2018英雄聯(lián)盟攻擊符文是如何搭配
符文天賦是英雄聯(lián)盟里面最重要的一個(gè)部分,知道攻擊的符文是怎么樣的么?下面是小編為你整理的2018英雄聯(lián)盟攻擊符文,希望對(duì)大家有幫助!
2018英雄聯(lián)盟攻擊符文的高清圖解
1、紅色印記選擇9個(gè)攻擊速度符文,在紅黃色符文里邊攻擊速度符文也是高級(jí)的,所以必帶。
2、黃色9個(gè)高級(jí)固定護(hù)甲符文吧,不管你是打野還是在下路,這9個(gè)護(hù)甲所帶來(lái)的收益還是非常的巨大的。
3、藍(lán)色3個(gè)固定魔抗。
4、6個(gè)減cd符文,這樣佩帶攻速符文的英雄,技能的施放時(shí)間也是比較段的哦,所以你的技能釋放時(shí)間也不是很低的。不能完全依靠平A輸出。
5、精華3個(gè)高級(jí)攻擊速度符文,這個(gè)是不二的選擇,對(duì)于一套攻速符文來(lái)說(shuō)。
6、攻速符文一覽圖,僅供新手參考。
英雄聯(lián)盟王者組玩家:教你如何鍛煉意識(shí)
在普遍游戲中,拉開(kāi)玩家差距的往往是三點(diǎn):意識(shí),操作,心態(tài),今天為大家?guī)?lái)的是意識(shí)方面的深入剖析。此攻略是一位專(zhuān)注輔助三十年的鉆石組大神所寫(xiě),他對(duì)下路的理解已經(jīng)到了逆天的地步!而此心得也是由輔助角度展開(kāi)的,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助,極力推薦!
什么是意識(shí)
在lol中,意識(shí)指的是你對(duì)局勢(shì)的發(fā)展、對(duì)未來(lái)發(fā)生事件的預(yù)測(cè)和掌握。
比如,對(duì)面有機(jī)器人,你打buff時(shí)把它向外拉一點(diǎn)再打,這是意識(shí)。比如,3分鐘左右中路沒(méi)有動(dòng)靜,這時(shí)上單開(kāi)始控線(xiàn)猥瑣,這是意識(shí)。再比如,你們團(tuán)滅了對(duì)面推了高地,回頭大龍,作為輔助你要先回家買(mǎi)個(gè)真眼清一下視野再打,這是病,得治....
意識(shí)的意義
意識(shí)的來(lái)源,是我們的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),一般地,一個(gè)從來(lái)沒(méi)玩過(guò)某種游戲的人,是不具有什么時(shí)候該干什么、什么時(shí)候?qū)?huì)發(fā)生什么的意識(shí)的。隨著游戲經(jīng)驗(yàn)的逐漸增多,絕大多數(shù)玩家都會(huì)潛移默化地自我總結(jié)、學(xué)習(xí),意識(shí)也會(huì)一步步地提高??梢愿爬ǖ卣f(shuō),資質(zhì)相同的情況下,一名2000局玩家的意識(shí)要好過(guò)一名500局玩家。
上面我用了一個(gè)詞“資質(zhì)”,說(shuō)明意識(shí)的成長(zhǎng)速率不僅和經(jīng)驗(yàn)的多少有關(guān),同時(shí)還和玩家的個(gè)人悟性有關(guān)。
無(wú)可否認(rèn),有的玩家熟悉掌握一個(gè)游戲只需要玩一會(huì),他自己把每個(gè)鍵都按一遍,再看看一起玩游戲的別人在做什么,怎么做,然后就無(wú)師自通儼然老手。而有的玩家不總結(jié)不學(xué)習(xí),每局都是按照自己的老套路來(lái),從出門(mén)裝到成型裝都是千篇一律一成不變,贏了夸實(shí)力輸了怪運(yùn)氣,玩了幾百盤(pán)還不知道智能施法在哪找,當(dāng)然心比鉆高命比銅薄,郁郁不得志。
怎樣提高意識(shí)
假設(shè)你是一只才接觸輔助的萌萌的小新人,那么:
第一步,熟悉所有游戲操作,會(huì)發(fā)各種信號(hào),熟悉召喚師技能。
第二步,熟悉常見(jiàn)的輔助英雄,adc英雄,打野英雄,中單英雄。
第三步,帶有目的性地匹配,開(kāi)局前要給自己定下一些目標(biāo),比如這把我要控住XX地區(qū)視野,比如這把我要讓對(duì)面打野gank下路永遠(yuǎn)失敗,比如這把我要用XX輔助打出一個(gè)什么什么樣的效果,等等。
第四步,由第三步的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),自我總結(jié)不足,看視頻,看攻略,學(xué)習(xí)別人的經(jīng)驗(yàn)意識(shí),事半功倍,然后再把自己學(xué)到的投入實(shí)踐。
第五步,重復(fù)三、四步直到你認(rèn)為你可以掌控匹配的下路,你就可以去排位了。
第六步,從實(shí)戰(zhàn)中獲?。?/p>
Ban/Pick時(shí)要從將面上猜對(duì)面套路,要模擬雙方打野的gank方式,要推演打野來(lái)下3v3,中野小龍4v4等小團(tuán)和大龍5v5,推塔5v5等大團(tuán)的戰(zhàn)斗情境,先手反先手,克制反克制,并由此進(jìn)行英雄選擇和建議隊(duì)友選擇。
根據(jù)預(yù)訂套路選擇你的出門(mén)裝,藍(lán)方反紅你就要帶眼插對(duì)面紅,紫方草叢一級(jí)截?fù)艟痛蠹t/大藍(lán)/竊法+點(diǎn)燃,近戰(zhàn)速2壓制就圣盾,防御補(bǔ)刀就眼+錢(qián)幣+虛弱等等。
布眼的選擇:客流量最高的地帶、敵人可能隱藏并造成威脅的地區(qū)、即將發(fā)生戰(zhàn)斗的地區(qū)、戰(zhàn)略資源(紅藍(lán)塔大小龍)附近。
意識(shí)影響游戲決策
最大的意識(shí)就是明白自己的最終目標(biāo),并由這個(gè)最終目標(biāo)推導(dǎo)出自己當(dāng)前應(yīng)進(jìn)行哪些行動(dòng),作出哪些有效行為。
第二大的意識(shí),就是走進(jìn)敵人的內(nèi)心,知道他們現(xiàn)在在想什么,攻城為下攻心為上。兵法也說(shuō),上兵伐謀。我們就是不讓敵人做到他們想做到的事,得到他們想得到的東西,至少,也要讓他們付出超過(guò)預(yù)期的代價(jià)。
具體來(lái)說(shuō),以輔助角度為例:
對(duì)面打野開(kāi)局要打buff,有了buff就有了等級(jí)可以gank,那么我們就省出一個(gè)眼插到對(duì)面野區(qū),方便jungle和mid對(duì)他進(jìn)行干擾。
對(duì)方adc要補(bǔ)兵發(fā)育,我們就配合己方adc騷擾壓制他,每讓他漏一個(gè)兵,就是我們的勝利。這一點(diǎn)很重要,許多輔助只注重于耗血或者找機(jī)會(huì)擊殺,要知道如果對(duì)方?jīng)]有漏刀沒(méi)有少吃經(jīng)驗(yàn),就算你把他弄回家,還是沒(méi)有賺——你和adc難道就不回家了么?下路對(duì)線(xiàn)的目的,就是要讓對(duì)面盡可能少的獲取經(jīng)濟(jì)。
快進(jìn)入中期時(shí)對(duì)面中野會(huì)游走抓下,那么我們要適時(shí)做好視野,別被抓到。只要讓他們游走失敗,就是我們的勝利。他們虧了時(shí)間,虧了自己的線(xiàn),我們其他路減輕了壓力,一來(lái)一去,意義不下于抓死對(duì)方一次。所以輔助一定要保護(hù)下路的安全,視野做好,不能被抓。
然后就是圍繞大小龍塔的抱團(tuán),視野是必修課;團(tuán)之前你要盤(pán)算分析,對(duì)面是先手有利還是后手有利,那么我方應(yīng)該如何打好先/后手;對(duì)面的輸出在哪幾個(gè)點(diǎn),應(yīng)該如何控制他們,如何配合隊(duì)友擊殺他們;對(duì)面誰(shuí)不用管,誰(shuí)不能讓他切進(jìn)來(lái);誰(shuí)裝備好,要重點(diǎn)注意,誰(shuí)被壓了,戰(zhàn)斗力要打個(gè)折扣。這一切情報(bào)的來(lái)源,就是你看小地圖和按TAB的分析。
團(tuán)完拆多長(zhǎng)時(shí)間,什么時(shí)候走,真走還是埋伏殺一個(gè)回馬槍?zhuān)@些都是你作為一個(gè)輔助需要認(rèn)真思考作出決策的,這就是輔助的意識(shí),不是說(shuō),誰(shuí)能蹲草叢誰(shuí)能插插眼誰(shuí)就能當(dāng)輔助的。
意識(shí)的進(jìn)階
拿破侖說(shuō)過(guò)一句讓我很欣賞的話(huà):永遠(yuǎn)不要做敵人希望你做的任何事。映射到游戲里,作為輔助應(yīng)具備的意識(shí),除了不讓敵人做他們想做的事以外,我們也不要做敵人想我們做的事。作為輔助,打團(tuán)你要考慮陣容陣型,分析出這場(chǎng)團(tuán)屬于以下兩種情況中的哪一種:
1.敵人希望換前排
比如對(duì)方是蒙多+vn,這種時(shí)候如果雙方接觸后按部就班地肉互相頂,dps先打肉,那么這是對(duì)方最希望看到的結(jié)果,因?yàn)槟銈兺频姑啥嗟男式^對(duì)比不上vn推倒你們前排的效率,如果換前排,最后的結(jié)果一般是蒙多頭上綠字直冒,想去哪就去哪,你們被vn追幾條街滅團(tuán)。
應(yīng)該怎么打?選錘石q到對(duì)面后排,不一定非要是vn,是后排就可以,然后一個(gè)燈把你們輸出點(diǎn)一起帶過(guò)去,放下真眼或者開(kāi)神諭,給vn虛弱,追擊他,至少把他趕出團(tuán)戰(zhàn)輸出地區(qū)。此時(shí)陣型變?yōu)槟銈兦昂笈虐鼕A對(duì)方后排,蒙多和對(duì)方后排包圍你們前排,你們占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
2.敵方希望換后排
比如你們前排是龍女一類(lèi)難以阻擋的英雄,對(duì)方上中是Jax/劍魔+劫/阿卡麗/皎月一類(lèi)的組合,這時(shí)前排如果對(duì)頂放任后排輸出,你們必然優(yōu)勢(shì),所以對(duì)方必然選擇突進(jìn)英雄強(qiáng)勢(shì)切入,秒殺我們的后排然后圍觀(guān)龍女。這時(shí)敵方就希望龍女先沖過(guò)去,把a(bǔ)p/ad讓一個(gè)給龍女,其他人收掉我們剩余的英雄。
所以你要先和龍女溝通好,只開(kāi)w不開(kāi)r,粘住對(duì)方前排且戰(zhàn)且退,在對(duì)方多英雄突進(jìn)后開(kāi)r推走,把陣型重組為換前排的局面,獲取勝利。
上面兩個(gè)例子都是隨手舉的,大概概括了團(tuán)戰(zhàn)兩種思路,大家玩的時(shí)候英雄不可能和我例子一樣,lol總是千變?nèi)f化的,大家臨時(shí)根據(jù)雙方召喚師技能情況、配裝情況自行判斷,總之就是控制住局勢(shì),不要讓它向敵人希望的方向發(fā)展。
只要沒(méi)有碾壓,決定團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果的因素,首先是陣型,其次才是裝備。任何時(shí)候,察覺(jué)到敵人的意圖,一定要不惜成本地反制它,是的,絕對(duì)不要考慮行動(dòng)成本,反制成功你們獲取了優(yōu)勢(shì),敵人的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)沒(méi)有達(dá)成,同時(shí)可能由于沒(méi)有準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)計(jì)劃,而短暫地不知道該怎么辦,處于戰(zhàn)略被動(dòng),收益是相當(dāng)大的,這是第三大意識(shí)。
選擇性關(guān)注的意識(shí)
如果你一動(dòng)不動(dòng)靜坐,全神貫注于自己身后,那么你會(huì)很容易察覺(jué)到一個(gè)躡手躡腳向你接近的人。相反如果你正在大快朵頤地享受自己的午餐,和你開(kāi)玩笑的朋友一巴掌把你拍到飯碗里,你都不知道他是誰(shuí)。
這就是選擇性關(guān)注——人的精力永遠(yuǎn)是有限的,你不可能面面俱到地關(guān)注自己周?chē)械沫h(huán)境,你可以自如地應(yīng)付你正在關(guān)注的事物,而其他突發(fā)事件總會(huì)讓你措手不及。所以,在lol中,想提高自己操作中的反應(yīng)能力,就要學(xué)會(huì)選擇性關(guān)注,你要分析在某個(gè)時(shí)間點(diǎn),對(duì)方可能會(huì)作出哪些動(dòng)作,而這些動(dòng)作中對(duì)你威脅最大的是那個(gè),然后你就選擇性關(guān)注,重點(diǎn)注意這個(gè)英雄的動(dòng)作,他的意圖他的走位他的前搖,這樣你能最短時(shí)間內(nèi)作出反應(yīng)。
我盡可能地用大家能看懂的文字,把意識(shí)這個(gè)問(wèn)題大體上講了一遍,其中每個(gè)點(diǎn)都可以繼續(xù)深入地發(fā)掘,但真正的提高不在我講,講也講不清,而在經(jīng)驗(yàn)、悟性、總結(jié)、提高。最后祝大家輕松上分,謝謝!
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