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LOL發(fā)條魔靈對(duì)線(xiàn)套路怎么玩

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  LOL發(fā)條魔靈屬于那種大賽型英雄,如果你是主中單位的玩家,發(fā)條你必須會(huì),那么LOL發(fā)條魔靈怎么玩?LOL發(fā)條魔靈對(duì)線(xiàn)套路是怎樣的?下面學(xué)習(xí)啦小編就為大家?guī)?lái)LOL發(fā)條魔靈對(duì)線(xiàn)套路,告訴大家LOL發(fā)條魔靈怎么玩,希望能對(duì)您有所幫助。

  LOL發(fā)條魔靈怎么玩

  LOL發(fā)條魔靈從S3開(kāi)始一直到現(xiàn)在,經(jīng)歷過(guò)大大小小的版本改動(dòng),雖然這個(gè)英雄在路人局并不算太火,但是一旦到了S系列等大型比賽,這個(gè)英雄就會(huì)被各大職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)重視,原因也很簡(jiǎn)單,一旦度過(guò)前期,到中后期的團(tuán)戰(zhàn)里,發(fā)條一個(gè)大招就可以瞬間改變戰(zhàn)局。

  從這個(gè)角度來(lái)看,說(shuō)明發(fā)條,屬于那種大賽型英雄,這是一個(gè)非??简?yàn)中單基本功的英雄。

  1、S4比賽的時(shí)候,我們見(jiàn)識(shí)過(guò)了,歐洲法王的刷刀恐怖,補(bǔ)刀數(shù)跟時(shí)間持平,我們雖然不能跟職業(yè)選手比,但是10分鐘前70到80刀是不過(guò)分的,沒(méi)事的時(shí)候,就去刷刷F4,最快速度增加經(jīng)濟(jì)。

  2、發(fā)條這個(gè)英雄盡量少死,不管在前期對(duì)線(xiàn),還是團(tuán)戰(zhàn)中,不死的發(fā)條就是最強(qiáng)的發(fā)條。對(duì)線(xiàn)的時(shí)候,因?yàn)槟闶莻€(gè)刷子英雄,所以你沒(méi)有必要追求線(xiàn)上的壓力,以補(bǔ)刀為主,在穩(wěn)住補(bǔ)刀的時(shí)候,能殺人就殺人。

  3、少游走,多報(bào)Miss!!發(fā)條后期是具備逆天的實(shí)力,所以在前期,你完全沒(méi)有必要跟著對(duì)面劫、男刀的節(jié)奏走,不是對(duì)面去游走,就代表你一定要去游走,他去游走,你就打miss,這樣其他路被抓了,只能怪他們貪兵。

  如果發(fā)條跟著對(duì)面英雄走,不僅不能保證抓到人,有的時(shí)候,半路就被對(duì)面單殺了,所以發(fā)條前期至少在2大件成型之前少游走,前期多刷兵為主。

  4、對(duì)線(xiàn)期間,不要總想著你如何消耗對(duì)面,你要想的是對(duì)面是什么連招來(lái)消耗你,發(fā)條是沒(méi)有位移技能的,前期對(duì)線(xiàn)如果拼的太兇,很容易引起對(duì)面打野注意,前期塔下強(qiáng)殺發(fā)條并不是什么難事。

  所以,在對(duì)線(xiàn)期間盡量做到無(wú)傷耗血,要熟悉對(duì)面的換血套路,發(fā)條這個(gè)版本對(duì)線(xiàn)期間跟人55開(kāi)換血都是不劃算的。

  5、第五點(diǎn),是給一些逆風(fēng)局朋友推薦的,發(fā)條強(qiáng)勢(shì)在團(tuán)戰(zhàn)而不是對(duì)線(xiàn),你對(duì)線(xiàn)打的在兇,團(tuán)戰(zhàn)打不出來(lái)傷害一樣是廢物,同理,你線(xiàn)上被壓點(diǎn)經(jīng)濟(jì),也不要擔(dān)心,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,你只要放好一波大就 有可能改變戰(zhàn)局。

  LOL發(fā)條魔靈對(duì)線(xiàn)套路

  1、1級(jí)對(duì)線(xiàn)套路

  如果你面對(duì)的是遠(yuǎn)程英雄

  你能Q到他,他也能Q你,1級(jí)傷害還基本差不多,所以你學(xué)Q還是學(xué)E,要看你的對(duì)線(xiàn)英雄,你跟他到底誰(shuí)的技能更容易命中?

  比如打光輝這種,明顯光輝E技能比你更容易命中,這個(gè)時(shí)候,1級(jí)學(xué)E比較好,如果雙方都帶的雷霆,1級(jí)發(fā)條盡量別去換血,光輝的E技能雖然被你的E技能抵消了傷害,但是光輝只需要在A你一下,就可以觸發(fā)雷霆,而發(fā)條需要A光輝三下,前期對(duì)線(xiàn)不可能A出來(lái)三下的,所以1級(jí)學(xué)E的發(fā)條,大多數(shù)是為了防守,平穩(wěn)過(guò)度到3級(jí)。

  如果你面對(duì)的是近戰(zhàn)英雄

  對(duì)線(xiàn)近戰(zhàn)的時(shí)候,一般是1級(jí)都學(xué)E技能,這樣可以抵消很多英雄比如亞索、男刀等1級(jí)技能消耗,但是你如果面對(duì)的特別弱勢(shì)的英雄,比如AKL這種,1級(jí)也可以學(xué)Q,這樣1級(jí)能就可以通過(guò)AQA打出雷霆。

  我這里在給大家推薦1個(gè)1級(jí)小套路,1級(jí)學(xué)Q的發(fā)條可以無(wú)傷吃一個(gè)小的野怪,因?yàn)?級(jí)學(xué)Q的發(fā)條,肯定是線(xiàn)上無(wú)壓力的時(shí)候,那么可以通過(guò)搶2,一波兵到2,秒學(xué)W技能,直接打一套QWA觸發(fā)雷霆。

  如果你1級(jí)學(xué)E技能的話(huà),也可以吃個(gè)小野怪,大約掉20多點(diǎn)血吧,不算很影響,如果學(xué)Q的話(huà),我建議你去偷對(duì)面的F4里的小野怪。

  這里要說(shuō)一下,偷這個(gè)F4還有個(gè)好處就是,對(duì)面打野,打了3波野怪是到不了3級(jí)的,因?yàn)槟阃档倪@個(gè)小野怪,被迫使對(duì)面打野在打第二個(gè)Buff的時(shí)候,只能2級(jí)去打,或者說(shuō)瞎子本來(lái)打算3級(jí)抓人,然后因?yàn)檫@個(gè)小野怪,不得不在刷一組野怪才能去抓,這是非常傷的一個(gè)事情。

  2、二級(jí)對(duì)線(xiàn)套路

  到了2級(jí)以后,一般是QE技能或者是QW。

  如果是QE技能,我推薦個(gè)小連招AQE,普攻對(duì)面一次,普攻打出去的一瞬間,接Q技能,Q的時(shí)候,盡量Q他身后稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的位置,然后直接E技能拉回來(lái),一套AQE可以直接觸發(fā)雷霆,打近戰(zhàn)的時(shí)候,非常賺血。

  如果是QW技能,連招有AQW或者QWA,如果你開(kāi)局吃了個(gè)小野怪的話(huà),趁對(duì)面不注意你到2級(jí)就可以直接打他一波,然后可以追他屁股后面一直A,套路成功一次就可以偷他一半血。

  3、三級(jí)對(duì)線(xiàn)套路

  到了3級(jí)以后的發(fā)條,對(duì)線(xiàn)就好打很多了,發(fā)條對(duì)線(xiàn)的時(shí)候,可以用2套連招來(lái)觸發(fā)雷霆效果。

  第一種,QWA觸發(fā)雷霆

  這種比較適合打遠(yuǎn)程英雄,因?yàn)榇蜻h(yuǎn)程的時(shí)候,Q技能都是極限距離命中,所以很難把Q技能丟到對(duì)面身后去,所以就要附帶一個(gè)普攻,才能打出雷霆。

  第二種,QWE觸發(fā)雷霆

  這套連招打近戰(zhàn)很好打,因?yàn)榍虻奈恢每梢詠G的稍微遠(yuǎn)一點(diǎn),這樣回拉的時(shí)候,很容易造成傷害觸發(fā)雷霆。

  4、三級(jí)以后對(duì)線(xiàn)思路

  6級(jí)以前發(fā)條連招,無(wú)非就是上面我說(shuō)的這幾種,這里給新手發(fā)條,提出幾個(gè)最重要的對(duì)線(xiàn)細(xì)節(jié)。

  關(guān)于Q技能,發(fā)條用Q技能消耗,最好的時(shí)機(jī)是,Q的途中清掉殘血的小兵,Q的藍(lán)耗很低,能補(bǔ)掉1到2個(gè)小兵,基本就不費(fèi)藍(lán)了。

  關(guān)于W技能,發(fā)條的W技能傷害是比Q技能高很多的,但是藍(lán)耗太高,如果能命中對(duì)面的話(huà),算是用藍(lán)量換對(duì)面血量,如果命中不了,是非常吃虧的,所以前期用W技能一定要確定百分百命中,沒(méi)把握的時(shí)候,別亂放W技能。

  關(guān)于E技能,E技能的理論是,對(duì)面發(fā)技能一瞬間,你ALT+E擋掉,但是有的時(shí)候,你普攻對(duì)面的時(shí)候,也要用E技能,雖然發(fā)條普攻傷害不低,但是你普攻對(duì)面的時(shí)候,也意味著吸引小兵仇恨,如果走位不好的時(shí)候,會(huì)被小兵痛打幾下的,所以選擇E技能的時(shí)候,不管是你打?qū)γ?,還是對(duì)面打你,你都把E技能套上。

  5、六級(jí)以后的對(duì)線(xiàn)思路

  6級(jí)以后的發(fā)條具備單殺的能力了,有很多種連招,我這里推薦一套,我平時(shí)用的最多的一套連招。

  Q-R-E-A-A-Q-W

  這套連招的好處是,把QW當(dāng)斬殺技能,放到連招的最后,可以在殘局的時(shí)候,瞬間打出來(lái)傷害,讓對(duì)面算血的時(shí)候出現(xiàn)失誤,還來(lái)不及交閃現(xiàn)。

  首先是Q技能命中對(duì)面,然后用R技能控制住對(duì)面位置,1級(jí)大招因?yàn)閭Σ桓?,?duì)面很有可能選擇反打。

  這樣我們E技能把球收回來(lái),然后開(kāi)始普攻對(duì)面,對(duì)面這個(gè)卡牌,以為我們是QWR打的一套,看自己的血量掉的不多,決定開(kāi)始反打發(fā)條

  那么這個(gè)時(shí)候,發(fā)條是千萬(wàn)別慫,捏著W技能別交,然后普攻等第二個(gè)Q技能的冷卻,跟Q技能一起放,實(shí)戰(zhàn)中,我這個(gè)時(shí)機(jī)抓的其實(shí)不好,因?yàn)轫數(shù)男”嗔?,我最后差點(diǎn)被卡牌換掉。

  當(dāng)普攻到2次的時(shí)候,第二個(gè)Q技能冷卻差不多好了,我跟卡牌的血量也都是殘血了,然后QW瞬間斬殺對(duì)面卡牌,完全不給卡牌殘血閃現(xiàn)的機(jī)會(huì)。

  這套連招,就在于你放大招的瞬間,對(duì)面很容易忽視你手里還有個(gè)W技能,以為你打出的傷害并不高,而實(shí)際上,我們只是放了QR,少了一個(gè)關(guān)鍵的W技能,等到雙方拼成殘血的時(shí)候,因?yàn)榘l(fā)條Q的冷卻短,保證比對(duì)面先冷卻好,配合W技能完成殘血斬殺。

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