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LOL裁決之鐮懲罰剩余場次查詢方法(2)

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LOL裁決之鐮懲罰剩余場次查詢方法

  LOL裁決之鐮懲罰流程

  玩家首次違規(guī)系統(tǒng)會彈出懲罰警告

  玩家繼續(xù)在對局中出現(xiàn)掛機、逃跑等消極游戲行為,對局結束后懲罰提示

  對局結束后玩家返回大廳時會提示玩家剩余懲罰場數

  玩家完成5場懲罰時的提示

  LOL裁決之鐮懲罰的常見問題

  1、我的處罰時間為5分鐘,我已經在隊列等待了3分鐘然后退出了隊列,重新進入隊列時發(fā)現(xiàn)懲罰時間依然為5分鐘,且懲罰局數也沒有減少,這是為什么?

  答:使用增加匹配時長作為處罰的原因,就是希望被處罰的玩家可以切實感受到懲罰,并對自己的行為作出反思,因此處罰局數與時間都會得到最嚴厲的執(zhí)行,必須在隊列里等待滿處罰時長,中途關閉,處罰時長將會重新計算;例如:A被處罰了5分鐘,開啟匹配后4分50秒時,A關閉了匹配,那么A重新開啟匹配時,仍然需要等待足5分鐘才可進行正常匹配

  2、假設我被處罰5分鐘,我等待完5分鐘,匹配到人了,但在選擇英雄時,有人中途逃跑了,懲罰局數和時間都會重新計算嗎?

  答:如果是對方隊伍在匹配到人后逃跑,以及非您邀請的隊友在選英雄時逃跑,您將重新回到隊列進行匹配,不會重新計算懲罰時間,但若是您邀請或者被邀請的隊友此時逃跑,您的處罰將會重新計算。

  3、我的處罰時間為5分鐘,我已經在隊列等待了3分鐘然后退出了隊列,重新進入隊列時發(fā)現(xiàn)懲罰時間依然為5分鐘,且懲罰局數也沒有減少,這是為什么?

  答:使用增加匹配時長作為處罰的原因,就是希望被處罰的玩家可以切實感受到懲罰,并對自己的行為作出反思,因此處罰局數與時間都會得到最嚴厲的執(zhí)行,必須在隊列里等待滿處罰時長,中途關閉,處罰時長將會重新計算;例如:A被處罰了5分鐘,開啟匹配后4分50秒時,A關閉了匹配,那么A重新開啟匹配時,仍然需要等待足5分鐘才可進行正常匹配。

  4、為什么我在游戲中遇到了一個隊友掛機,游戲結束舉報他后,并沒有收到他被處罰的反饋消息?

  答:在游戲中確實存在一些客觀(非人為異常)條件導致的掛機、逃跑(例如斷網、停電等),我們給所有玩家都有平等機會,也會考慮大家的“客觀”因素,因此,我們會先對違規(guī)的玩家進行警告提示,給大家反思改過的機會,另外,舉報后后臺系統(tǒng)也需要進行核實處理,因此,會存在一定時間的延遲,但這個延遲最長不會超過24小時;我們強烈建議大家在已知可能有“客觀”異常出現(xiàn)時,建議不要開局,一旦開啟一局游戲,請為隊友和自己負責。

  5、在等待處罰時間過程中,什么都不能做嗎?

  答:是的,在游戲平臺上,你什么都不能做,不能打開商城、不能看個人資料、也不能大廳聊天等操作,但你必現(xiàn)要這這個界面等待玩處罰時間,否則將重新計算處罰時間;

  6、在等待懲罰時間的過程中被懲罰的玩家無法進行商城、個人資料、大廳聊天等操作,是處于什么樣的考慮進行這種處罰?

  答:之所以給消極游戲行為的玩家進行增加匹配時長的處罰,就是希望這個處罰能夠被玩家真實地執(zhí)行處罰,最終達到反思、改善其行為的目的。(注:自定義等不進入匹配隊列的模式,暫時沒有加入到裁決之鐮的處罰模式里。)

  7、如果被惡意舉報,會被處罰嗎?

  答:裁決之鐮系統(tǒng)會自動檢測玩家的消極游戲行為,并不會僅僅依據幾局游戲的集中舉報就對玩家實施處罰;當然,如果連續(xù)多局被其他多個玩家舉報的極端情況我們無法排除這種可能性,如果這種情況的下被處罰,我們會進行復核,以檢查是被惡意舉報,還是自動檢測系統(tǒng)需要進一步的優(yōu)化完善。我們希望違規(guī)的用戶能自我改散,而不要寄希望于都是“被惡意”舉報了。


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