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lol英雄聯(lián)盟的補兵技巧

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lol英雄聯(lián)盟的補兵技巧

  補兵是lol最重要的基本功之一,不會補兵就沒有經(jīng)濟來源,也就無法贏得比賽。下面是小編為你整理的lol補兵技巧,希望對大家有幫助!

  lol補兵技巧的高清圖

  補兵是玩好一場游戲的基本,不過保持生存也很重要。 關(guān)鍵是要讓你的角色留在敵人范圍外,當小兵瀕死時,讓小兵進入普攻范圍,攻擊一次之后回去。 你的攻擊在開始時傷不多,你只能對一名小兵打一下,不要嘗試對小兵打好幾下。 別讓你的角色自動攻擊,在看著小兵扣血的同時,持續(xù)隨機地橫向移動。 遠程小兵死得比較快,你可以在打近戰(zhàn)兵前打一下遠程兵,最后還是能尾刀的。

  如果我方的遠程小兵集中在一起的話,你要快點進行攻擊。遠程小兵會輸出大量的傷害,如果陪著太多的小兵,進行補刀會很困難。 當你補刀比較好的時候,準備好自行解決全部的小兵??纯茨阋苿拥奈恢?,下一個目標,省掉你的時間。 有時候你會殺不到小兵,基于對線跟小兵的狀況。要了解每一個小兵都是非常重要的,集中殺掉所有的小兵吧。 取消攻擊動作也很重要,你在攻擊之后(或者發(fā)動彈射技能之后)就要立刻開始移動,這樣你就有效減少位于危險區(qū)域的時間。 不要因為過于集中尾刀,而忘記觀看小地圖跟聊天欄。增加死亡數(shù)比起減少擊殺小兵數(shù)更差。 基本的尾刀技巧就像這樣:

  你要留在普攻最大范圍外,安全地隨機移動。

  當小兵被扣血至你可以攻擊的程度時,你就移動到攻擊范圍發(fā)動攻擊(或彈射技能)。

  發(fā)動彈射后或攻擊完成后,后退,然后再安全及隨機地移動,準備下一次尾刀。

  02塔下補兵

  當兵線達到塔下時,防衛(wèi)塔要攻擊三次來擊殺近戰(zhàn)兵,兩次來擊殺遠程兵。 基于你的傷害,如果沒有我方小兵騷擾的話,你應(yīng)該可以在防衛(wèi)塔攻擊兩次后對近戰(zhàn)兵尾刀。 基于你的傷害,你應(yīng)該不能夠在防衛(wèi)塔攻擊一次后對遠程兵尾刀。你可以在防衛(wèi)塔攻擊前提早攻擊他們。然后當防衛(wèi)塔攻擊他們時,你就可以尾刀了。如果你跟隊友對線的話,其中一個人就可以提早攻擊,讓另一個人尾刀。 在防衛(wèi)塔在攻擊近戰(zhàn)兵時提早攻擊遠程兵,可別在提早攻擊時讓其他小兵死掉。 如果小兵被防衛(wèi)塔或者我方小兵攻擊時就不要提早攻擊了,有時候我方的小兵會幫你提早攻擊的。不過這些是蠻困難的尾刀,在這些時候我比較建議用技能來尾刀。 站在小兵的附近,在防衛(wèi)塔攻擊擊中前進行攻擊,這是最佳的攻擊時機。 你也可以希望出現(xiàn)暴擊,就算你不認為可以輸出足夠傷害也行。不過我也說了,對一只小兵尾刀,比起對一個人打幾下來得好。

  03技能收兵

  利用技能來尾刀很看雙方的英雄,不用魔力的英雄可以更頻繁地利用技能來擊殺小兵。 除非你是準備回家,否則別用盡魔力殺小兵。如果一場戰(zhàn)斗爆發(fā)了,你又因為要殺小兵而沒有魔力,那么戰(zhàn)斗就不行了。 熟悉你的英雄,你的道具跟游戲的時間。了解你有多少技能可以用,留住一些魔力來應(yīng)急??査_斯應(yīng)該用他的Q 來尾刀,基本上你可以忘掉你的普攻了。

  04兵線控制

  這不是說尾刀,但是有時候你需要清除下一批小兵,然后把兵線推向敵方防衛(wèi)塔。除非你想推線后回家,否則別用盡你的魔力。 某些英雄不會尾刀,因為他們的范圍技能很容易用。不過,通常這些英雄在一級時,范圍技能就能輸出足夠的傷害了。最少在首六級,或者有足夠的魔攻前,你還是很依賴尾刀的,尾刀能幫助你購買第一件核心道具。 當你清除兵線后,你讓你的對手決定了兵線的最后位置。這可以讓你容易伏擊。

  05輔助/打野的尾刀

  身為輔助,你的工作就是不尾刀,但是提供主力尾刀的機會。正常來講,別打小兵,讓你的主力決定怎么打。在塔邊,你可以提早攻擊小兵來讓主力尾刀,通常來講就是打一下遠程小兵。 早期的打野英雄有時候會留在線上,有時候主力會回家買東西,輔助就會獨自留在兵線下。如果主力離開兵線,那么就要做幾件事:重置兵線,保持兵線,或者治療/買道具/插眼。有時候兵線已經(jīng)推過去了,最好就是別理他,回去買道具,插眼,保持生存。如果兵線被推,你可以短時間頂住傷害,這樣的話主力就可以回到戰(zhàn)線獲得經(jīng)驗值。但是別頂太多傷害,因為太早被盯上可不好。你可以快速殺掉所有小兵來重置兵,讓他們的防衛(wèi)塔殺掉所有的小兵。最后你就可以維持兵線,就像主力一樣去尾刀。 如果你跟主力有溝通,最好問他們想要怎樣的戰(zhàn)線。有時候早期戰(zhàn)線輸?shù)?,就是因為主力跑掉的時候,打野角或者輔助去推線了。如果補線的話,尾刀就好,別推線。

  英雄聯(lián)盟輔助應(yīng)該做什么

  常規(guī)輔助:寶石,星媽,琴女,風女,牛頭,扇子媽,機器人,露露,曙光女神 ,努努時光老頭 這些輔助英雄都是在常規(guī)比賽中經(jīng)常見到的,而且本身的英雄定位基本為輔助,除老牛,機器,努努可兼職打野外,時光老頭,露露可中單或上單。(如有異議請看我下面的分析)

  非常規(guī)輔助:泰坦,蓋倫,石頭人,狗熊,蒙多,大蟲子,慎,豹女,杰斯,婕拉,掘墓者,光輝,莫干那,大天使以上這是經(jīng)常出現(xiàn)的一些非常規(guī)輔助英雄,也有比如,趙信了,大斧子了,亡靈了等等,總之各種奇葩都有可能,但是問題在于對于使用這類輔助英雄的玩家,你們是否在游戲的時候給自己定位為輔助。

  三個區(qū)分,為防守型輔助,進攻型輔助,干擾型輔助

  防守型:星媽,風女,扇子媽, 寶石 , 琴女,努努

  進攻型:機器人,曙光女神,泰坦,狗熊,牛頭

  干擾型:露露,時光,豹女, 蒙多,杰斯,杰拉,光輝,莫干那,蓋倫,石頭人,掘墓者,慎,大蟲子,大天使

  可能明眼人已經(jīng)明白我所做的類別區(qū)分的意義了,對于不明的擼友們我在這里簡單的介紹一下:

  防守型的輔助:一般沒有太高的輸出技能,但是對于ADC的保命能力來說卻是很強,能加血,加藍,加盾,或是各種狀態(tài),特別是輔助排名T1的星媽和風女擁有全球流的被動和大招,其戰(zhàn)術(shù)多為防守反擊。

  進攻型的輔助:特性在于他們本身擁有不錯的生命與抗性加成,又有簡單易用的控制及突進技能?;驹?-3級時就可以制造擊殺環(huán)境。

  干擾型的輔助:這類輔助英雄一般都擁有一些短CD并且有一定輸出傷的技能,或是對于下路草叢的控制能力上,基本打法就是三個字攪屎棍,擾亂對方ADC補刀和走位,主要在于限制對方的經(jīng)濟和經(jīng)驗的獲取,其所有的輔助都應(yīng)該是這樣的,但是這類英雄的技能特性使他們更加擅長此種戰(zhàn)術(shù)。

  以上是對輔助英雄類別的分析,接下來要講的是一個合格輔助應(yīng)具備的基本職業(yè)素質(zhì)和天分。

  我個人覺得不是所有人都能打好輔助這個位置的, 看到論壇和游戲中大多數(shù)人經(jīng)常說:輔助有多難,不就是不補刀,會插眼,讓人頭么,這有什么難的。

  其實不然,每個位置都有他的特點,要想玩好必須要了解這個位置的意義。并且圍繞其特性有針對性的配置符文,天賦,加點,裝備以及戰(zhàn)術(shù)的制定也要根據(jù)場上變化進行修改。

  作為一個合格的輔助,首先要有一顆無私的心,以及一個不帶洞察,勝過洞察的眼睛,這就是所說的意識。

  一、輔助英雄作應(yīng)該對全場的形勢,及對方敵人的特性有最快的分析能力。一個合格的輔助,不是經(jīng)??粗约旱拇笃聊稽c著鼠標來回走位的,也不是沒事蹲在草里看看上路,看看中路,而是時刻關(guān)注著小地圖上的動態(tài),打個不恰切的比方,比如說你看屏幕10眼的話,其中8眼是在看小地圖,2眼是看你的大屏幕。這樣你才能時刻掌握戰(zhàn)場訊息。時刻提醒ADC或其他路線上隊友的走位,進攻與撤退的時間。

  二、要熟悉眼位,知道如何利用插眼和對方輔助打經(jīng)濟戰(zhàn),甚至制造擊殺機會,并對己方和對方眼睛數(shù)量以及對方插眼的習慣有第一是時間的了解。特別是在你手里沒有眼睛的情況下還能做出正確的判斷,這才是一個合格的輔助。

  三、走位,對于一個輔助來說走位是其精髓,一個合格的輔助,每場的生存率應(yīng)該是最高的,這么說大家可能覺得我是那種看人來了你就跑了,其實不然,因為輔助買眼、買400和全場最低的收入決定了他自身的裝備最差,并且團戰(zhàn)或是被GANK時你的技能多數(shù)用來保護ADC或其他隊友的所以被擊殺的可能最大,這樣你就更需要練就一身神走位的本事。走位不光是為了逃生,也可以騙取對方的非指向性技能(不是你上去挨打,而是對方技能打空)。因為你騙取對方ADC,輔助的技能越多,等同于給自己ADC制造擊殺機會,或降低對方消耗的能力。

  四、賣萌(呵呵,就是賣命了)這個對于一個輔助來說是最難的,因為大多數(shù)人們的習慣是自保,所以危急時刻很難做出正確的選擇,這個對于一般玩家來說是需要時間或是性格的改變才能做到的,呵呵,賣命多數(shù)情況發(fā)生在對方GANK的時候,在無力守塔,或是逃命的時候要果斷利用身上所有的技能包括召喚師技能,給ADC或其他隊友制造逃生機會。但這不是我指的真正意義上的”賣萌“呵呵,這是一個合格輔助必須具備的素質(zhì)。那我所說的是什么,是能利用自身死亡制造對方大量死亡或是團滅的機會,這個才是重點。這就是最難的了,因為每一局的英雄配置不同,戰(zhàn)況不同,賣萌的方式和時機是要在你了解你隊友的狀況,團隊技能的特性,輸出的大小,以及可能發(fā)生的不必然性上做一個快速的判斷,最后決定是否獻身。這個不是短時間內(nèi)能理解的,需要慢慢的體會了??傊业脑瓌t就是,輔助的死是要有價值的,否則其他狀況下的死亡都是不應(yīng)該的


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