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中速騎大型卡組攻略

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中速騎大型卡組攻略

  每個(gè)游戲都有那么一兩個(gè)“萬(wàn)金油”的套路,war3的人族大法師;星際的神族4BG閃追;萬(wàn)智牌的小紅。套路萬(wàn)金油了,輸贏就全看操作者犀利不犀利。中速騎就是這么一個(gè)萬(wàn)金油,打什么都55開(kāi),沒(méi)有什么明顯的劣勢(shì)對(duì)局??上У氖沁@個(gè)套路可能要隨著退環(huán)境而大傷元?dú)狻2贿^(guò)不要緊,這不妨礙我們來(lái)解讀一下中速騎士套路,這對(duì)于每一個(gè)控制套的使用者都是有益的。而且保不準(zhǔn)下個(gè)版本又有適合騎士的環(huán)境呢。下面西西就為大家介紹一位玩家對(duì)于中速騎的心得體會(huì),希望能對(duì)玩中速騎的玩家有所幫助!

  在為數(shù)不長(zhǎng)的幾個(gè)月里,我分享了一部分職業(yè)心得。雖然隨著版本更替有些部分已經(jīng)過(guò)時(shí)了,但是靠著核心的思路只要換幾張新牌就能組出來(lái)。

  機(jī)械法,節(jié)奏法/火妖法,冰法,防戰(zhàn),中速獵,環(huán)牧,手牌/惡魔手牌術(shù),咆哮德,刀油賊。

  如果你是新手,在嘗試完全的控制套玩法之前,我希望你能先接觸快攻。因?yàn)槿绻皇煜きh(huán)境中的那些快攻,你就不知道在對(duì)局時(shí)要“掌控”哪些要素。沒(méi)法分辨對(duì)手每張單卡的威脅程度,是沒(méi)有辦法驅(qū)使控制套牌的。這種感覺(jué)就像是:你要先知道敵人有多強(qiáng),你才能找到弱點(diǎn)擊敗他。如果連敵人有多強(qiáng)都感覺(jué)不到,只是喊著“我不怕”就開(kāi)始懟怪,還是乖乖玩回佛祖吧先。。

  介于控制套和快攻之間的中速,比起控制套需要更深入的理解。因?yàn)?ldquo;中速”確實(shí)就是為了同時(shí)應(yīng)對(duì)“快攻”+“控制”的天梯環(huán)境而開(kāi)發(fā)的套路,當(dāng)然,也是以此命名。就像“變速”是為了應(yīng)對(duì)“快攻”+“中速”一樣。這樣簡(jiǎn)單的分類就能理解為何中速需要比控制套更出色的理解了。因?yàn)楫?dāng)你對(duì)戰(zhàn)快攻,你需要了解快攻套;而當(dāng)你對(duì)戰(zhàn)控制,你又要了解控制套。雖然,雖然很多時(shí)候我們沒(méi)有太多選擇,最后做出了一樣的打法。但是其中的過(guò)程,卻是能讓你終生受益的東西。

  我曾經(jīng)這樣寫到:

  中速套牌是用有限的資源去應(yīng)對(duì)無(wú)限的威脅的套牌,是真正意義上的節(jié)奏套牌。所有套牌都是一邊拍怪一邊解怪,但是中速將這思路發(fā)揮到極致。最強(qiáng)大的“拍怪”和最強(qiáng)大的“解怪”合在一起。就不僅僅是加在一起了。中速不追求“末日冰環(huán)”的瘋狂清場(chǎng),也不追求“自然之力咆哮”的空?qǐng)鰯貧?。沒(méi)有“炎術(shù)士平等”,也沒(méi)有“力量代價(jià)”的中速騎士,卻可以依賴穩(wěn)扎穩(wěn)打的萬(wàn)金油戰(zhàn)術(shù),對(duì)抗天梯千奇百怪的套路。

  中速騎的特性

  退環(huán)境開(kāi)始我們又開(kāi)始討論職業(yè)特性了。打開(kāi)牌表(爐石→我的收藏→基本)看一看一開(kāi)始,這個(gè)游戲送給你的基礎(chǔ)套牌:騎士的基礎(chǔ)卡強(qiáng)大而萬(wàn)能。

  真銀圣劍,這把武器是當(dāng)之無(wú)愧的最強(qiáng)之一。盡管佛祖由于武器耐久溢出而選擇放棄這把武器,JJC玩家應(yīng)該還能記的他的強(qiáng)大。武器這個(gè)東西,1怕砍不死,2怕賣臉。而大保健自帶奶4,完美規(guī)避這個(gè)問(wèn)題,而4攻非常足,不像1攻2攻武器會(huì)有砍不死的問(wèn)題。所以最強(qiáng)武器又豈是實(shí)浪得虛名。。

  奉獻(xiàn),這個(gè)游戲是可以分出前期中期后期的,前期生物32是標(biāo)準(zhǔn)大小,中期生物45是標(biāo)準(zhǔn)大小,后期生物則是更大比如88。而aoe需要的,就是能在適當(dāng)?shù)馁M(fèi)用上處理適當(dāng)?shù)膯?wèn)題。奉獻(xiàn)打2,基本能拍死所有前期生物,并且能很好的補(bǔ)刀中期生物。這就夠了,這就是aoe追求的全部?jī)r(jià)值。

  順便提一提烈焰風(fēng)暴之所以非常棒,是因?yàn)榛緵](méi)有呼啦處理不了的場(chǎng)面,也就是“清場(chǎng)”做的非常好。而低費(fèi)aoe追求的價(jià)值和呼啦不同,呼啦應(yīng)該去和扭曲虛空比較價(jià)值,而不是奉獻(xiàn)。

  如果讓我給這兩張卡作評(píng)價(jià),這無(wú)疑就是中速套路需要的全部。最棒的武器和最棒的aoe,只要再加入合適的曲線,一些站得住的中立生物。這套卡組的雛形就已經(jīng)可以想見(jiàn)了。

  除此之外,在經(jīng)典拓展包里,不能否認(rèn)的:生而平等,奧爾多衛(wèi)士,圣療術(shù),和提里奧、弗丁。都是非常厲害的單卡。

  生平由于奉獻(xiàn)和作戰(zhàn)動(dòng)員,以及飛刀的配合,加分不少。

  奧爾多雖然不能解決問(wèn)題,但是是很好的將局勢(shì)拖延下去,等待神抽的機(jī)會(huì)。同時(shí)很好的彌補(bǔ)了3費(fèi)曲線。

  圣療術(shù),集治療和補(bǔ)牌于一體,雖然不強(qiáng),但是很管用。我們鄉(xiāng)下人,淳樸,就喜歡這種實(shí)用的單卡。

  弗丁超不超模不是重點(diǎn)。重點(diǎn)是他是一個(gè)優(yōu)質(zhì)墻,66圣盾嘲諷是十分可怕的。和很多大哥一樣,都是被沉默虧,不沉默賺的,佛丁也是,所以你說(shuō)能不能去掉中速騎士的佛爺,當(dāng)然可以。換成博士,換成螺絲,換成克總,都是可以的,并沒(méi)有什么說(shuō)中速騎就是靠佛丁強(qiáng)的說(shuō)法,只是佛丁在大部分時(shí)候比重比較重,不會(huì)優(yōu)先去考慮換他。

  發(fā)展歷程:奶騎到中速騎到佛祖騎

  從構(gòu)筑上來(lái)講,騎士卡組從來(lái)都不應(yīng)該弱。而主導(dǎo)騎士卡組構(gòu)筑的,更多的是怎么彌補(bǔ)卡組曲線,怎么樣終結(jié)對(duì)手。

  在早期。奶騎依賴平等,復(fù)仇,奉獻(xiàn),圣療打后期,很大原因是因?yàn)闆](méi)有什么可以用的威脅卡。相比其他卡組,我沒(méi)有威脅,打不死你,那我只能你和拖后期了。拖到后期依靠螺絲,紅龍,佛丁的連續(xù)大生物壓制來(lái)終結(jié)對(duì)局。(ps:早起騎士沒(méi)有可用的2費(fèi)曲線,3費(fèi)只有奧爾多衛(wèi)士。)

  而中速騎在得到護(hù)盾機(jī)器人,和作戰(zhàn)動(dòng)員之后崛起(當(dāng)然還有軍需官)。主要是因?yàn)轵T士終于有了可用的2、3費(fèi)曲線了。騎士終于不用在4費(fèi)才開(kāi)始掌控局勢(shì)而是2費(fèi)的時(shí)候,騎士卡組優(yōu)質(zhì)的套牌質(zhì)量就展示出來(lái)了。于是中速騎士崛起,2費(fèi)護(hù)盾,3費(fèi)動(dòng)員,4費(fèi)收割機(jī)/阿古斯/武器都是很好的節(jié)奏。

  而后來(lái)的發(fā)展我想大多數(shù)朋友已經(jīng)知道了。騎士等了一萬(wàn)年 終于拿到了一張可以終結(jié)對(duì)局的卡——神秘挑戰(zhàn)者,于是終于可以不再慢慢拖后期,而追求一種6費(fèi)打死你的類似于中速獵的構(gòu)筑體系了。也就是佛祖騎。

  優(yōu)勢(shì)何在?

  中速騎士和奶騎相比,奶騎是個(gè)很慢很慢的卡組,末日,炎術(shù)士平等,老司機(jī),圣療。。你可以參考死魚(yú)騎士的茍活能力。而中速是一個(gè)老老實(shí)實(shí)上怪控節(jié)奏的卡組,將一切翻盤因素排除在外是這個(gè)卡組的思路,你可以理解為“全防”。

  也就是說(shuō),中速有更多的威脅,而且最好是,使用萬(wàn)金油的卡。比如奧爾多衛(wèi)士,攻防一體,既是一張3-3曲線,也是一張軟解。同樣的奧達(dá)曼守護(hù)者一樣是一張攻防一體的卡。

  tips:說(shuō)到攻防一體的體系。這些卡往往有使用上的自由度,卻沒(méi)有費(fèi)用上/身材的自由度。

  比如奧爾多。異能十分強(qiáng)大,除了不擅長(zhǎng)處理異能生物以外,幾乎毫無(wú)缺點(diǎn)。(這也是為什么騎士卡組總要帶貓頭鷹,因?yàn)榕鹾鸵辽梢宰屇憬獬鰏hit)然而奧爾多本體是一張333,即使在經(jīng)典游戲時(shí)期,333也不是什么構(gòu)筑中拿得出手的身材(被下克,不能克上。也就是被2費(fèi)白吃,也威脅不到4費(fèi)生物,幾乎是最蠢的身材之一。)

  再比如德魯伊“為人詬病”的抉擇體系。無(wú)論是哪一種都只是平模型的選擇,雖然選擇很多,費(fèi)用上卻經(jīng)常很捉急。知識(shí)古樹(shù)能抽牌能奶臉固然很好,但是為了打出他你必須老老實(shí)實(shí)支付7點(diǎn)費(fèi)用。。德魯伊往往就是這樣在BP中被牢牢的克制住的。

  還有經(jīng)典的縮小射線。我在不久前的文章里看到作者這樣寫:對(duì)戰(zhàn)快攻你可以當(dāng)232白板下,對(duì)慢速可以配合白富美。確實(shí)是這樣,可惜232在對(duì)戰(zhàn)快攻的時(shí)候絕對(duì)不是什么好身材,最好也就能做個(gè)1換1。而快攻是很樂(lè)意你浪費(fèi)2個(gè)費(fèi)用和他交換的,所以這在策略上已經(jīng)很失敗了。。就我而言,就算起手抓到縮小,我也不會(huì)留下他,牧師真正能用來(lái)對(duì)付快攻的東西是這些:肉醬,龍眠教官,死亡領(lǐng)主,炎術(shù)士+法術(shù),奧金尼+環(huán)。沒(méi)有縮小什么事,所以不要騙自己。。。

  回到中速騎士構(gòu)筑,奧達(dá)曼也是一張不錯(cuò)的卡,最差也能作為一個(gè)弱化版的王者祝福來(lái)使用。然而同樣的問(wèn)題,34本身就不是什么優(yōu)質(zhì)的身材,而異能變出來(lái)的33也不太夠看,而變對(duì)手的時(shí)候一樣不能處理女王,大帝這樣的異能生物。同時(shí)騎士要解個(gè)33其實(shí)還是蠻累的。所以對(duì)于打節(jié)奏的騎士,這張卡不適合多帶;很慢的騎士就可以帶兩個(gè)。

  騎士卡組還有一些不錯(cuò)的爆發(fā)點(diǎn)。阿古斯扮演著十分重要的地位,攻防轉(zhuǎn)換,提供優(yōu)勢(shì)交換的機(jī)會(huì),同時(shí)為卡組提供足夠的防御力。騎士和薩滿作為少數(shù)幾個(gè)阿古斯永遠(yuǎn)不會(huì)卡手的職業(yè),很適合這張卡。

  裁決者圖哈特同樣為卡組提供不錯(cuò)的強(qiáng)度。無(wú)限制造衍生物的能力是非煩人,更不要說(shuō)配合阿古斯,軍需官,奧達(dá)曼,平等的時(shí)候了。

  對(duì)陣職業(yè):

  德魯伊:現(xiàn)在主要是咆哮德,咆哮德只要看臉,看對(duì)方的臉怎么樣。如果對(duì)方不天湖,我們的高質(zhì)量隨從還是可以壓制對(duì)方的。最好就是可以騙到對(duì)面的老鹿沉默,佛丁就可以給對(duì)方很對(duì)方很大的壓力了??偟膩?lái)說(shuō)不怕,就算是對(duì)面激活跳高費(fèi)的,奧達(dá)曼和城管也可以讓對(duì)面變成小怪

  圣騎士:打奧秘騎也是不難,起手肉醬,圣盾機(jī)器人,作戰(zhàn)動(dòng)員。拿到,前期至少不會(huì)太劣勢(shì)。如果對(duì)面隨從多起來(lái),比如作戰(zhàn)動(dòng)員,再掛一個(gè)奧秘,多半是爭(zhēng)強(qiáng)好勝,這時(shí)候就要盡量地解場(chǎng)了。然后最重要就是6費(fèi),如果這一波很好地處理的話,那就穩(wěn)了。比如,一個(gè)佛祖,你可以有小怪,或者武器破了擋刀,這時(shí)候一個(gè)9-8和一個(gè)堅(jiān)持不懈在這里,一個(gè)奧達(dá)曼或者王牌城管,那么這局就穩(wěn)了。還是那句話,奧達(dá)曼王牌城管對(duì)付大怪

  法師:法師大致分為三類,機(jī)械法、節(jié)奏法、冰法。一般來(lái)說(shuō),打機(jī)械法比較容易,前期對(duì)鋪,對(duì)面如果場(chǎng)面要有優(yōu)勢(shì)就用奉獻(xiàn)解決。節(jié)奏法不太好打,因?yàn)楣?jié)奏法的速度也是類似于中速,和我們大致相當(dāng),而且解場(chǎng)能力非常強(qiáng)大,打贏節(jié)奏法要看運(yùn)氣了。打冰法,不用多說(shuō)了,冰法的勝利與否很大程度上決定于冰法自己的手牌,與對(duì)手的關(guān)系不太大。

  術(shù)士:打惡魔園或者動(dòng)物園的時(shí)候前期一定要留下奉獻(xiàn),一定,否則等到對(duì)面鋪的滿場(chǎng)子,你就......如果沒(méi)有奉獻(xiàn)就只能祈求自己鋪場(chǎng)的速度能夠跟得上對(duì)面,只要能度過(guò)前期,一般來(lái)說(shuō)比較好贏。打手牌術(shù)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,注意控血,畢竟有紅巨人。然后就是不停過(guò)牌尋找自己的生而平等加奉獻(xiàn)的組合。這個(gè)組合一旦到手,就可以不再控血隨意毆打,等可以帶走的時(shí)候,生平加奉獻(xiàn)過(guò)墻,然后直接用隨從打死對(duì)手。宇宙術(shù)比較惡心,如果對(duì)手運(yùn)氣好的話很難贏,拖下去會(huì)出現(xiàn)血量沒(méi)打下去,場(chǎng)面也沒(méi)有鋪過(guò)的現(xiàn)象,確實(shí)屬于劣勢(shì)對(duì)抗。與對(duì)手的關(guān)系不太大。

  戰(zhàn)士:傳統(tǒng)的防戰(zhàn)比較好打,因?yàn)槲覀冇袏W爾多和奧達(dá)曼,所以不太害怕大號(hào)隨從,對(duì)手上什么我們就解什么,其余的隨從就不停的打臉。鋪場(chǎng)時(shí)需要注意的就是不要鋪過(guò)多的隨從,在有了三個(gè)隨從的時(shí)候就可以用報(bào)告兵鋪場(chǎng)了,在對(duì)手交出亂斗之后再繼續(xù)鋪。奴隸戰(zhàn)本身就克制騎士,尤其是我們這種帶作戰(zhàn)動(dòng)員的騎士,很難打,也屬于劣勢(shì)對(duì)抗,好在自從戰(zhàn)歌削弱了之后,奴隸戰(zhàn)的數(shù)量并不算多。

  獵人:t7獵這個(gè)很難打,但是因?yàn)槔字Z現(xiàn)在獵人也不多了,也不多說(shuō)了。

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