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控場薩卡組攻略

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控場薩卡組攻略

  中速控場薩,各種大哥解不完!

  最近薩滿獲得了它有史以來最強(qiáng)的四費(fèi)曲線——火焰驅(qū)逐者。這張牌實(shí)在是太強(qiáng),最差也是四費(fèi)4/6,而有一半的可能是6/6或7/6。這張牌的屬性令人難以置信,它將薩滿從最底層一飛沖天。這么說可能有點(diǎn)夸張,但是我們要勇于下判斷。

  看看這套牌。吵吵機(jī)器人?沒有大地震擊?耐普圖隆?克爾蘇加德?你最好接受現(xiàn)實(shí),這不是那些老掉牙的東西,而是一套全新的薩滿,一套有能力把你打爆的薩滿。火焰驅(qū)逐者讓這套牌有了一張強(qiáng)力到你不得不解的四費(fèi)曲線,它有能力為你的后期大哥開路。這套牌缺少過牌,但是它和傳統(tǒng)薩滿不同的是這套牌通過隨從的質(zhì)量而不是廉價(jià)的法術(shù)來扳回卡差。這讓我們以一種全新的思路來看薩滿這個(gè)職業(yè),“好”已經(jīng)不足以形容這套牌了。

  關(guān)鍵牌

  注意:原牌表中使用的是拉格納羅斯而不是毀滅之錘,但是我更喜歡現(xiàn)在的版本,因?yàn)樗谋l(fā)更強(qiáng)。當(dāng)然到底用什么還是要取決于你的喜好。

  吵吵機(jī)器人

  大多數(shù)薩滿都用的是鬼靈爬行者,而這套牌中用的卻是吵吵機(jī)器人作為抵擋快攻的二費(fèi)曲線。它不僅和動(dòng)力戰(zhàn)錘有很好的配合,還能更有效地防住那些極具進(jìn)攻性的開局。鬼靈爬行者在交換中更具優(yōu)勢,但是吵吵機(jī)器人是個(gè)嘲諷,可以擋住沖鋒的隨從。在薩滿這個(gè)極度依賴曲線和節(jié)奏的職業(yè)中,在二回合立上一堵墻創(chuàng)造機(jī)會讓無羈元素成長也是個(gè)不錯(cuò)的開局。吵吵機(jī)器人的好處很多,而且二費(fèi)曲線剛好是這套牌所需要的。

  動(dòng)力戰(zhàn)錘

  動(dòng)力戰(zhàn)錘是一張很有意思的牌。薩滿時(shí)造成三點(diǎn)傷害的大師(閃電箭、石化武器、火元素),這張牌也能造成三點(diǎn)傷害。除了能與吵吵機(jī)器人配合之外,動(dòng)力戰(zhàn)錘基本上就是一個(gè)三費(fèi)的熾炎戰(zhàn)斧。當(dāng)你希望按著曲線鋪開場面的話,武器這種有能力一換二的牌是很有用的。

  這套牌很依賴曲線,就像節(jié)奏法一樣。而動(dòng)力戰(zhàn)錘就是一張可以造成兩次三點(diǎn)的牌。雖然動(dòng)力戰(zhàn)錘有個(gè)不錯(cuò)的亡語效果,但是一般我們無視它就好,而不是算計(jì)著怎么樣利用+2/+2的亡語。

  精神控制技師

  原牌表里有兩張科贊秘術(shù)師,而我覺得這實(shí)在是有點(diǎn)反應(yīng)過度。獵人是很強(qiáng),冰法在這個(gè)版本下也回來了,但是一個(gè)秘術(shù)師已經(jīng)可以很好地應(yīng)對這些奧秘了。而且在有些對局中秘術(shù)師是死卡,精神控制技師則不是。這個(gè)卡位上你還可以加入王牌獵人,但是在這個(gè)動(dòng)物園崛起的環(huán)境中我覺得TC130更好。不僅如此,天梯上的所有人都覺得最近的王牌獵人太多了,而精神控制技師則被慢慢遺忘。

  火焰驅(qū)逐者

  這張牌改變了一切?;鹧骝?qū)逐者做了很重要的兩件事,一件事是它可以干掉絕大多數(shù)四費(fèi)隨從并控制場面。六點(diǎn)生命很難被移除,而六點(diǎn)或七點(diǎn)的攻擊也給對手造成了很大的麻煩。對于一個(gè)中速套牌來說穩(wěn)定的威脅是很重要的,而這張牌就是這種大個(gè)威脅,你最差也會得到一個(gè)4/6的雪人。

  第二件事是它在后期的表現(xiàn)也很亮眼,一般來說用來對付薩滿的后期威脅的解(斬殺、火球、妖術(shù))會先用到火焰驅(qū)逐者上。這就意味著在后期你的威脅更難被移除。這就是這張牌如此強(qiáng)大并把這套牌黏合在一起的原因。

  阿古斯防御者

  這套牌有一些大個(gè)隨從,然而卻沒有治療手段。因此當(dāng)你生命吃緊的時(shí)候阿古斯防御者就成了必要的報(bào)名手段。它可以讓你的對手不能無視你的火元素直接打臉,這有效地阻止了動(dòng)物園和獵人,這兩套牌在天梯上非常流行,所以我不會輕易地把阿古斯移出牌表。

  我把這張牌拿出來說一下就是因?yàn)樗苤匾?。天梯上不少的套牌都有爆發(fā),如果你只有不到12點(diǎn)生命你就基本上進(jìn)入了對手的斬殺線。有很多方法來解決這個(gè)問題,當(dāng)然對于薩滿來說嘲諷是最好的方案。你有不錯(cuò)的質(zhì)量隨從用來架起嘲諷,而且治療圖騰可以治療嘲諷隨從。

  克爾蘇加德

  這套牌有很多大隨從,所以克爾蘇加德比砰砰博士和耐普圖隆更有用:因?yàn)樗梢在A下比賽。這么說可能有點(diǎn)夸張,但是如果克爾蘇加德沒被解那游戲基本上就結(jié)束了。這就是我們使用它的原因,而如果你使用了拉格納羅斯的話克爾蘇加德就會更強(qiáng)。

  即使你只交換了一個(gè)隨從,克爾蘇加德也很賺。這套牌的思路就是奪取場面控制,所以克爾蘇加德可以讓你在隨從交換中攫取大量好處。

  對局優(yōu)劣

  在天梯中我遇到最多的就是下面的五套牌。

  打臉獵

  我每次都會說到獵人,我已經(jīng)受夠了。然而你不能在不考慮獵人的情況下就拿這套牌打天梯。在這個(gè)對局中你需要考慮的就是你要記住你沒有治療,你不能在早期承受太多的傷害,不然你就會死于穩(wěn)固射擊。贏得游戲最重要的就是要主動(dòng)出擊,火焰驅(qū)逐者和無羈元素在這個(gè)對局中很好,如果它們變得很大的話你可以用它來打?qū)κ值哪?,逼對手來解你的隨從。另一種贏得游戲的策略就是合理地利用毀滅之錘造成大量廉價(jià)的傷害。

  在對陣獵人的時(shí)候你需要用好嘲諷,阿古斯防御者不適合起手留下來,但是在中期卻是不錯(cuò)的topdeck。吵吵機(jī)器人可以為你贏得寶貴的時(shí)間,而一個(gè)恰到好處的科贊秘術(shù)師則可以結(jié)束游戲。

  動(dòng)物園

  就像我說的,動(dòng)物園又回來了。不僅僅因?yàn)樗@得了質(zhì)量隨從,后期的能力也加強(qiáng)了。事實(shí)上我認(rèn)為這套牌的威脅很多,所以它幾乎沒有弱點(diǎn)。這個(gè)對局很微妙,因?yàn)槟銢]有用來對付蛛魔之卵和空靈召喚者的大地震擊。你需要卡著曲線下隨從,肉用僵尸和吵吵機(jī)器人在這個(gè)對局中很強(qiáng),可以幫你成功地過渡到中期。

  在和動(dòng)物園對抗的時(shí)候你的容錯(cuò)率非常低。一個(gè)包就可能葬送整局比賽。你最強(qiáng)力的幫手是閃電風(fēng)暴,當(dāng)然小鬼首領(lǐng)和蛛魔之卵讓你有點(diǎn)難辦。你可以把閃電風(fēng)暴留在小鬼爆破之后,就像對陣獵人時(shí)的科贊秘術(shù)師一樣。精神控制技師在這個(gè)對局中也會有大用處。

  騎士

  盡管騎士在這幾周流行程度有所下降,但是它仍然一個(gè)不錯(cuò)的選擇。這套牌有三個(gè)你需要注意的解。首先就是兩張奧爾多衛(wèi)士,其次是王牌獵人,最后是生而平等。你應(yīng)該慢慢耗盡對手的解,之后你就可以輕易地控制場面。

  妖術(shù)在這個(gè)對局中是VIP,你應(yīng)該留下它來對付提里奧弗丁和希爾瓦娜斯風(fēng)行者。如果你不用妖術(shù)的話,處理它們會耗費(fèi)掉你大量的資源。一個(gè)對付圣騎士的準(zhǔn)則是別給他們場上留東西。因此閃電風(fēng)暴在這個(gè)對局中也是好東西。在這個(gè)對局中你要做的就是搶節(jié)奏,在移除對手威脅的同時(shí)鋪場。如果你這樣做的話在大后期你通常都能贏。

  節(jié)奏法

  節(jié)奏法是一套徘徊在環(huán)境邊緣的套牌。這套牌有一些天胡起手,但是當(dāng)他們卡手的時(shí)候就會比較難。由于你有一些廉價(jià)的去除,你有能力在早期阻止對手滾起雪球。如果能騙出對手的火球的話那你就賺大了。

  他們的去除都是傷害類型的,而你有妖術(shù),再配合火元素和火焰驅(qū)逐者這樣的質(zhì)量單卡,你總是可以占得優(yōu)勢。

  德魯伊

  德魯伊和之前版本差不多。對于薩滿來說德魯伊一直都是優(yōu)勢對局,事實(shí)上這個(gè)版本中薩滿打德魯伊更加容易。如果你的對手沒有激活的話,火焰驅(qū)逐者和無羈元素都可以單刷德魯伊。你的起手應(yīng)該找肉用僵尸、吵吵機(jī)器人和妖術(shù),然后卡著曲線上隨從。你的每一個(gè)隨從都是威脅,而你的對手卻沒有足夠多的威脅來跟你旗鼓相當(dāng)。

  德魯伊不僅不善于對付大隨從,而且他們還不能處理鋪場。你在這個(gè)對局中輸?shù)舻奈ㄒ豢赡芫褪且靶U咆哮自然之力斬殺,你只需要利用好阿古斯防御者、吵吵機(jī)器人和嘲諷圖騰,然后保持生命在14點(diǎn)以上就好。

  調(diào)度策略

  這套牌有一些通用的起手,比如肉用僵尸、吵吵機(jī)器人。無羈元素在你有硬幣的時(shí)候也可以留下,你可以把它當(dāng)成而非曲線。當(dāng)你對陣獵人或術(shù)士的時(shí)候,起手可以留石化武器和閃電箭。這兩張牌對付戰(zhàn)士、牧師和盜賊。如果你沒有其它合適的起手,在對陣法師的時(shí)候留下這兩張牌也是可以的。

  動(dòng)力戰(zhàn)錘可以和吵吵機(jī)器人一起留下,當(dāng)然在大多數(shù)情況下你都不希望在起手中看到它。妖術(shù)可以在德魯伊對局中留下,因?yàn)閷κ挚赡軙M(fèi)。閃電風(fēng)暴在圣騎士和動(dòng)物園的對局中異常重要,而火焰驅(qū)逐者可以在面對德魯伊、法師和牧師并且有硬幣的情況下保留。

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