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守望先鋒克制堡壘攻略

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  相信無數(shù)萌新們一入守望先鋒這個坑,就會發(fā)覺堡壘這個英雄簡直就是大寫的變態(tài),即使高手們對于堡壘輕描淡寫告訴你堡壘很好對付,你只要blablabla就可以怎么樣把堡壘按在地上摩擦,但是到了場上,對付堡壘依然是一件非常讓人頭疼的事情。那么下面是學習啦小編整理的守望先鋒克制堡壘攻略,就讓小編給您介紹吧,希望您能滿意,謝謝。

  守望先鋒堡壘的特點:

  我們來分析下堡壘這個英雄。

  哨衛(wèi)模式下無法移動,中距離子彈傷害15,射速30發(fā)每秒,彈藥200。這意味著:150血的獵空如果被堡壘打中0.5秒就掛,各種脆皮基本上也是在1秒內就秒殺,重裝英雄站在堡壘面前也基本上2,3秒左右就掛,開了盾的萊因哈特5秒直接破盾。

  活脫脫的就是一個中距離殺戮機器。嗯,故事背景里它就是一臺制造出來為了殺戮的機器。這是它的傷害能力。恢復能力方面它可以自我修復,堡壘只要占據(jù)有利位置,即使殘血也可以給自己回血,完全不需要起身移動去找血包。

  所以堡壘這個英雄可以說在操作難度上是所有英雄里最低的,只要基本的射擊技巧跟游戲意識就可以輕松上手。找個地方蹲點,人來無腦射反正200發(fā)子彈不要太多,沒血自己加,每秒回血25%也很快。

  守望先鋒堡壘弱點與單殺方法

  堡壘的缺點有3項。

  1、傷害能力主要在中距離

  2、哨衛(wèi)模式無法移動

  3、哨衛(wèi)模式下傷害核心比較明顯(攻擊核心有爆頭2倍傷害效果)

  堡壘后背有非常明顯的核心,攻擊有爆頭效果。所有對堡壘的攻略都是針對這3點來的。

  1、堡壘的傷害遠距離衰減,加上無法移動,所以可以使用狙擊英雄遠程擊殺,包括黒百合,半藏等。也可以利用法老之鷹遠程火箭炮點射。

  2、源氏的技能反彈。

  3、高機動性英雄繞后攻擊。獵空源氏等機動性強的英雄繞到背后去攻擊堡壘。

  這是目前最常見的3種破解堡壘的攻略,然而稍微有點配合的堡壘不會這么容易就被干掉。

  只要萊因哈特開盾保護堡壘,遠程狙擊基本上就廢了。對于源氏反彈,有經(jīng)驗的堡壘看到源氏就會提高警惕也不會輕易反彈而死。至于繞后,好的堡壘的選位也不會那么輕而易舉的讓你得逞。只要防守方團隊稍微有一點配合,這些所謂的單殺堡壘的攻略都毫無意義,只要能繞后,誰都能殺得了堡壘。

  瞬息萬變的戰(zhàn)斗中,并不那么容易可以攻擊到核心。大部分攻略都在告訴你哪個英雄更容易單獨擊殺堡壘,然而認為這樣的攻略最多只能讓你虐虐菜鳥的堡壘而已。在上一次測試國外最高規(guī)格的賽事Overkill上面,Seagull大神在漓江塔地圖上出其不意的拿出堡壘,把排名第一的Cloud9虐了2:0,查莉婭+天使+盧西奧保護下,Cloud9那個飛天神狙也沒辦法。最后只能靠獵空的大招炸彈專門扔堡壘來壓制。

  守望先鋒破解堡壘的方法:

  所以,堡壘到底要怎么破?關鍵字:這是個團隊游戲。

  事實上關鍵問題不在于哪個英雄更容易單殺堡壘,只要能夠突進到堡壘的附近,任何英雄的子彈跟技能打在一個不會移動的這么大的目標身上肯定都沒壓力的。

  為什么高端的比賽里很少看到堡壘上場,就是因為比賽中進攻的節(jié)奏都是一波接一波的集體沖鋒,堡壘這種不會移動的靶子很容易被快速的集火輕松干掉。C9的比賽的失利在于Seagull的出其不意,沒有戰(zhàn)術準備。在有準備了之后,堡壘再想有這樣的效果就太難了。

  堡壘在沒有團隊保護的情況下,單殺就很容易。如果你想單殺一個在萊因哈特背后的堡壘,其實你是在一個人跟一個隊伍對抗。所以玩守望先鋒,首先要改變的就是一個游戲方式。這是一個團隊協(xié)作的游戲。為什么堡壘對于新手這么難破解,關鍵是玩家們還未有足夠的團隊協(xié)作的意識。

  因為新手對決里,進攻方幾乎都是各自為戰(zhàn),自己遇到什么敵人就換一個英雄去打,進攻方零零散散沒有協(xié)作跟集火,這對于自帶恢復能力,正面無敵的堡壘來說,簡直太舒服。所以破解堡壘,真正的關鍵是團隊配合。

  守望先鋒堡壘的發(fā)展和削弱:

  事實上,讓新手玩家很快就學會用團隊配合的方式去進攻,往往比單殺堡壘還要難。我相信暴雪對此也不會坐視不管,這個英雄可能還會有調整。至于時間就未可知了。

  老外也是一路被堡壘虐上來的,鬼哭狼嚎的要暴雪削堡壘的。堡壘剛剛設計出來的時候完全是一個正面無敵的英雄:哨衛(wèi)模式下正前方有護盾,攻擊傷害比目前高得多。但是只能攻擊正前方180度范圍,無法自由轉視角。變形需要1秒的時間。

  這樣的設計只要成功繞到堡壘身后,堡壘就是送。但是新手被這樣的堡壘虐成狗。暴雪第一次更新對堡壘進行大幅度的修改,去掉了正前方護盾,下調了傷害,變形時間只要0.5秒,增加了護甲,攻擊方向改成360度自由視角。背部核心攻擊會造成3倍傷害。

  這個改動基本上就是現(xiàn)在的堡壘的樣子,讓玩家可以通過正面的遠程狙擊英雄來壓制堡壘,而繞后的英雄還可以對背部造成3倍傷害。之后的更新,背部核心攻擊傷害從3倍下降到2倍,堡壘變坦克持續(xù)時間從10秒降低到8秒。這樣的現(xiàn)狀一直維持到現(xiàn)在。

  在每一次的更新說明當中,暴雪都提及目標:希望不要讓新手無解,而高手無用。很顯然目前依然很大程度還在新手無解的狀態(tài)。再加上這一次全球公測的反饋,我相信堡壘應該還會有進一步的調整。目前堡壘200發(fā)子彈連射,彈道都非常集中,只要在彈道上做一些類似需要壓槍之類的效果,新手不至于無腦射,高手可以精準控制節(jié)奏,或許這個英雄對于所有人都會更友好。

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