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守望先鋒第四賽季英雄基本改動

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  守望先鋒第四賽季什么時候出?守望先鋒第四賽季英雄改動什么?守望先鋒第四賽季時間開始,迎來S4官方進行了一些調(diào)整。那么下面是學習啦小編整理的守望先鋒第四賽季變化的內(nèi)容,希望能夠幫到您。

  守望先鋒第四賽季英雄改動

  安娜

  新英雄選項:納米激素敏感度

  允許玩家調(diào)整納米激素的目標選擇敏感度

  堡壘

  哨衛(wèi)模式

  切換時間從1.5秒縮短至1.0秒

  子彈擴散提高50%

  子彈擴散永遠為最大值(不再隨射擊而逐漸提高)

  彈夾容量從200擴大至300

  不再能造成爆擊傷害

  偵察模式

  子彈擴散降低25%

  彈夾容量從20擴大至25

  自我修復

  現(xiàn)在可以在移動中使用

  現(xiàn)在綁定到輔助攻擊鍵(原為技能2)

  不再會因為受到傷害而被打斷

  新增一個資源條,自我修復激活時消耗資源,未激活時恢復資源

  坦克模式

  不再額外獲得護甲

  新被動技能:抗擊裝甲

  堡壘在哨衛(wèi)模式和坦克模式下受到的傷害降低35%

  D.Va

  防御矩陣

  敵人的子彈不再需要飛行一段最小距離后才能被阻擋

  設計師觀點:以前,子彈必須先飛行一段最小距離,才能被防御矩陣摧毀。如果敵人緊貼著隊友,例如”路霸”把隊友鉤走,就導致防御矩陣幾乎沒用。這項改動解除了上述限制,無論距離多近,防御矩陣都能摧毀子彈。

  美

  急凍

  在急凍狀態(tài)下,現(xiàn)在可以被隊友選中

  天使

  重生

  使用重生時,“天使”和被復活的隊友獲得短暫的無敵狀態(tài)

  天使之杖

  禪雅塔在圣激活時不再能被選中

  新英雄選項:守護天使敏感度

  允許玩家調(diào)整守護天使的目標選擇敏感度

  新英雄選項:光束敏感度

  允許玩家調(diào)整天使之杖的光束目標選擇敏感度

  路霸

  爆裂槍

  子彈擴散降低20%

  鏈鉤

  現(xiàn)在可以拉動3.5米外的目標,從2米延長

  冷卻時間從6秒延長至8秒

  黑影

  新英雄選項:黑客入侵敏感度

  允許玩家調(diào)整黑客入侵技能的目標選擇敏感度

  托比昂

  鉚釘槍

  現(xiàn)在在裝彈動畫結(jié)束前即可恢復彈藥

  黑百合

  新英雄選項:抓鉤敏感度

  允許玩家調(diào)整抓鉤的目標選擇敏感度

  溫斯頓

  爆擊判定范圍縮小了15%

  查莉婭

  新英雄選項:投射屏障敏感度

  允許玩家調(diào)整投射屏障的目標選擇敏感度

  禪雅塔

  新英雄選項:“諧”敏感度

  允許玩家調(diào)整“諧”的目標選擇敏感度

  新英雄選項:“亂”敏感度

  允許玩家調(diào)整“亂”的目標選擇敏感度

  守望先鋒第四賽季天梯等級改動

  在第二賽季中,我們加入了一套競技等級遞減機制,這一機制要求達到鉆石、大師和宗師級別的玩家每七天至少完成一場競技比賽才能保留自己的競技等級。而在新賽季中,競技等級超過3000的玩家需要每周完成至少七場比賽,這一改動可以完善玩家的競技等級準確度,并且讓那些擁有多個高競技等級賬號的玩家更加難以保留自己的等級,同時讓高等級比賽變得更有意義。

  當你完成一場比賽后,競技等級開始遞減的時間將往后推延24小時,每周可以最多推延7天。這意味著只要玩家在一周的周期內(nèi)完成了七場比賽,你的競技等級就不會遞減。你既可以每天完成一場比賽或也可以連續(xù)完成七場比賽。

  在上一賽季中,我們調(diào)整了競技等級以及定級賽機制讓系統(tǒng)可以更準確地為玩家定級??偟膩碚f,我們對這些改動相當滿意,但依然在競技等級區(qū)間的兩極注意到了一些問題。

  例如有些玩家為了達到低競技等級區(qū)間,故意輸?shù)舯荣?。我們顯然不鼓勵這種行為,因為競技比賽的本質(zhì)就是所有玩家拼盡全力,因此現(xiàn)在更難以達到0級或5000級,并且現(xiàn)在低于500級的競技等級將不會再顯示。這一改動不會對競技等級在500到4500之間的玩家造成影響。

  500強調(diào)整

  我們對500強排行榜也進行了若干調(diào)整。之前,所有在賽季進行期間的任意時間點達到500強的玩家都會在賽季結(jié)束后得到一款特殊噴漆和頭像。這意味著一旦達到500強,玩家就不必在賽季的剩余時間內(nèi)保證自己的500強席位,導致在賽季末期競技比賽變得不那么充滿競技性。

  而從今天開始,只有在賽季結(jié)束時身居500強排行榜中的玩家才能得到這些獎勵。這一改動會讓賽季末期的比賽更加精彩。

  守望先鋒第四賽季復活機制調(diào)整

  到目前為止,在攻防戰(zhàn)、運載目標和攻擊/護送運載目標地圖上,不斷復活占點一直都是一種常見的防守戰(zhàn)術, 即便在攻擊方占有巨大優(yōu)勢時也是如此。一般來說,這種戰(zhàn)術并不會改變比賽結(jié)果,僅僅是拖延進攻方的時間。

  而在新賽季中,我們新增了一個復活時間延遲機制。在“爭奪中”的目標點中,當進攻方人數(shù)多于防守方人數(shù)時,這一機制便會啟動。如果在一定時間內(nèi),目標點未被占領并且防守方?jīng)]有重新獲得優(yōu)勢時,防守方的復活時間會開始遞增直到達到最大值。如果防守方重新獲得了優(yōu)勢,那么增加的復活時間就會重置為零。

  我們希望這一改動可以改善進攻方的占點能力(尤其是在占有優(yōu)勢時),鼓勵防守方先集合再占點并減少平局次數(shù)。但我們目前正在研究在攻防戰(zhàn)地圖上減少平局次數(shù)的更有效的辦法。

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