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dnf2017職業(yè)平衡改版技能改動(dòng)有哪些

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dnf2017職業(yè)平衡改版技能改動(dòng)有哪些

  DNF2017年將會(huì)有大量職業(yè)技能重做,90級(jí)版本之后將會(huì)迎來2017年的一次職業(yè)平衡改版。那么dnf2017職業(yè)改動(dòng)有哪些?什么時(shí)候?dnf2017哪些職業(yè)重做了?下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的dnf2017職業(yè)平衡改版的內(nèi)容,希望能夠幫到您。

  dnf2017職業(yè)平衡改版

  最近的盧克Raid地下城調(diào)整之后,物理和魔法職業(yè)的差距變得越來越嚴(yán)重,我們對(duì)這種情況也進(jìn)行了認(rèn)真的考慮,打算加快腳步進(jìn)行進(jìn)一步的改善。

  使問題變得混亂的原因并不是單純因?yàn)樘囟ń巧恼{(diào)整,而是這些角色在組隊(duì)情況下和系統(tǒng)以及道具的一些錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系所導(dǎo)致的。改善方案現(xiàn)在還在討論當(dāng)中,針對(duì)修正后可能出現(xiàn)的預(yù)想之外的問題以及可以再次解決這些問題的方案的討論也在相繼進(jìn)行中,討論的過程不會(huì)太長(zhǎng),但是明確的解決方案需要一段時(shí)間之后才能出現(xiàn),這就是現(xiàn)在的狀況。

  讓以上狀況更進(jìn)一步混亂的是召喚師的職業(yè)重做以及其他的一堆繁瑣的改善工作,這些我們也一并加緊討論中。

  實(shí)際上,作為對(duì)今天的更新無法如期進(jìn)展的說明,我們感到十分抱歉。對(duì)于之前討論的部分成果,我們進(jìn)行了一次預(yù)算,相關(guān)的改善方案已經(jīng)提到更新的日程中并已準(zhǔn)備進(jìn)行更新。

  dnf2017職業(yè)重做技能改動(dòng)

  問題:百分比/固傷 不平衡;物理/魔法組隊(duì)性能不平衡

  現(xiàn)階段解決方法:

  百分比/固傷不平衡問題

  做強(qiáng)化上的調(diào)整

  由于強(qiáng)化與增幅對(duì)百分比職業(yè)和固傷職業(yè)帶來的收益不平衡,我們準(zhǔn)備加強(qiáng)強(qiáng)化上的收益。

  強(qiáng)化影響百分比職業(yè),鍛造影響固傷職業(yè),現(xiàn)階段固傷職業(yè)優(yōu)于百分比職業(yè)。因此跟上次提出來一樣,強(qiáng)化武器提升最小物理/魔法攻擊,不在增加無視傷害計(jì)算公式也跟固傷計(jì)算方式相同調(diào)整。

  強(qiáng)化方面

  強(qiáng)化11損壞調(diào)整為強(qiáng)化12損壞,優(yōu)先適用于武器,防具以后再做考慮。

  還在計(jì)劃轉(zhuǎn)移強(qiáng)化等級(jí)的系統(tǒng)。將裝備的一部分強(qiáng)化轉(zhuǎn)移到另外一件裝備上。

  物理/魔法組隊(duì)性能不平衡問題

  這問題我們認(rèn)為物理的組隊(duì)輔助職業(yè),比魔法職業(yè)少很多。

  現(xiàn)階段解決方案為

  通過控制及隊(duì)伍調(diào)整組隊(duì)輔助效果,根據(jù)組隊(duì)職業(yè)定位輔助階段化

  極端方案為全職業(yè)都增加組隊(duì)輔助的技能。

  輔助分類:被動(dòng)提升組隊(duì)效率的技能。舉例:強(qiáng)控,提升傷害,提升屬強(qiáng),減少各種屬性

  雖然二類職業(yè)能保持相應(yīng)的平衡最好,但所有職業(yè)(51個(gè))增加組隊(duì)支援技能是太浪費(fèi)時(shí)間的做法。所以我們優(yōu)先對(duì)物理職業(yè)進(jìn)行調(diào)整(5月中旬)

  此外我們還在考慮根據(jù)元素屬性調(diào)整組隊(duì)輔助的方案。

  DNF2017職業(yè)改版時(shí)間

  4月20日正式服:

  攻擊/移動(dòng)/施放速度計(jì)算公式調(diào)整(完善職業(yè)間的速度和打擊感,操作感)

  4月25日體驗(yàn)服/5月11日正式服:

  強(qiáng)化武器效果調(diào)整/部分強(qiáng)化系統(tǒng)調(diào)整(正式服)

  防具精通改版/盧克RAID 盧克/機(jī)械卡納普斯多段攻擊關(guān)聯(lián)調(diào)整

  5月16日體驗(yàn)服/5月25日正式服:

  組隊(duì)輔助關(guān)聯(lián)職業(yè)調(diào)整/元素召喚回爐重造

  6月中旬:

  強(qiáng)化值轉(zhuǎn)移系統(tǒng)(暫定)/部分職業(yè)轉(zhuǎn)職數(shù)據(jù)平衡

  此外我們還在準(zhǔn)備

  換裝改善:解決繁瑣的換裝并優(yōu)化改善

  平衡標(biāo)準(zhǔn)改善:根據(jù)現(xiàn)階段選擇符合的平衡標(biāo)準(zhǔn)

  盧克RAID出現(xiàn)后DPS要求又上了一層樓。

  所以部分技能成為了雞肋,因此對(duì)此問題為平衡標(biāo)準(zhǔn)調(diào)整。

  此外還在對(duì)攻擊速度,冷卻,攻擊范圍,屬性強(qiáng)化的平衡進(jìn)行計(jì)劃。

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