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LOLs7刺客改動更新

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LOLs7刺客改動更新

  2016接近尾聲,而LOLs6賽季也即將結束,馬上到來的LOLs7賽季季前賽迎來刺客改動更新,下面學習啦小編就為大家?guī)鞮OLs7季前賽刺客改動更新的詳細內容,希望能對您有所幫助。

  LOLs7刺客改動更新

  LOLS7季前賽為什么要改刺客?

  季前賽將至,是時候再次討論即將上線的刺客更新了。我們的上一篇博客是關于英雄陣容更新的,我們想強調,本次刺客更新有兩個目標:強化每個英雄的主題和玩法,優(yōu)化這一類角色整體的游戲健康度。

  【主題設定】

  總體上,我們希望游戲中的刺客英雄能夠滿足玩家們的“秀操作快感”——刺客應該在操作技巧上具有很高的挑戰(zhàn)。他們有能力壓倒性地戰(zhàn)勝對手,同時自己也有可能露出很大破綻??偠灾覀兿M炭陀⑿勰軌蜈A則蕩氣回腸,輸則喪心病狂,也讓對手有更加明確的應對方式。

  在具體的英雄身上,有好幾位英雄的主題設定已經非常突出了,所以我們想要以現有的元素為立足點,進一步強調刺客英雄在游戲玩法中的特色。

  【游戲健康度】

  在所有的刺客英雄中,最普遍存在的問題就是缺少有意義的互動。問題不在于傷害高低,而在于玩家感覺自己在面對刺客時毫無勝算,沒有任何操作的余地,甚至沒有反應的時間。因此,裝備領先的刺客讓對手完全沒心情與之對抗,而裝備落后的刺客則會讓玩家自己和隊友全都沒心情玩下去。說到底,我們希望能讓玩家手中的刺客英雄打出激進、華麗的操作(此處請腦補Faker vs Ryu的激斗),而且對自己的操作引以為豪。

  我們還想讓刺客英雄變得更公平,這絕不等同于削弱刺客的傷害。在某些情況下,公平意味著要給人更多還擊刺客的手段。在另一些情況下,玩家需要的是預判刺客的刺殺行動并嘗試逃生。我們希望一位艾希玩家在倒下的時候想的是“完蛋了,我被操作碾壓了”,而不是覺得“真是無腦”。

  LOLS7季前賽獲得大型更新的刺客們

  這次刺客改動,我們主要關注的是那些可以讓英雄變得更完整的改動,而不是小打小鬧。所以,我們最關注的是這四名刺客:樂芙蘭,泰隆,雷恩加爾,卡特琳娜。

  這四位英雄的背景都很傳奇,但卻沒有很好地在游戲玩法中得以實現。而正因為有了這些背景故事,我們在為英雄設計玩法的時候就有了一個重要的參考,也為我們的改動提出了具體的方向。

  【 詭術妖姬 – 樂芙蘭】

  樂芙蘭本來應該是一位詭詐的幻術師,但在游戲中幾乎只有魔影迷蹤這一個技能的巧妙運用能體現出她的變幻莫測。其實她的鏡像分身有很大的潛力可以開發(fā),可以創(chuàng)造出一些精彩鏡頭,可以讓敵人真假難辨,走進陷阱,所以我們要將技能組合設計的立足點放在這里。樂芙蘭應該讓她的對手猜測她的意圖,如果看穿了她的伎倆,就能獲得優(yōu)勢,但如果被樂芙蘭迷惑,就會為自己的錯誤付出代價。

  詭詐和心理博弈應該是樂芙蘭的主題,但前提是她的對手必須有還手的余地。我們也希望在樂芙蘭決意要殺入敵陣的時候,她在進入接戰(zhàn)范圍時需要稍等片刻,這樣才能讓她的對手有可能猜中她的動機,并擁有應對的能力。

  【游龍之刃 - 泰隆】

  從外觀上看,泰隆的設定是那種整天都掛在房梁上,等待最佳時機跳下來一刀封喉的刺客。只要你一個人的命,其他人不管。很變態(tài)是吧。但他的實際操作則更多的是如何快速接近目標然后放出E技能突進。

  我們不想讓泰隆徑直跑到你跟前,我們想讓泰隆利用地形上的優(yōu)勢追蹤目標,然后再無情地將其刺殺。我們希望他的主要傷害都集中到一個目標身上。所以當他對多個目標造成傷害的時候,他的目的就不單純是人頭了。

  【老練獵手 - 雷恩加爾】

  雷恩加爾是召喚師峽谷里最兇殘的獵手。他不知疲倦地尋找著更強大更危險的獵物,磨煉自己的技藝。但是在游戲中,你會發(fā)現更適合他的工作是不斷地殺掉最弱的對手。我們喜歡骨齒項鏈帶來的滾雪球效應,但我們更希望看到雷恩加爾主動去狩獵越來越危險的敵人,而不是一遍又一遍地找可憐的娜美的麻煩(雖然貓確實喜歡魚)。

  除此之外,我們想凸顯他的能力在不斷變強,而不僅僅是給技能升級而已。在恰當的時機升級技能所帶來的影響會被放大,如此一來,雷恩加爾的玩家會強烈地感受到,自己在電光火石的一瞬間所做出的決定是如此的舉足輕重,同時他們也會因為正確的選擇而得到獎勵。

  再比如,狩獵律動這個技能有著非常明確的改進空間。獵人與獵物,是一場狩獵必不可少的兩位主角,而現在的游戲呈現出過于一邊倒的感覺。讓雷恩加爾的獵物能夠知道更多信息,可以讓他們也能更好地參與到狩獵的游戲之中,而不是一件突如其來(或者早已料定)的事情。

  【五殺專家 - 卡特琳娜】

  卡特琳娜的活兒很艱苦:她必須等到合適的目標出現在合適的位置,還要記住所有敵人的控制技能,計算自己的傷害是大于還是小于敵人剩下的生命值,當最完美的時機出現的時候,出擊。當她出擊的時候,她需要在不到一秒鐘的時間里連續(xù)多次放出她的基礎技能,這讓她有很大的概率犯錯。如果她成功了,就能連續(xù)進行擊殺,收割戰(zhàn)場。如果失敗,只要少算了一個控制技能,或者按錯了一個按鍵,一切謀劃和準備就全部化為泡影。

  我們想賦予卡特琳娜更多力量,不需要等到萬事俱備的完美時機,也可以完成那些漂亮的操作。我們將要給她更多機動性,可以在戰(zhàn)場上閃轉騰挪,殺進殺出,最后開啟冷卻刷新和收割節(jié)奏,讓她的技能施放經過更多的深思熟慮,也產生更多影響和后果。

  但我們也想讓她的對手能夠搞清楚戰(zhàn)場上發(fā)生了什么。我們會讓她技能的視覺效果更顯眼,讓她的對手更清楚卡特琳娜的位置和移動意圖,這樣他們才能有機會進行危機應對。

  LOLS7季前賽刺客職業(yè)更新

  一個類別的英雄改動并不是要大幅地改變少數幾個英雄的游戲體驗。我們需要為整個類別帶來新的角色功能,同時確保這個類別的英雄有一套成體系的手段來完成任務。我們已經確認了一批需要進行更新的刺客英雄,大家可以認為他們是前文提到的四大英雄改動的小規(guī)模版本。另外,我們還會確保刺客英雄擁有自己的專屬裝備,發(fā)揮出他們的職業(yè)特點。最后,我們會重新調整潛行機制,這是刺客這門手藝的悠久傳統(tǒng)。

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