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英雄聯(lián)盟伊澤新技能玩法有哪些

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英雄聯(lián)盟伊澤新技能玩法有哪些

  在8.20版本對(duì)EZ進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動(dòng)了W技能,但這波改動(dòng)對(duì)于EZ來說也非常關(guān)鍵,下面小編為你整理伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人,希望能幫到你。

  技能改動(dòng)解析

  我們首先來解析一下這次的改動(dòng)吧,這次的EZ技能調(diào)整僅調(diào)整了W技能,被動(dòng)QER一概沒改,這里我們就著重來聊聊W技能。W技能改動(dòng)后有三個(gè)特點(diǎn),一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來我們一個(gè)一個(gè)解析這三個(gè)特點(diǎn)。

  第一個(gè)特點(diǎn),能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著EZ的整體強(qiáng)度會(huì)變高,大家都知道,以前的W技能只能對(duì)英雄造成傷害,對(duì)于APEZ來說還好,對(duì)于ADEZ來說簡(jiǎn)直就是雞肋,不用吧,感覺浪費(fèi),用了吧,又不強(qiáng)。但在改動(dòng)之后,EZ的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,EZ的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍琖技能會(huì)被防御塔擋住......有時(shí)候就比較尷尬了。

  第二個(gè)特點(diǎn),傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的W技能最大傷害是250(+0.8AP)加成。而在改動(dòng)后,每一級(jí)的基礎(chǔ)傷害提升了5點(diǎn),雖然AP加成降低到了0.4,但多了0.6的額外AD加成,這對(duì)于EZ來說簡(jiǎn)直太重要了,ADEZ同樣可以的W技能同樣可以獲得高收益。AP加成雖然降低了,但雙修EZ同樣是可以玩的,沒有任何問題。

  最后的回藍(lán)特點(diǎn)能提升EZ的續(xù)航能力,無論你是WQ還是WE,只要是用技能觸發(fā)了W技能,那W技能就會(huì)返還這個(gè)技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點(diǎn)法力值,W技能本身只有50點(diǎn)藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點(diǎn)藍(lán)量,這對(duì)于前期對(duì)線藍(lán)量不是很多的時(shí)候幫助很大。

  符文選擇

  這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是EZ的最愛。高速發(fā)育實(shí)在是太舒服了,副系記得點(diǎn)出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對(duì)線強(qiáng)度。

  另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎EZ在測(cè)試服也經(jīng)常見到,強(qiáng)度還不錯(cuò),法力流、迅捷、焦灼三個(gè)符文都很適合EZ。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個(gè)符文。

  出裝思路

  出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的ADEZ。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢(shì)較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外AD也不低,W技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實(shí)在有限,在面對(duì)一些自身坦度非常高的英雄時(shí)會(huì)出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對(duì)手打大后期,速戰(zhàn)速?zèng)Q。

  另一套就是這一套被稱為藍(lán)EZ的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的AP加成去打出超高的效果,反正EZ的技能加成許多都有AP加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷EZ,大破甲弓的意義不大,對(duì)付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯(cuò)的。

  玩法解析

  技能加點(diǎn)

  技能加點(diǎn)方面,改動(dòng)后的W技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主Q副W,而不是以前的主Q副E。主W每一級(jí)都能帶來較大的傷害提升,再加上W技能將會(huì)是EZ爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。

  使用W起手

  在W技能改動(dòng)之后,EZ想要打出高傷害的話,W起手就是基本操作了,W技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實(shí)是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行WQ或是WA,這樣成功率會(huì)高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放W技能,這樣可能會(huì)導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了Q技能或是A不到,那我們的W技能就浪費(fèi)掉了。

  根據(jù)局勢(shì)選擇出裝

  上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修EZ,選擇哪一套裝備是看局勢(shì)決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的EZ確實(shí)是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。

  整體玩法

  EZ的整體玩法大致不變,依然是以前那個(gè)快樂Q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對(duì)線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以W技能起手接Q是最好的,甚至在裝備成型之后,EZ直接WEA就有機(jī)會(huì)秒人,這一套連招在雙修EZ身上傷害更加爆炸,值得一試。

  APEZ還能玩嗎?

  前面我們聊了很多關(guān)于ADEZ的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心APEZ這個(gè)玩法,雖然APEZ在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,APEZ可是一個(gè)大殺器,很多玩家都非常喜歡這個(gè)玩法。

  很多玩家在聽到W技能失去了命中傷害時(shí)都覺得APEZ要涼了,沒法打傷害了,但實(shí)際上,APEZ還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于WQ二連,而非之前的單靠W技能就能打出爆炸傷害。

  在裝備成型之后,改動(dòng)后的APEZ一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個(gè)WQ直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說APEZ還有WE這個(gè)終極爆發(fā)連招,在神裝時(shí)WE二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個(gè)傷害甚至可能會(huì)超過兩千。

  這里就簡(jiǎn)單說說APEZ的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點(diǎn)出星界洞悉極限減CD,最后一個(gè)符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。

  出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在W就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合EZ不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來APEZ就成型了。

  結(jié)語

  以上就是對(duì)改動(dòng)后的EZ進(jìn)行的玩法解析啦,從改動(dòng)結(jié)果來看,EZ這次的重做相信會(huì)非常成功,因?yàn)閃技能的改動(dòng)是屬于正面性質(zhì)的,會(huì)讓EZ變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動(dòng)性也變強(qiáng)了許多,AD、AP甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯(cuò)的調(diào)整,很期待改動(dòng)后的EZ上線。


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