傻瓜一些,手機就是沒有電腦處理速度快。這樣卻能迎合更多小學生和初學者,畢竟游戲里不都是大神。
同樣的,英雄聯盟還沒有反補和卡兵呢(玩過dota)的都懂。
第三,我覺得歷史問題沒必要糾結,你要是把游戲角色都當成真正的歷史書來看,《三國演義》就當真正的歷史去讀。那是你沒分清真正的歷史是什么。而且天美已經在改正了。
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