守望先鋒第四賽季英雄改動
守望先鋒第四賽季更新上線,在S4版本到來,暴雪官方對第4賽季規(guī)制機制進行了一定的調(diào)整。很多玩家都想知道守望先鋒s4更新內(nèi)容和第四賽季英雄改動,那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的守望先鋒第四賽季改動的內(nèi)容,希望能夠幫到您。
守望先鋒第四賽季版本改動更新內(nèi)容
新功能:比賽大廳(Server Browser)
從今天起,每一位玩家都可以創(chuàng)建自己獨特的守望先鋒游戲體驗,并與朋友、隊友、或是整個世界一起分享。下面為大家介紹房間瀏覽器。
比賽大廳是對于守望先鋒自定義游戲模式的一個擴展,允許你調(diào)整不同的地圖、模式、英雄的設(shè)定,創(chuàng)建屬于你量身定做的游戲房間。舉個例子,你希望提高法拉炮彈的速度或是移除麥克雷戰(zhàn)術(shù)翻滾的冷卻時間,你有權(quán)如此。
一旦你對于自己的設(shè)定感到滿意并準(zhǔn)備好開啟游戲時,你將需要設(shè)定準(zhǔn)入權(quán)限。你可以通過勾選"僅限好友"或"僅限邀請"選項來限制加入游戲的人數(shù),但如果想把你新奇的設(shè)定放入公開測試的話,可以設(shè)定房間為“公開”然后點擊開始按鈕。
比賽大廳目前正在測試中,所以我們將會通過PTR時時做出改動。感謝幫助我們測試這項功能,我們對大家可以據(jù)此開發(fā)出來的事物感到興奮。
新模式:爭奪旗幟
勇奪金雞無容置疑成為了守望先鋒最受歡迎的亂斗。我們也不希望這一激烈的運動結(jié)束,所以我們把奪旗作為一項尋常的游戲模式引入了游樂場中。
從今天起,我們將把奪旗模式的版本引入尼泊爾、漓江塔、伊里奧斯以及綠洲城中,這也將在創(chuàng)建自定義游戲時給予大家12張地圖去嘗試。
守望先鋒第四賽季地圖平衡性改動
艾新瓦爾德
第二扇門在推車通過城堡大門后不再關(guān)閉,作為替代,被破壞的門路將會有碎石阻塞入口。
設(shè)計師評論:
一旦進攻方通過了城堡入口后,地圖變得非常擁擠偏向防守方。這項改動將會給予進攻方更多的進入選項,應(yīng)該可以提高地圖整體的平衡性。
守望先鋒第四賽季BUG修復(fù)
通用
修復(fù)了一個阻止社交菜單按鍵綁定正確顯示的問題。
修復(fù)了一個使得部分按鍵在第一局控制地圖后回轉(zhuǎn)到默認(rèn)設(shè)置的bug。
修復(fù)了一個點贊卡在接收者離開對局后會被重新計算然后轉(zhuǎn)移給一個新玩家的bug。
修復(fù)了一個使得"獲得經(jīng)驗"音效持續(xù)播放,甚至在玩家離開游戲房間后的bug。
對于護盾的環(huán)境傷害不再被計入"傷害阻擋"數(shù)據(jù)中。
競技模式
修復(fù)了一個阻止"剩余60秒"和"剩余30秒"語音在對局第二輪中播放的bug。
英雄
修復(fù)了一個阻止盧西奧"音障提供護盾"數(shù)據(jù)正確計算的bug。
修復(fù)了一個阻止萊因哈特的護盾在裝備悟凈皮膚時低生命值顯示裂縫的bug。
修復(fù)了一個允許路霸在拉住一個被鉤目標(biāo)時自由旋轉(zhuǎn)的bug。
修復(fù)了一個使得黑影的位移傳動被卡在空中的問題。
修復(fù)了一個阻止裂空時間流逝噴漆無法匹配英雄廊中縮略圖的bug。
地圖
托比昂現(xiàn)在可以在綠洲城的樓梯上建造炮臺。
修復(fù)了一個在漓江塔中特寫鏡頭會卡到建筑頂?shù)膯栴}。
守望先鋒第四賽季天梯等級改動
在第二賽季中,我們加入了一套競技等級遞減機制,這一機制要求達到鉆石、大師和宗師級別的玩家每七天至少完成一場競技比賽才能保留自己的競技等級。而在新賽季中,競技等級超過3000的玩家需要每周完成至少七場比賽,這一改動可以完善玩家的競技等級準(zhǔn)確度,并且讓那些擁有多個高競技等級賬號的玩家更加難以保留自己的等級,同時讓高等級比賽變得更有意義。
當(dāng)你完成一場比賽后,競技等級開始遞減的時間將往后推延24小時,每周可以最多推延7天。這意味著只要玩家在一周的周期內(nèi)完成了七場比賽,你的競技等級就不會遞減。你既可以每天完成一場比賽或也可以連續(xù)完成七場比賽。
在上一賽季中,我們調(diào)整了競技等級以及定級賽機制讓系統(tǒng)可以更準(zhǔn)確地為玩家定級??偟膩碚f,我們對這些改動相當(dāng)滿意,但依然在競技等級區(qū)間的兩極注意到了一些問題。
例如有些玩家為了達到低競技等級區(qū)間,故意輸?shù)舯荣?。我們顯然不鼓勵這種行為,因為競技比賽的本質(zhì)就是所有玩家拼盡全力,因此現(xiàn)在更難以達到0級或5000級,并且現(xiàn)在低于500級的競技等級將不會再顯示。這一改動不會對競技等級在500到4500之間的玩家造成影響。
500強調(diào)整
我們對500強排行榜也進行了若干調(diào)整。之前,所有在賽季進行期間的任意時間點達到500強的玩家都會在賽季結(jié)束后得到一款特殊噴漆和頭像。這意味著一旦達到500強,玩家就不必在賽季的剩余時間內(nèi)保證自己的500強席位,導(dǎo)致在賽季末期競技比賽變得不那么充滿競技性。
而從今天開始,只有在賽季結(jié)束時身居500強排行榜中的玩家才能得到這些獎勵。這一改動會讓賽季末期的比賽更加精彩。
守望先鋒第四賽季復(fù)活機制調(diào)整
到目前為止,在攻防戰(zhàn)、運載目標(biāo)和攻擊/護送運載目標(biāo)地圖上,不斷復(fù)活占點一直都是一種常見的防守戰(zhàn)術(shù), 即便在攻擊方占有巨大優(yōu)勢時也是如此。一般來說,這種戰(zhàn)術(shù)并不會改變比賽結(jié)果,僅僅是拖延進攻方的時間。
而在新賽季中,我們新增了一個復(fù)活時間延遲機制。在“爭奪中”的目標(biāo)點中,當(dāng)進攻方人數(shù)多于防守方人數(shù)時,這一機制便會啟動。如果在一定時間內(nèi),目標(biāo)點未被占領(lǐng)并且防守方?jīng)]有重新獲得優(yōu)勢時,防守方的復(fù)活時間會開始遞增直到達到最大值。如果防守方重新獲得了優(yōu)勢,那么增加的復(fù)活時間就會重置為零。
我們希望這一改動可以改善進攻方的占點能力(尤其是在占有優(yōu)勢時),鼓勵防守方先集合再占點并減少平局次數(shù)。但我們目前正在研究在攻防戰(zhàn)地圖上減少平局次數(shù)的更有效的辦法。
>>>點擊下頁進入守望先鋒第四賽季英雄改動的內(nèi)容