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dota2藍(lán)貓的操作技巧是什么

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dota2藍(lán)貓的操作技巧是什么

  藍(lán)貓?jiān)赿ota2里是非常靈活的英雄,而且藍(lán)貓的操作難度也算比較高,想要玩好藍(lán)貓一點(diǎn)都不容易。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota2藍(lán)貓的操作技巧的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

  dota2藍(lán)貓的操作技巧

  1.打開智能施法,和自動(dòng)攻擊以及施法后自動(dòng)攻擊。你多玩幾把就明白能省事不少。

  2.單殺操作:第一次飛飛敵人身后一點(diǎn),保證他要控你必須轉(zhuǎn)身,否則被秒控。

  沒(méi)學(xué)拉的情況下,大部分時(shí)候?qū)幵干賏一次,在飛的過(guò)程中放殘影炸他,這是屬于落點(diǎn)好才能炸到。像貼吧說(shuō)的什么滾a殘影炸到再a簡(jiǎn)直夢(mèng)幻。

  如果第一次飛不能放殘影炸到人,a出來(lái),再放殘影再a,這個(gè)殘影就純粹為了打被動(dòng),炸不到人沒(méi)關(guān)系,因?yàn)轱w的藍(lán)耗遠(yuǎn)高于殘影,而且殘影cd短,沒(méi)幾秒你有機(jī)會(huì)放第二個(gè)殘影的。這里有些玩家會(huì)有一些誤操作,第一次飛a過(guò)后落點(diǎn)不好,所以有人立馬飛第二次試圖找個(gè)好位置放殘影,實(shí)際上這樣非常吃虧,飛a殘影a是藍(lán)貓的2連,兩次被動(dòng)而且低藍(lán)耗,殘影cd本來(lái)就短,完全有機(jī)會(huì)等到第二個(gè)殘影,要是連飛兩次落點(diǎn)都差會(huì)非常吃虧。

  學(xué)了拉的打法不同,非常建議滿了被動(dòng)有了二級(jí)殘影的時(shí)候?qū)W拉,因?yàn)橛欣梢詭湍愦蛲暌惶?。在殺人方面有沒(méi)有拉是兩個(gè)概念,刷錢方面我并不認(rèn)為多了一級(jí)殘影就刷快了多少。

  這里區(qū)分講解一級(jí)拉和兩級(jí)拉的區(qū)別。以假腿藍(lán)貓的攻速,一級(jí)拉打不完一套。什么意思呢?就是你拉a后放殘影來(lái)不及a第二下就會(huì)被秒控。所以只有打無(wú)控英雄能打完一套。而二級(jí)拉就可以打完飛a拉a殘影a這一套。

  總結(jié)一下,不學(xué)拉的靠炸殘影,炸不到就用殘影打被動(dòng),不強(qiáng)行兩連飛。只學(xué)了一級(jí)拉的看對(duì)面的煞筆有沒(méi)有羊之類的控,有就拉完a一下立馬再飛他身后,別煞筆煞筆地被控了。學(xué)了兩級(jí)拉可以無(wú)腦打一套。

  3.打團(tuán)操作:打團(tuán)是會(huì)慌的,不是人人都是蘇妹兒。樓主單排5100一樣打起團(tuán)來(lái)會(huì)蒙。因?yàn)樗{(lán)貓被控就是秒死,同等級(jí)藍(lán)貓比宙斯都脆。大部分藍(lán)貓只會(huì)打收割,打優(yōu)勢(shì)團(tuán)誰(shuí)都會(huì),一到劣勢(shì)團(tuán)要么滿藍(lán)不敢上,要么飛過(guò)去又飛回來(lái)只有撞的傷害,要么試圖打一套被秒控,要么就在等隊(duì)友先手。

  這里我講解一下劣勢(shì)團(tuán)。決定你怎么打這波團(tuán)的關(guān)鍵在于對(duì)面有幾個(gè)短抬手控。如果只有倆,而且有視野又條件好,紫苑一個(gè)拉一個(gè)。但這是理想狀況。大部分時(shí)候要么等對(duì)面交了一手控再上,要么和隊(duì)友商量他先手一個(gè)你先手一個(gè)。

  但很多情況下是,只要你飛過(guò)去a了,就會(huì)被秒控到死。所以你需要先開冰甲,再飛,放殘影,不要a,a的抬手會(huì)讓你被秒,殘影放出來(lái)就飛第二次,第二次我不建議回飛,飛回原點(diǎn)是安全,但你的藍(lán)受不了。我建議往對(duì)面身后找安全位置飛,什么叫安全位置?要么貼樹能躲視野或者能穿林子保命,要么有地形起伏他們過(guò)不來(lái)。幾乎你只要先手了,就不要輕易停下。不是絕對(duì)安全的位置不要停,對(duì)面陣型會(huì)亂,會(huì)往你這邊靠,隊(duì)友也會(huì)撐機(jī)會(huì)打起來(lái)。你要做的就是找這波團(tuán)的關(guān)鍵點(diǎn),有時(shí)候是宙斯這種脆皮爆發(fā),有時(shí)候是火槍這種輸出點(diǎn),有時(shí)候是沒(méi)開大的劍圣,大部分時(shí)候不要試圖打連招,要么飛了直接拉,要么飛了直接殘影炸,要么飛了直接a再飛,總之不要試圖飛a過(guò)后接拉a之類的,容易死。大部分時(shí)候除非這波團(tuán)能贏了,留300藍(lán)左右保證你能滾tp。至于能不能靠滾tp走人,靠的是所謂安全走位??傊褪钦驹跀撤胶笈挪粩嗾野踩恢茫贿叴蝌}擾,一邊看情況,安全的時(shí)候等點(diǎn)回藍(lán)接著打,團(tuán)穩(wěn)輸就滾tp吧。而要保證你安全的方法之一就是,保證對(duì)面要控你需要轉(zhuǎn)身。

  當(dāng)然,有林肯bkb之類可以強(qiáng)切后排的裝備又是另一說(shuō)了。

  dota2藍(lán)貓的出裝加點(diǎn)

  出門其實(shí)我不建議掛件,推薦吃樹倆樹枝一圓環(huán)速瓶子。也就是大魔棒的撐屬性配件。為什么不推薦掛件?因?yàn)樗{(lán)貓的對(duì)線能力真的很次,是個(gè)遠(yuǎn)程幾乎就能壓藍(lán)貓,想要不蹦,速瓶就很好,另外這版本大魔棒的性價(jià)比高于掛件。

  打遠(yuǎn)程可以考慮先出魂戒再補(bǔ)假腿。打近戰(zhàn)先草鞋再魂戒。

  在大件的選擇上,并不是貼吧里的一味鼓吹一定要先血精。在首頁(yè)局,先血精后紫苑和先紫苑后血精其實(shí)是對(duì)半的。也就是說(shuō),先出哪個(gè)是看你對(duì)局勢(shì)理解的,因?yàn)樗僮显返臍⑷四芰κ菬o(wú)解的,而速血精的滾雪球能力非常強(qiáng)。

  冰甲可以開視野和打團(tuán)留人和團(tuán)戰(zhàn)傷害比較高,林肯可以防秒控,bkb可以強(qiáng)行先手后排打完一套爆發(fā),怎么選擇要看自己。

  加點(diǎn)方面,我提過(guò),滿被動(dòng)。要么你就別學(xué)拉主刷,要么2級(jí)殘影2級(jí)拉,這樣容易打收割,單殺脆皮也容易。最忌諱的就是只點(diǎn)一級(jí)拉。

  dota2藍(lán)貓的英雄搭配

  搭配英雄

  發(fā)條技師

  發(fā)條導(dǎo)彈的存在就為尋找對(duì)方控制的位置提供了良好的視野保證;而這兩人的超遠(yuǎn)距離雙切入讓對(duì)方后排崩潰。

  噬魂鬼

  帶著鉆入自己的小狗一起飛進(jìn)敵陣,對(duì)敵方后排可以造成強(qiáng)大威脅。這對(duì)組合單抓也是非常強(qiáng)力。

  克制英雄

  沉默術(shù)士

  沉默只要忍到風(fēng)暴之靈先開BKB,那么接下來(lái)的幾秒藍(lán)叔也只能站著走路。

  天怒法師

  上古封印的沉默效果中前期可以完全的克制風(fēng)暴之靈。


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