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dota大魔導(dǎo)師怎么玩及其裝備選擇

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  大魔導(dǎo)師是dota非常風(fēng)騷的英雄,大魔導(dǎo)師的線上耗血能力讓人非常的頭疼,玩好大魔導(dǎo)師并不容易。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota大魔導(dǎo)師怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

  dota大魔導(dǎo)師的玩法

  【前期線上】

  大魔導(dǎo)一般都是邊路保人的,不過(guò)也有中單solo的時(shí)候,不過(guò)不多而已。

  中單solo:

  現(xiàn)在大魔導(dǎo)的磨血能力一般,二技能耗藍(lán)太多了,所以線上能力已經(jīng)達(dá)不到imba的境地了,不過(guò)還是有著一定的耗血、壓制能力,對(duì)方出現(xiàn)嚴(yán)重的失誤也能完成擊殺,當(dāng)然,配合隊(duì)友完成擊殺是毫無(wú)懸念的。這里要說(shuō)到一個(gè)Z的引用,雖然效果一般,但是有的時(shí)候也會(huì)帶來(lái)以外的驚喜,那就是敵人迫進(jìn)塔下,并且塔下沒(méi)有敵方小兵吸引仇恨時(shí)可以用Z把他扔到塔下去,這樣的話你的二技能配合塔的攻擊在前期還是很有威脅的,一般都是被追殺時(shí)如此反殺。

  SOLO時(shí)做好點(diǎn)人和反補(bǔ),當(dāng)然,正補(bǔ)也不能落下。如果對(duì)面SOLO的英雄線上弱勢(shì)的話,甚至可以越兵線將他壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū),這個(gè)就需要操作者良好的基本功了,這里筆者略去不談,因?yàn)檫@是個(gè)經(jīng)驗(yàn)活,不多練手的話看多少攻略都是假的。如果對(duì)面時(shí)VIP或者是巫妖這種路霸,那么久放猥瑣一些,甚至可以放棄一些正補(bǔ),安心反補(bǔ)混等級(jí)就好,還可以不時(shí)用X來(lái)收錢、磨血,不過(guò)不要把藍(lán)用沒(méi)了,起碼要保證一到兩個(gè)技能的藍(lán)。SOLO時(shí)最好能有一個(gè)保護(hù)眼,否則對(duì)面游走的話對(duì)你這樣一個(gè)脆皮來(lái)說(shuō)還是很有威脅的,現(xiàn)在高分天梯局,游走都打的蠻兇的。就算有人來(lái)GANK也別慌,繞樹(shù)林、控制來(lái)逃跑或者反殺,逃跑和反殺不一定成功,但是慌了就必定會(huì)死。

  第一個(gè)600可以做一個(gè)瓶子,關(guān)于看符,大多數(shù)人應(yīng)該都知道,看符的時(shí)候要將兵線推倒對(duì)面塔下去,否則的話對(duì)面趁著你去看符線上沒(méi)人的這段時(shí)間磨掉你的塔很多血,并且你會(huì)落下一波經(jīng)驗(yàn)。如果看到了好的符,譬如隱身、加速等就果斷去GANK吧,這種時(shí)候GANK的成功率還是不錯(cuò)的。

  邊路混線流:

  大魔導(dǎo)在邊路,就偏向輔助。壓人了,如果和你一路的是你們的C,那么你就安心的打好輔助吧。前期混線迅速攀等級(jí)最好了,劣勢(shì)的情況下在線上吃經(jīng)驗(yàn)就可以了,不用冒著風(fēng)險(xiǎn)去補(bǔ)經(jīng)濟(jì),而且和C一路那么大魔導(dǎo)此時(shí)在團(tuán)隊(duì)資源分配上排名是比較靠后的。

  線上優(yōu)勢(shì)的情況下,最好能將補(bǔ)兵讓給C或者對(duì)裝備要求較高的英雄,可以選擇蹲人、拉野等等各種輔助行為。還可以配合隊(duì)友的控制、減速、輸出等擊殺對(duì)方英雄,配合GANKER發(fā)動(dòng)GANK等等。

  這個(gè)英雄在線上履行的是一個(gè)單體控制和輔助的責(zé)任,反補(bǔ)、抓對(duì)方失誤、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他關(guān)系不大。

  如果和你一路的也就是一偏輔助的英雄,就可以自己FARM了,不用給他讓經(jīng)濟(jì)了。

  【中期】

  作為一個(gè)法師,中期等級(jí)上去了是發(fā)光的最好時(shí)候-。-

  還是以現(xiàn)在的節(jié)奏說(shuō)事,抱團(tuán)真心王道,尼瑪不早點(diǎn)抱團(tuán)能被對(duì)面爆出翔來(lái),技術(shù)高也無(wú)奈。中期打小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),能偷到好用的大招當(dāng)然很好,偷不到的話小控制、逃生技能也很不錯(cuò),就可以打的很風(fēng)騷了。

  先用X磨血,并不要求X能在敵方英雄身上打出全額傷害,條件限制的話X小兵彈射英雄就可以了,可以的話能夠用Z先手將敵人的核心丟過(guò)來(lái)然后群起秒之,不過(guò)這個(gè)有點(diǎn)理想化,對(duì)面核心會(huì)玩點(diǎn)也不活這么輕易的被你們先手集火了。然后根據(jù)自己所偷的技能決定自己的打法,或者先瞅好偷哪一個(gè)技能,然后根據(jù)你偷的技能決定打法。有大控了肯定就控制、法傷輸出了,有小控的話就是做一個(gè)法師控制應(yīng)該的打打停停,有了螞蟻的C或者QOP的B的話,那么就可以打的奔放、風(fēng)騷了。

  除了抱團(tuán),gank也很重要,大魔導(dǎo)基本沒(méi)有單殺的能力,其實(shí)也還是抱團(tuán),只是不是抱團(tuán)PUSH、打團(tuán)戰(zhàn),而是一群人猥瑣的找人群毆去了,這個(gè)時(shí)候沒(méi)有純S的話就需要大魔導(dǎo)買霧了。

  不打團(tuán)又是gank真空期的時(shí)候可以選擇去線上補(bǔ)下等級(jí)和經(jīng)濟(jì),不過(guò)還是不要單獨(dú)出現(xiàn)在線上,這樣個(gè)英雄除非是塔下或者離塔不遠(yuǎn),否則出現(xiàn)在線上很可能就被人GANK了。磨刀不誤砍柴工,不補(bǔ)下經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)的話后期也就是個(gè)ATM。

  身上帶好TP,隨時(shí)準(zhǔn)備支援,如果趕不上支援打團(tuán)了,那就速度用AOE清兵線帶塔。

  【后期】

  后期,大魔導(dǎo)不能帶線,沒(méi)有逃生技能,自己又脆,頂多清下線,還是乖乖地打團(tuán)吧。

  打團(tuán)時(shí)就后排控制或者輸出。法師不要貪戀平A地物理輸出,那點(diǎn)輸出也真的不算啥,扔完技能后如果有危險(xiǎn)就往后退,等下一輪技能的CD,別為了平A幾下而被集火,被對(duì)面的DPS切后排了可以開(kāi)綠杖等CD。反正活下來(lái)是很重要的,在技能CD的這一段時(shí)間你是很疲軟的,你的工作就是撐到下一輪的CD,你就又能發(fā)揮作用了。

  不只是法師,只要是DOTA里的英雄,除非是換對(duì)面的核心,否則大多數(shù)時(shí)候都要以自身存活下來(lái)為先決條件來(lái)決定自己怎么打。

  dota大魔導(dǎo)師的裝備選擇

  dota大魔導(dǎo)師的優(yōu)缺點(diǎn)

  大魔導(dǎo)師的技能都比較IMBA,有著CD不長(zhǎng)的穩(wěn)定AOE,二技能基本就是個(gè)無(wú)腦技能。又有控制,這個(gè)技能還能打亂一下對(duì)面的陣型。尤其是大招,飄起來(lái)就太騷了。但是需要玩家對(duì)時(shí)機(jī)的把握比較準(zhǔn)確,有著很好的判斷能力,也就是說(shuō)要知道你的Z該扔誰(shuí)、扔哪,你的大招該偷哪些人,能否偷到你想要、需要的技能。

  還有個(gè)很重要的缺點(diǎn)就是太脆,站位不好的話瞬秒有意見(jiàn)?后排法師的通病,被切入紫苑了,要么等隊(duì)友救,要么無(wú)奈的躺下。


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