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dnf5.25召喚刷圖加點的最新方案

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  召喚師在二覺之后召喚生物的爆發(fā)和續(xù)航能力都得到了更大的保障,這次5月21日的TB改版后召喚師的寶寶們也是得到了明顯的提升。知道新版本召喚師加點如何么?下面是小編為你整理的dnf5.25召喚刷圖加點,希望對大家有幫助!

  dnf5.25召喚刷圖加點的攻略

  DNF召喚師刷圖加點:

  1。召喚極少PK,也很少組隊,召喚的存在感莫過于,別人一身豪強(qiáng),你一身清淡,但別人刷不過的圖,你能輕松刷過。是不是很有愛呢??那接下來就看看召喚是怎么做到這一點的吧。

  2。召喚關(guān)鍵是成型,要有壓制,有輸出,而且要適應(yīng)面一定要廣,能輕松刷塔和武斗大會,能無消耗快速發(fā)電站噩夢,能安徒恩,能魂牛,也能巨龍和異界,不能一個地圖一個加點。

  3。召喚SP極度緊缺,任何一個BB都很強(qiáng)力,但顯然不能全部都要,而且由于{召喚獸強(qiáng)化}和{一覺被動}加召喚技能和BB等級,所以召喚獸不應(yīng)滿級,而應(yīng)把SP用在性價比最高的技能上,以保證成型。

  4。召喚成型之后極其強(qiáng)力,把綠名束縛或者把BOSS推倒(絕大多數(shù)情況BOSS再也起不來)之后,持續(xù) 數(shù)百萬/秒 的輸出不難,高強(qiáng)的可望持續(xù)秒千萬的輸出。

  傷害分析:

  小火龍和姐姐是純固傷,其他是百分比或者百分比+固傷,而在百分比+固傷的BB中,現(xiàn)在站街魔攻輕松過萬,百分比加成部分動輒數(shù)十萬,固傷占的比重已經(jīng)很小,所以,召喚的輸出可以按8成百分比+2成固傷來理解。

  所以,召喚的輸出,首先加魔攻+強(qiáng)化,其次加智力,魔爆和屬強(qiáng)同等,最后是獨立。

  流派分析:

  召喚向來分為碾壓流,碾壓輔獻(xiàn)流和獻(xiàn)祭流,二覺后,月亮幾乎可以讓BB全程無敵,黑霧的爆發(fā)力完美解決了召喚爆發(fā)力不足的問題,現(xiàn)在的召喚爆發(fā)力已經(jīng)不是短板,而且現(xiàn)在群招下位一次3個,再也不用買瓶子制造環(huán)境了。而輔獻(xiàn)流和獻(xiàn)祭流的滿級月亮獻(xiàn)祭一次就爆了,實在得不償失,所以,本版本輔獻(xiàn)流和獻(xiàn)祭流相對變?nèi)?,碾壓流相對占?yōu)。

  DNF召喚師刷圖加點:

  SP極短缺,完全不夠用,只能用在性價比最高的BB,并通過消減技能等級來形成陣型。

  花+TP:滿,一次4朵,CD好再補(bǔ)一朵,共五朵,皮很厚,在BOSS身邊放5朵花,而且怎么打也打不掉,想象一下BOSS的驚恐眼神吧,安徒恩,異界,巨龍,魂牛和發(fā)電站噩夢級必備,主要作用是壓制,滿級-2或-3都可以。

  小騎士:輸出很高,攻擊CD很短,把BOSS推倒的主力之一,還能聚怪,而且皮很厚,高難圖和普通圖都很好,滿級-2。

  大騎士:同上,最贊的是加滿所需SP很少,560點,無腦加滿。

  4上位:火和暗是壓制性的,光和冰是輸出性的,最多只能選2個,現(xiàn)版本一種上位只能招一個,性價比不高,而且多選了影響群招下位,由于中火必滿,所以上火是必須要加的,建議滿級-3;另一個建議選上位,光的性價比最高,傷害高,而且閃電是群體攻擊,滿級-2。

  精靈王:刷圖必備,除了覺醒之外皮最厚,全程霸體,還能強(qiáng)化隊伍,有人說精靈王的輸出不高,但應(yīng)該留意到,精靈王所有的攻擊都是群體攻擊,而且只有精靈王能跟BOSS你一下我一下的死磕,對整體貢獻(xiàn)非常大,有沒有精靈王的隊伍完全是不一樣的,自己刷圖試一試就知道了,滿級-2。

  姐姐:輸出+控場不解釋,滿級-2。

  中位:中火必滿,其他不加,BB大軍成型后,發(fā)電站噩夢級+非常困難深淵無消耗快速通關(guān)(也不吃圖中紅藍(lán)精靈),中暗+1已經(jīng)沒必要。

  下位:下位現(xiàn)在一次能召3個,獻(xiàn)祭流4個,建議小火,也不必買火焰瓶和燃燒瓶了,有空按一下技能鍵就好,全圖最少5個同時存在,BOSS房間6個以上,其實大多數(shù)時候是滿的。有小鬼泣寵物可以加小暗,上位暗,放棄光。滿級-2。

  二覺:二覺被動感覺是用來小秀一把的,一般用不上,還減BB存在時間,影響節(jié)奏和陣型,建議不加,重點是黑霧+月亮的組合,1級黑霧只能加3個蝕,爆發(fā)力太差,3級黑霧配5級月亮勉強(qiáng)抗2次黑霧,而且還是在BB不受攻擊情況下完成的,高難圖完全不能夠,3級黑霧配6級月亮又太奢侈了,最劃算的是2級黑霧配4級月亮,放2次黑霧之后還能抗很久,有時候放3黑霧次之后月亮還沒爆,而且4個蝕和5個蝕的差別真心不大。

  85技:200SP一級,而且只有一級,高難圖必備,必加。

  赫德爾:無開場CD,釋放短,吸仇恨,刷塔和武斗大會必備,貌似還可以無視等級擊暈BOSS,關(guān)鍵時候非常管用,15點一級非常省SP,而且是主打百分比的BB,值得保留。但是,畢竟是低價BB,加滿很不劃算,SP也不夠,非常建議加到10級,在召喚獸強(qiáng)化和一覺被動的提升下,召喚出來的赫德爾大概也有50級,完全夠用了,敲一下BOSS也有幾萬攻擊,而且別忘了在月亮的保護(hù)下,這貨也是無敵的啊!!

  小火龍:無開場CD,釋放同赫德爾,但純固傷,不享受武器魔攻和強(qiáng)化加成,SP也比赫德爾貴,放棄吧。

  一覺:送的沒理由不要,4叔很強(qiáng)大。

  獻(xiàn)祭:這版本加獻(xiàn)祭,不管是輔獻(xiàn)還是主獻(xiàn),就意味著放棄月亮,同時也要放棄黑霧(滿級月亮獻(xiàn)一次就爆,沒有月亮使用黑霧太傷BB),感覺很不劃算,除非以后改版月亮爆炸全屏傷害。

  此加點雖然BB幾乎都沒點滿,但在強(qiáng)化和一覺被動的加成下,所有BB (除赫德爾、小光) 召喚出來都有100多級,姐姐120左右,刷圖足夠等級壓制了,其實這也是召喚獸強(qiáng)化和一覺被動加技能等級和BB等級的原因。

  以上是BB的選擇,下面再看看DNF召喚師刷圖加點輔助類型的技能:

  受身1,魔爆10,魔背1,草人1。

  鞭撻滿,召喚獸強(qiáng)化滿,丸子+束縛滿,一覺被動滿,二覺被動不要。

  狂化一級的性價比最高,多了不劃算。

  魔法護(hù)盾非常建議加滿,180SP,受傷減少25%,如果加上青龍右減傷7%,再加布甲強(qiáng)8以上,防御力會讓你感覺不是在穿布甲,想象一下穿重甲或者輕甲的召喚吧。

  遠(yuǎn)古魔法書不加,500SP,全程加200多點智力,真心不實用,刷白圖很簡單,用不上,高難圖買個頂級智力藥吧,效果持續(xù)30分鐘,還不貴。

  魔法秀和元素點燃不加,召喚不需要減CD,成型后輸出夠強(qiáng)力了,不需要點燃,SP嚴(yán)重不夠,而且召喚的鍵盤操作夠忙了,高難圖BB團(tuán)滅的時候躲都躲不贏,哪有時間搞點燃??

  跟隨和傳送可以不加,跟隨+鞭子+狂化之后,BB個個變飛機(jī),跑得飛快,還不打怪,滿鞭子+1狂化最好。

  召喚獸凈化不加,有月亮之后,BB近乎無敵,也不受異常。

  當(dāng)然,如果你追求輸出,跑位也好,就放棄魔法盾和10級的赫德爾,加遠(yuǎn)古魔法書和點燃吧,這個思路也是不錯的。

  TP: 下位滿,花滿,姐姐滿,鞭子滿。

  裝備和附魔:

  有異界穿異界,加點按上面框架,異界加成的技能必點;沒有異界穿跑4M送的天馬,按上面加點。武器做鎮(zhèn)魂,沒信心上11 (有保護(hù)卷也挺費錢) 的就不要做了,直接去拍賣買+12以上的80假粉法杖,很實用。手鐲用巫師的靈珠或悲鳴,項鏈用靈魂獵者或者赫拉斯(冷卻),戒指用艾爾文。

  左槽可以選擇赫拉斯(冷卻),右槽選赫拉斯(冷卻)或者青龍。

  以上裝備都是能實現(xiàn)的,用起來已經(jīng)不錯了,性價比很高,至于傳說和SS就要看臉了。其實,召喚除武器外,一身假紫照打不誤,魂牛同樣是一見面就推倒,一推倒就幾乎沒起來過。

  附魔,武器、上衣、下裝按上面所講,選魔法攻擊力,也可選智力(看卡片價格);頭肩、腰帶、鞋,最好選黃龍寶珠,加3%暴擊,性價比最高;首飾可以附基辛格,便宜也可以附魔獨立。

  另外提一下壓陣,召喚不用管,不用取消BB,在陣中放4朵花或帶著自己站陣上就好,一般不會有問題,萬一獅子頭跑出來了,也請無視,多跑點,直接打掉就好了。

  實測:噩夢級要在王者級打SSS評分,而且被擊數(shù)不超過5次才能開出來,發(fā)電站BOSS貌似單刷80條血(沒留意),此套加點,發(fā)電站3圖放電BOSS(無法推倒)基本一套帶走(鞭子+黑霧+狂化+多個小火),很少讓BOSS召喚出電線頭。

  終上所述,這套DNF召喚師刷圖加點適用性很廣泛,刷絕望,黑龍、青龍,發(fā)電站噩夢級,魂牛(綠名多,其他魂不如牛)等高難圖都能適應(yīng),壓制性和爆發(fā)性都很好,陣型齊全,性價比極高,效率也很高。

  DNF的特殊屬性

  1.屬強(qiáng)

  ①屬強(qiáng)可無限提升,傷害加成在黃字上。

  ②人物自身有屬性強(qiáng)化,怪物也有屬性抗性,實際計算要用屬強(qiáng)減去怪物屬抗,這個值我自己將之稱為絕對屬強(qiáng)值(純屬為了順口起的個名字,沒有權(quán)威性)不過一般除開某些特殊怪物,怪物的屬抗都不是特別的高。

  ③眾所周知,因為邊際效應(yīng)的影響,屬強(qiáng)是堆的越高,提升越小,因為固定的屬強(qiáng)提升的傷害是固定量。每22屬強(qiáng)提升人物基礎(chǔ)傷害固定的10%,假定人物基礎(chǔ)傷害為1.0,絕對屬強(qiáng)值為22,則傷害變?yōu)?.1,在提升22的屬強(qiáng),就變?yōu)榱?.2,如果絕對屬強(qiáng)變?yōu)榱?20,傷害就變成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越來越小的,比如你110的屬強(qiáng)變?yōu)?32,傷害從1.5變成了1.6,提升的比率為0.1/1.5=6.7%,屬強(qiáng)越高,這個值就越小。

  ④最后談一談屬性附加白字,相信大家現(xiàn)在都知道了屬性附加白字是受屬強(qiáng)加成的,高屬強(qiáng)甚至可以使其成倍增加,因此此類裝備如果能穩(wěn)定是很厲害的,比較有代表性的有魂殤,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套裝,加成方式和對黃字的是一樣的,220的絕對屬強(qiáng)提升原有基礎(chǔ)白字的一倍。比如進(jìn)圖220的絕對火強(qiáng)用魂殤打出了35的火屬性附加,這時候單單這把武器就能帶來70%的白字,這無疑是十分逆天的,但是這武器太看臉了。而陰陽劍則需求比較苛刻。比較穩(wěn)定的屬性附加裝備有80ss步槍炎龍(狙擊兵必備,沒有炎龍還叫什么狙擊兵)和幽魂套等。此類裝備對吞噬魔效果尤為突出,吞噬魔騙屬性之后屬抗能有-1000到-2000這時候的屬性附加可想而知有多恐怖了。很多人也許有一個誤區(qū),認(rèn)為幽魂套的強(qiáng)大是在于那10%的暗屬性白字(對吞噬魔除外),其實不然,幽魂套的最強(qiáng)大之處是它的超高暗強(qiáng)和自帶減暗抗的debuff,不考慮基礎(chǔ)力量物攻的影響,這樣的屬性能帶來堪比倍攻輔助的提升,白字附加只能算作可以,一般進(jìn)圖400-500暗強(qiáng)的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不過也不算弱,至于幽魂套的具體解析我會在以后的裝備貼里進(jìn)行闡述,此處先略過。

  2.無視

  在現(xiàn)在這個版本,由于安徒恩團(tuán)本里boss們動不動就十幾億的血量,無視的地位越來越低,打團(tuán)時一把13的武器和10的武器打出來的傷害幾乎沒有區(qū)別。不同的怪物有不同的無視減傷,無視帶來的傷害算作是跳出人物基礎(chǔ)屬性之外的。而一個百分比職業(yè)的技能百分比從高到低都差不多是1w到10w左右,一千的無視能帶來差不多10w到100w的傷害提升,更何況是劍魂簡直全服倒數(shù)的技能百分比,這在團(tuán)本里十幾億的血量和高無視減傷面前顯得如此的無力。無視的作用并不是沒有,但是20人里的提升確實是太小了。

  3.破招和背擊

  破招可以在原有的基礎(chǔ)上提升25%的傷害,而背擊是沒有的,系統(tǒng)只是提示你背擊了而已。破招會對白字有二次加成,這是什么意思呢?比如基礎(chǔ)傷害是1,白字為20%,那么傷害就是1.2,如果破招了,那么1就變成1.25,總體傷害就變成了1.25×1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的顯示數(shù)據(jù)就是0.25×1.25=0.3125,實際傷害變?yōu)?.25+0.3125=1.5625。修煉場的蟲子是全程破招,所以,用蟲子測試白字裝備的需要考慮破招的二次加成哦。

  兩幅圖中,第一個白字為去年春節(jié)寵物的8%,0.8×1.25=1完全符合,幾類寵物裝備6白字都是和實際效果有偏差的,所以第二個白字?jǐn)?shù)據(jù)不準(zhǔn)

  (備注:野豬腰帶黑珍珠戒指之類加破招傷害和球手褲子加的背擊傷害的屬于黃字范疇,球手褲子的背擊暴擊傷害是暴擊傷害的范疇


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