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ae學(xué)習(xí)心得4篇精選感悟

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AE一般指Adobe After Effects。Adobe After Effects簡(jiǎn)稱(chēng)“AE”,適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺(tái)、動(dòng)畫(huà)制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類(lèi)型后期軟件。下面給大家?guī)?lái)一些關(guān)于ae學(xué)習(xí)心得,希望對(duì)大家有所幫助。

ae學(xué)習(xí)心得體會(huì)1

對(duì)于影視作品的創(chuàng)作,首先要清楚所表達(dá)的思想內(nèi)容。如果是為客戶(hù)制作,需要與之反復(fù)溝通、了解。其次要確定影片時(shí)間長(zhǎng)短,對(duì)于廣告和專(zhuān)題片來(lái)說(shuō)這相當(dāng)重要。一些專(zhuān)題需要旁白解說(shuō),因此,時(shí)間長(zhǎng)度也會(huì)決定解說(shuō)詞的字?jǐn)?shù)。然后要把這些寫(xiě)成文案。針對(duì)作品的性質(zhì),以及觀眾對(duì)象,確定作品使用的風(fēng)格,比如給中老年人看的節(jié)目,做成節(jié)奏強(qiáng)烈的效果可能不太合適。根據(jù)文案策劃編寫(xiě)分鏡頭腳本,這是指導(dǎo)拍攝制作的詳細(xì)方案,應(yīng)盡量具體。比如,鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)短、使用特技,甚至畫(huà)出構(gòu)圖草圖。準(zhǔn)備素材:素材通常有一下幾類(lèi):1、客戶(hù)提供的商標(biāo)、Logo、其它影音圖片資料;這些資料可能需要掃描、整理、加工等。

2、錄制拍攝的視頻音頻;比如拍攝的錄相帶、錄制的旁白等,可用影視非編之類(lèi)軟件采集到硬盤(pán)。

3、用其它軟件專(zhuān)門(mén)制作的素材;如用3DSMA_制作的三維美術(shù)字、造型等等。

4、購(gòu)買(mǎi)的影音素材;如動(dòng)態(tài)背景、片頭音樂(lè)、平面圖片等。編輯合成:以上素材交由后期部門(mén)、人員用專(zhuān)業(yè)軟件編輯合成。我們學(xué)過(guò)的軟件如Premiere、AfterEffect就是用來(lái)做編輯合成的。對(duì)于特效要求不多的,可直接用Premiere來(lái)編輯合成。如果要作很多特效,可把這部分用After Effect來(lái)完成。具體After Effect的功能后面敘述。交付成品:編輯完成后,即可輸出成品。客戶(hù)對(duì)作品的格式需求不同,因此需要掌握錄相帶、影碟片以及其它格式的輸出方法

對(duì)于常見(jiàn)的業(yè)務(wù)制作,肯定免不了“客戶(hù)反饋->修改重新合成->重新交付”這樣的幾個(gè)循環(huán),直到客戶(hù)認(rèn)可。10.1.2.AE合成一般流程:項(xiàng)目設(shè)置:按腳本或分鏡頭要求確定新建項(xiàng)目、合成的常規(guī)信息,包括分辨率、幀率等;如果制式設(shè)置錯(cuò)誤,那么可能無(wú)法正常地在媒體上播放,或者經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)制式,品質(zhì)下降很多。新建項(xiàng)目使用File/New;項(xiàng)目設(shè)置使用File/Project Settings;需要設(shè)置Timecode Base。新建合成使用Composition/New Composition;合成的設(shè)置:Composition/Composition Settings,有寬度Width、高度Heigh、幀率Frame Rate、影片時(shí)間長(zhǎng)度Duration等。另外,Pi_el Aspect Ration參數(shù)如果選用正確,畫(huà)面不會(huì)變形。顯然,時(shí)間長(zhǎng)度是非常重要的。目前的廣告基本都是以秒來(lái)計(jì)算的,可謂一寸光陰一寸金。因此,在若干秒鐘內(nèi),表達(dá)出思想內(nèi)容,是我們制作過(guò)程中重視的問(wèn)題。

素材導(dǎo)入:Ae支持多種素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF(Flash動(dòng)畫(huà))以及還有其它諸多種類(lèi)。素材導(dǎo)入操作方法有多種:從菜單選File/Import;快捷鍵Ctrl+I;在項(xiàng)目窗口空白處雙擊;從windows資源管理器往AE窗口直接拖;等等。對(duì)于普通視音頻素材,直接導(dǎo)入就能使用。如果發(fā)現(xiàn)不能導(dǎo)入視頻,則可能該視頻的編碼Codec沒(méi)有安裝。如果導(dǎo)入mp3文件出現(xiàn)死機(jī)或其它問(wèn)題,則有可能是該mp3文件不符合AE的標(biāo)準(zhǔn)??梢园裮p3轉(zhuǎn)為wav試試。對(duì)于帶有Alpha通道的素材,需要進(jìn)行Alpha Matte的解釋。

導(dǎo)入時(shí)會(huì)有提示,也可以在導(dǎo)入后重新解釋??烧{(diào)用菜單File/Inerpret Footage。對(duì)于序列圖素材,調(diào)用時(shí),選第一幅圖,然后點(diǎn)選下面的___ Sequence選項(xiàng),再打開(kāi),這樣序列圖變成一個(gè)整體素材。素材的場(chǎng)序解釋也很重要,如果錯(cuò)誤,則成品很可能在電視上播放出現(xiàn)強(qiáng)烈的抖晃現(xiàn)象。一般從1394卡采集的DV素材,可以設(shè)Fields an Pulldown為L(zhǎng)ower Field First,如果是從模擬卡采集的,大都是Upper Field First。此外,對(duì)于素材的Pi_el Aspect Ratio(像素比),應(yīng)該有一個(gè)了解。像素比正確,圖像最終在電視上看不變形。還有一類(lèi)素材,如文字層、固態(tài)層、燈光、攝像機(jī)、空物體、調(diào)整層等等,是直接在AE中建立的。文字層:用文本工具可建立。也可Layer/New/Te_t。另外,老版本的AE可用固態(tài)層加Te_t特效制作。固態(tài)層和其它層:Layer/New/就可建立。合成加工:素材導(dǎo)入后,對(duì)其進(jìn)行編輯、動(dòng)畫(huà)、混合、蒙板、遮罩、特效處理等等。

編輯:對(duì)方在時(shí)間軸窗口的素材雙擊,就可以設(shè)置剪輯素材的入出點(diǎn)。動(dòng)畫(huà):素材可進(jìn)行二維、三維動(dòng)畫(huà)。在Transform下,可進(jìn)行動(dòng)畫(huà)。

混合:使用各種混合模式達(dá)到不同的色彩效果??墒褂每旖萱IShift + +或 Shift + -輪流切換。蒙板:用另外的層來(lái)控制本層的局部透明與否。蒙板層要加在該層上,設(shè)置TrkMte為Alpha或Luma方式。

遮罩:用曲線路徑畫(huà)出透明區(qū)域,路徑可以動(dòng)畫(huà)。

特效:相當(dāng)于Photoshop的濾鏡。特效的種類(lèi)繁多,涉及到調(diào)色、變形、光效、模擬自然現(xiàn)象等等,使用有難有易,不可能也沒(méi)有必要都掌握。我們應(yīng)當(dāng)不斷學(xué)習(xí),了解常見(jiàn)特效的做法。建議大家查閱AE手冊(cè)資料,對(duì)AE特效的作用有所了解,以便將來(lái)制作時(shí),能找到合適的特效。有一些第三方經(jīng)典特效,被經(jīng)常使用。

我們已經(jīng)學(xué)過(guò)的有:

光效插件:Shine:發(fā)光特效;Starglow:星光特效;Stroke :流動(dòng)線條扣像插件:Keylight、Ultimatte等;調(diào)色插件:Color Fineses渲染輸出:Ae的輸出有兩處,一個(gè)是從菜單File/E_port這里,可以輸出Flash動(dòng)畫(huà)。但這里輸出的設(shè)置選項(xiàng)少,一般僅作為草稿小樣輸出。另一處從Composition/Add to Render Queue,功能全,可以輸出各種格式,如DV、TGA、MOV等。輸出分辨率也可以在這里調(diào)整,但建議不要放大。Render Settings:調(diào)整Quality(品質(zhì))、分辨率(Resolution)、Field Render(場(chǎng)序)、Work Area(范圍)等主要參數(shù)。Output Module:輸出Format、Format Option、Channel、Audio Output。Output To:輸出文件名和路徑。上面的信息可以保存為模版,以便下次快速調(diào)用。對(duì)于含有多個(gè)合成的項(xiàng)目,可以把每個(gè)合成都加到渲染序列中,設(shè)置好每個(gè)合成選項(xiàng),然后就可以批量渲染輸出了。

ae學(xué)習(xí)心得體會(huì)2

1. 在合成窗口的右上角有一個(gè)叫做工作區(qū),這個(gè)里面會(huì)顯示一些字體,這個(gè)字體表示的就是當(dāng)前窗口的顯示名稱(chēng),是那種形式的窗口,另外就是自己新建的窗口的名字也會(huì)出現(xiàn)在這里面,如果你覺(jué)得可以改變的畫(huà),你就可以進(jìn)行改變。另外也可以對(duì)于新建的窗口進(jìn)行刪除,這個(gè)的執(zhí)行命令也是在于窗口、工作區(qū)、刪除工作區(qū),然后選擇想要?jiǎng)h除的窗口的名字,但是這里注意一點(diǎn)就是,不能刪除當(dāng)前窗口所處在狀態(tài)的窗口,也就是不能刪掉當(dāng)前窗口的名字。

2. 在時(shí)間窗口上會(huì)顯示合成文件,這個(gè)是以前并沒(méi)有注意到的,這個(gè)以后要注意點(diǎn),想要編輯那個(gè)合成文件只需要點(diǎn)擊相應(yīng)的合成文件就行了,另外可以在時(shí)間軸上關(guān)閉相應(yīng)的合成文件,當(dāng)所有的合成文件全部都關(guān)掉之后,再雙擊項(xiàng)目窗口上的合成文件時(shí),時(shí)間軸又會(huì)出現(xiàn)。 

3. 要想在項(xiàng)目窗口中刪掉文件,最方便的方法就是利用鍵刪掉,先選中所要?jiǎng)h掉的文件,然后按住鍵就行了

4. 在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,另外可以講層也保存下來(lái),特別是當(dāng)所選的photoshop文件作為合成文件的時(shí)候,特德圖層就會(huì)作為相應(yīng)素材出現(xiàn),這里我想我應(yīng)該明白了一個(gè)道理,那就是合成文件就相當(dāng)于圖層合并之后的文件,而素材就是指photoshop中的層的概念是一樣的,這一點(diǎn)應(yīng)該是需要明白的。

5. 當(dāng)導(dǎo)入的素材很多時(shí),想要找到相應(yīng)的文件還是很困難的,這個(gè)時(shí)候就要用到搜索的工具了,就在項(xiàng)目窗口的前面一點(diǎn)點(diǎn),只需要輸入文件名所帶有的字體,就可以十分方便的找到所需要的文件或者素材,這一點(diǎn)需要自己去認(rèn)真的總結(jié)的,所以大家還是努力地看看了啊 

6. 另外就是可以對(duì)于導(dǎo)入的素材中顯示的顏色可以進(jìn)行更改,這里需要右擊方框,然后會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的顏色,只需要選中相應(yīng)的.顏色,就可以改定了

7. 另外可以對(duì)于項(xiàng)目中顯示的類(lèi)型,可以對(duì)于上面右擊選擇相應(yīng)的更改,就可以選擇性的更改所需要顯示的東西,這樣才能更好地有用,這個(gè)確實(shí)是不錯(cuò)的

8. 另外一種刪除素材與合成文件的方法就是選中然后拖入到項(xiàng)目窗口中的回收站

9. 這里有一個(gè)疑問(wèn)就是如果有合成文件時(shí),將素材拖入到時(shí)間軸上時(shí),再播放時(shí),這個(gè)是覆蓋型的,就是只能看到最上面的一張圖片,而沒(méi)有合成文件,將素材拖入到時(shí)間軸上時(shí),會(huì)彈出來(lái)對(duì)話框,對(duì)于對(duì)話框的選擇不同會(huì)出現(xiàn)不同的效果,其中一個(gè)就是選擇單個(gè)合成文件還是多個(gè)合成文件,一般選擇單個(gè),接著就是對(duì)于序列播放還是重疊,如果這兩個(gè)都不選擇,則會(huì)出現(xiàn)覆蓋性, 另外如果選擇其中的一個(gè)序列,則會(huì)出現(xiàn)播完一個(gè)波另外一個(gè),如果兩個(gè)都選擇這時(shí)會(huì)出現(xiàn)有部分交叉的現(xiàn)象,而對(duì)于轉(zhuǎn)場(chǎng)交接的現(xiàn)象,都可以設(shè)置的,但是有個(gè)疑問(wèn),那就是對(duì)于在時(shí)間軸中如何再來(lái)設(shè)置這些現(xiàn)象,這個(gè)對(duì)于靈活性相當(dāng)重要的,這個(gè)設(shè)置時(shí)肯定有的,只不過(guò)我暫時(shí)還沒(méi)有找到,所以耐心留意觀察

10. 將素材叢項(xiàng)目窗口導(dǎo)入到時(shí)間軸的方法有三種:分別是直接拖入到時(shí)間軸,和拖入到時(shí)間線上,并且在時(shí)間線上可以調(diào)節(jié)開(kāi)始播放的位置,另外一種就是將素材直接拖入到合成窗口,這樣才能完成,這樣的方法也就多樣花了,更加現(xiàn)實(shí)了。

11. 在時(shí)間軸上可以通過(guò)拖動(dòng)素材來(lái)調(diào)節(jié)各個(gè)圖層的位置,這一點(diǎn)也就是為了日后調(diào)節(jié)合成窗口,更加好了。

12. 另外就是分別清楚合成窗口、素材窗口、圖層窗口三者的差別,這里都將會(huì)很重要的,日后肯定會(huì)有區(qū)別,而且在窗口中的操作對(duì)于外來(lái)的影響也是極其重要的地位

13. 設(shè)置躲避隱藏時(shí)間線上圖層,將相應(yīng)的按鈕點(diǎn)下,然后再單機(jī)下躲避開(kāi)關(guān)就可以將多余的圖層先隱藏起來(lái),這樣做的目的就是為了將一部分圖層隱藏起來(lái),先來(lái)操作一些,目的就是怕圖層太多容易混淆

14. 雖然躲避隱藏的圖層看不見(jiàn),但是在合成窗口是可以進(jìn)行設(shè)置的

15. 在合成窗口中對(duì)于任何圖層用鼠標(biāo)進(jìn)行編輯,并不需要在時(shí)間窗口中先單擊該圖層,只需要用鼠標(biāo)在合成窗口中點(diǎn)擊就行,接下來(lái)就是調(diào)節(jié)大小 

16. 可以在時(shí)間線的窗口中用鼠標(biāo)拖動(dòng)圖層條,可以移動(dòng)圖層的位置,這一點(diǎn)很重要

17. 要想將合成窗口中的素材進(jìn)行隱藏,應(yīng)該使用時(shí)間軸最左邊的眼睛來(lái)進(jìn)行隱藏或者顯示

18. 在時(shí)間軸上的左邊有一個(gè)獨(dú)奏的按鈕,點(diǎn)擊上,則表示單獨(dú)顯示這個(gè)素材,所以利用這  個(gè)功能可以輕松的實(shí)現(xiàn)許多的功能

19. 接下來(lái)的就是鎖定按鈕,這個(gè)功能就是不希望這個(gè)圖層被編輯,這個(gè)實(shí)在是很重要的一個(gè)功能

20. 在這個(gè)時(shí)間軸中有一個(gè)小三角形,定位點(diǎn)其實(shí)就是表示圖像中心所在的位置,這個(gè)對(duì)于調(diào)節(jié)圖層的位置也是相當(dāng)?shù)闹匾墓δ堋?/p>

21. 要想在合成窗口中實(shí)現(xiàn)等比例縮放,必須要先點(diǎn)擊畫(huà)布上的關(guān)鍵點(diǎn),然后再按住shift鍵,不能反了,否則會(huì)無(wú)法縮放

22. 另外通過(guò)鼠標(biāo)在合成窗口中可以講圖像反過(guò)來(lái)縮放,只是在等比例縮放總是可以實(shí)現(xiàn)的

23. 在時(shí)間軸中有一個(gè)模式切換開(kāi)關(guān),這個(gè)存在的目的就是為了將部分不能顯示的功能給隱藏起來(lái),需要時(shí)再通過(guò)這個(gè)開(kāi)關(guān)給調(diào)用出來(lái),這一點(diǎn)是前面的重要的地方

24. 新建固態(tài)層就相當(dāng)增加了一個(gè)層,這個(gè)層使用什么功能,就能顯示什么樣的效果

25. 另外在時(shí)間軸上有一個(gè)一條線的東東,這個(gè)是調(diào)節(jié)圖片質(zhì)量的東東,一定要將這個(gè)調(diào)節(jié)到最好的,這一點(diǎn)沒(méi)有注意的話,可能會(huì)影響自己動(dòng)的質(zhì)量

26. 在時(shí)間軸上有一個(gè)滾條, 這個(gè)滾條可以調(diào)節(jié)渲染區(qū)域,這個(gè)區(qū)域長(zhǎng)度就是渲染的長(zhǎng)度,起點(diǎn)和終點(diǎn)分別是這個(gè)滾條的兩端,這個(gè)就是相當(dāng)好的東西,可以刪掉多余的東西

27. 對(duì)于整個(gè)合成窗口的縮放只需要利用鼠標(biāo)的滾輪就能實(shí)現(xiàn),而對(duì)于真?zhèn)€合成窗口中素材的某個(gè)部分的縮放則需要利用工具欄中縮放工具,但是該工具默認(rèn)情況下是點(diǎn)擊一下就放大一下,要想縮小必須要按住alt鍵,然后再點(diǎn)擊,并且這個(gè)縮放是以點(diǎn)擊處為中心的進(jìn)行縮放的,換句話說(shuō)就是進(jìn)行多次放大與縮小后圖像很有可能會(huì)偏離原來(lái)所在的位置,雖然大小還是一樣的

28. 對(duì)于合成窗口下方工具欄的使用其中每個(gè)都是很重要的,而且是環(huán)環(huán)相扣的,特別是各種視圖類(lèi)型的選擇首先一定要是在三維的情況的夏進(jìn)行的,其實(shí)對(duì)對(duì)于比例等使用,這里的每個(gè)功能鍵都必須要記住了,這個(gè)是很重要的,希望自己能夠繼續(xù)完成許多的任務(wù)

29. 將導(dǎo)入的圖片快速填充這個(gè)屏幕的大小的快捷鍵位ctrl+alt+f,這個(gè)快捷功能相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,以后要省掉很多的麻煩,所以要加強(qiáng)這方面的聯(lián)系  30. 變形充滿窗口:Ctrl+Alt+F??鎖定比例充滿寬度:Ctrl+Shift+Alt+G??鎖定比例充滿高度:Ctrl+Shift+Alt+H

31. 設(shè)置關(guān)鍵幀的位置在于時(shí)間軸上的位置上點(diǎn)擊一下子就可以了,另外只要設(shè)置好第一個(gè)關(guān)鍵幀,然后移動(dòng)移動(dòng)線,再移動(dòng)合成窗口中所有圖片的位置,這樣它會(huì)自動(dòng)生成第二個(gè)關(guān)鍵幀,這樣就可以自動(dòng)的完成所有的動(dòng)作了

32. 另外可以自動(dòng)設(shè)置圖片錯(cuò)開(kāi)的位置,這個(gè)需要通過(guò)特殊功能來(lái)實(shí)現(xiàn),首先選中所有的圖層,然后點(diǎn)擊動(dòng)畫(huà)、關(guān)鍵幀輔助、序列圖層,然后再設(shè)計(jì)這個(gè)時(shí)間,這個(gè)事件表示的是重合的時(shí)間,這個(gè)確實(shí)是很重要的地方,需要自己努力去完成就行了

33. 今天我終于解決了文件太大的煩惱了,真是黃天不負(fù)有心人,這次我就可以隨心所欲的將自己喜歡的東西進(jìn)行渲染這個(gè)確實(shí)是解決了我的頭痛的并,這個(gè)需要時(shí)間來(lái)解決了啊

34. 對(duì)于關(guān)鍵幀的設(shè)置,只需要設(shè)置第一個(gè),后面的不需要設(shè)置,只要對(duì)其中的屬性進(jìn)行更改,那么電腦會(huì)自動(dòng)添加關(guān)鍵幀,另外就是位置、透明度、比例、旋轉(zhuǎn)等都可以設(shè)置關(guān)鍵幀,這幾點(diǎn)是需要特備注意的地方

35. 這樣我也算是完成了對(duì)于動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)的夢(mèng)想了,以前不知道怎么樣是靜態(tài)的變成動(dòng)態(tài)的,這一次算是完全的學(xué)會(huì)了,自己真的是很滿足了

36. 設(shè)置好一個(gè)關(guān)鍵幀之后對(duì)于合成窗口中圖片的運(yùn)動(dòng),并不需要通過(guò)時(shí)間軸上來(lái)完成,可以直接在合成窗口中來(lái)用鼠標(biāo)進(jìn)行操作,這一點(diǎn)以前并沒(méi)有認(rèn)識(shí)到,或者并沒(méi)有通過(guò)實(shí)踐來(lái)進(jìn)行檢驗(yàn),這里已經(jīng)是真理了,以后不要再用哪種麻煩的方法來(lái)進(jìn)行操作

37. 對(duì)于關(guān)鍵幀所成為的路勁可以通過(guò)鋼筆來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)潤(rùn)滑性,這個(gè)確實(shí)也是相當(dāng)重要的,這就是為什么鋼筆中和ps中的差別

38. 對(duì)于關(guān)鍵幀太多了可以通過(guò)窗口、平滑器、寬容度、然后應(yīng)用一下就可以將多余的關(guān)鍵幀給去掉,但是關(guān)鍵幀所具有的應(yīng)用效果依然保留著,這一點(diǎn)其實(shí)還是很重要的內(nèi)容

39. 對(duì)于原始設(shè)置的關(guān)鍵幀他的沒(méi)戀歌幀之間速度是一定的,而且會(huì)有不同關(guān)鍵幀的區(qū)域之間會(huì)有變速的情況要想改變這種情況可以通過(guò)圖形編輯器,然后右擊關(guān)鍵幀、選擇關(guān)鍵幀插值,也可以通過(guò)在合成窗口中直接右擊關(guān)鍵幀,然后選擇關(guān)鍵幀插值,然后通過(guò)將直線變成曲線,來(lái)達(dá)到調(diào)節(jié)的目的,這一點(diǎn)也是歌技術(shù)性的活,希望我能加強(qiáng)聯(lián)系

40. 對(duì)于多張圖片想要重復(fù)其中一條圖片中關(guān)鍵幀的軌跡這個(gè)可以通過(guò)復(fù)制與粘貼來(lái)實(shí)現(xiàn),但是這里需要注意一點(diǎn)那就是,時(shí)間線在時(shí)間軸上的位置就是該復(fù)制的起始點(diǎn),這就是為什么播放時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)多副圖之間的運(yùn)動(dòng)的時(shí)間不一樣,所以要設(shè)置好復(fù)制粘貼后的起始點(diǎn),這個(gè)問(wèn)題也是今后要注意的地方

41. 另外所謂的定位點(diǎn),并一定要在圖像內(nèi),這個(gè)就像與這幅圖中的一個(gè)洞,用于套繩子來(lái)牽引這個(gè)圖運(yùn)動(dòng)力的來(lái)源點(diǎn)一樣,所以要設(shè)置好這個(gè)定位點(diǎn),需要根據(jù)美觀和使用價(jià)值來(lái)雙重考慮,這一點(diǎn)確實(shí)是很重要的地方。

42. 對(duì)于關(guān)鍵幀的等比例擴(kuò)大這個(gè)也是相當(dāng)重要的一課,首先在相應(yīng)的時(shí)間線上顯示所有的關(guān)鍵幀,然后再選中所有的關(guān)鍵幀,然后右鍵,選擇漂浮穿梭時(shí)間,然后再單擊空白處使得剛才選中的關(guān)鍵幀不在顯示剛才的顏色,然后再選中第一個(gè)關(guān)鍵幀,然后再移動(dòng)就可以了

43. 動(dòng)態(tài)草圖這個(gè)可以自動(dòng)生成路徑,而且相當(dāng)?shù)镊攘?,首先窗口、?dòng)態(tài)草圖、然后開(kāi)始、接著就可以在合成窗口中移動(dòng)所選擇的圖片,這時(shí)走過(guò)的路徑就會(huì)別記錄先來(lái)并且以關(guān)鍵幀保存了下來(lái),如果時(shí)間有多的話,可以利用剛才總結(jié)的漂浮穿梭時(shí)間來(lái)進(jìn)行填滿,這些都是一起使用的,今天實(shí)在是學(xué)習(xí)的太多了

44. 如何讓自己設(shè)置好路徑的圖的運(yùn)動(dòng)具有方向性呢,這個(gè)可以設(shè)置的,選擇圖層、變換、自動(dòng)定向、沿路徑方向設(shè)置,通過(guò)這些設(shè)置就能完成我們所需要的功能了,這些都是極其重要的,希望我可以綜合起來(lái)

45. 要想將一副靜止的圖片變成動(dòng)態(tài)的圖片可以使用這個(gè)原理,先復(fù)制一個(gè)圖層,然后利用矩形選框工具遮住其中的一邊,就是講兩邊給分離出來(lái),然后再通過(guò)關(guān)鍵幀的設(shè)置,是這些靜止的圖片給運(yùn)動(dòng)起來(lái),這個(gè)確實(shí)是以前所不能想象到的

46. 合成中可以有合成,而且這樣的動(dòng)態(tài)也就保存了下來(lái),這就可以讓自己的動(dòng)態(tài)視頻分成好幾合成來(lái)做,這個(gè)確實(shí)是簡(jiǎn)化了自己的設(shè)計(jì)思維,這個(gè)確實(shí)是很有價(jià)值的地方

47. 另外要注意一個(gè)很重要的一點(diǎn)就是一個(gè)合成放在兩一個(gè)合成中,時(shí)間必須具有一致性,否則兩個(gè)合成的動(dòng)作將會(huì)不一樣,所以一定要對(duì)于時(shí)間這個(gè)設(shè)置好

ae學(xué)習(xí)心得體會(huì)3

昨天和認(rèn)識(shí)的幾個(gè)小伙伴聊起關(guān)于AE的學(xué)習(xí),他們玩AE至少都在5年以上,也算是大神一樣的人物了,我讓他們用最簡(jiǎn)單的話概括這些年學(xué)習(xí)AE最深刻的體會(huì),在這里加上我自己的一些理解,分享給自學(xué)的小伙伴們共勉。

1、審美大于操作

有句話說(shuō)懂得那么多的道理還是過(guò)不好這一生,用在AE上是軟件操作的那么熟練,還是做不出一個(gè)好作品。的確,當(dāng)你打開(kāi)AE,面對(duì)一個(gè)空洞洞的面板,如何實(shí)現(xiàn)從無(wú)到有,從有到好看,從好看到藝術(shù)?

周?chē)灿羞@樣一種人,他們雖然沒(méi)具體接觸過(guò)類(lèi)似的設(shè)計(jì)軟件,但總能說(shuō)出一個(gè)好壞來(lái),而且是隨便一點(diǎn)建議或者給你擺弄擺弄,你覺(jué)的哇,貌似要比原先好看多了。

審美是個(gè)很蛋疼的問(wèn)題,你好幾年的軟件學(xué)習(xí),熟練的操作,指哪打哪,所有的結(jié)果導(dǎo)向,只是為了一個(gè)有美感的作品,反之,做不出一個(gè)好作品,沒(méi)人愿意欣賞你熟練的操作,也沒(méi)人在意你背后花了多少時(shí)間。

每個(gè)人的個(gè)人條件不一樣,審美也就不同,像我們這種從小玩泥巴長(zhǎng)大的孩子,和哪些自小就被父母帶上觀看畫(huà)展博物館,外出旅游學(xué)鋼琴等等這些人審美的確是不一樣的,這個(gè)需要承認(rèn)。

但審美這玩意是可以鍛煉的,你需去觀看要大量的好作品,給自己心中的好定一個(gè)基調(diào),看的多了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)更好作品,你的品味在慢慢提高,這樣至少在你從事的領(lǐng)域內(nèi),你能知道做到什么樣的程度才算是好,這個(gè)很重要。

看的多了,審美有了,靈感也層出不窮,這樣,你所有練就的基礎(chǔ)功夫才能有的放矢,我在創(chuàng)影導(dǎo)航|CG行業(yè)精品網(wǎng)址導(dǎo)航設(shè)計(jì)靈感欄目?jī)?nèi)收集的網(wǎng)站都是當(dāng)下最吊的設(shè)計(jì)類(lèi)網(wǎng)站了,例如Dribbble、Behance等,這些不用__,隨時(shí)可以看,上邊有大量好作品,不知道有沒(méi)有人堅(jiān)持每天在看。

2、簡(jiǎn)單和復(fù)雜

想起《士兵突擊》里團(tuán)長(zhǎng)給許三多說(shuō)過(guò)的一句話:“這世上許多復(fù)雜的事情,其實(shí)蠻簡(jiǎn)單,許多簡(jiǎn)單的事情它又蠻復(fù)雜”。原話我忘了,大概意思就是這樣。這句話用在AE里邊最切實(shí)不過(guò)了。

很多在畫(huà)面看起來(lái)相當(dāng)復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),其實(shí)只是看起來(lái)復(fù)雜,在具體制作的時(shí)候遠(yuǎn)沒(méi)有想象的那么難做。

復(fù)制是AE制作里邊常用的一種手法,制作一個(gè)單一的元素,添加需要的動(dòng)畫(huà),然后不斷復(fù)制,可以通過(guò)錯(cuò)幀制造不統(tǒng)一但有規(guī)律的動(dòng)畫(huà)效果,也可以對(duì)個(gè)別復(fù)制的合成或者圖層作一些小修改。諸如此類(lèi)的操作,能夠以最少的工作量作出最復(fù)雜的效果來(lái)。

于此相反,有一些動(dòng)效,看起來(lái)很簡(jiǎn)單,分分鐘就可以做一個(gè),但到實(shí)際操作,才發(fā)現(xiàn)其中的操作復(fù)雜的驚人。

所以簡(jiǎn)單和復(fù)雜是相對(duì)的,如果要制作很復(fù)雜的畫(huà)面,需要?jiǎng)右幌履X子,找到一個(gè)最便捷的操作方法,相反,制作簡(jiǎn)單靈動(dòng)的動(dòng)畫(huà),要有意識(shí)的在效果細(xì)節(jié)上不斷的反復(fù)打磨。

3、好教程很重要

我之前有文章說(shuō)過(guò)一定要看好教程,所謂好教程,就是作者已經(jīng)花了大量心思找到了最便捷的制作流程,而且這種流程在你做其他的各種效果時(shí)普遍適用。

其次,一個(gè)好的教程作者是有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟僮饕?guī)范的,很少是亂七八糟的圖層拼湊,關(guān)鍵幀密密麻麻。與其說(shuō)學(xué)習(xí)一個(gè)效果,更不如說(shuō)是學(xué)習(xí)一種規(guī)范的操作習(xí)慣。

好教程確實(shí)不多,需要自己會(huì)找,自學(xué)就要鍛煉自己找資源的能力,其次謹(jǐn)防那些多少天精通,分分鐘好萊塢的那種教程,只要腦子正常的人,都應(yīng)該明白,精通或者好萊塢級(jí)別那是需要多少年時(shí)間的積累,當(dāng)然除非你覺(jué)的你就是那個(gè)百年一遇萬(wàn)中無(wú)一的練武奇才。

4、學(xué)懂和學(xué)會(huì)

不管你有多么豐富的理論和操作知識(shí),最終都要展現(xiàn)在作品上來(lái),這個(gè)行業(yè)說(shuō)是靠能力吃飯,不如說(shuō)是靠經(jīng)驗(yàn)吃飯,一個(gè)活,如果給你十天半個(gè)月,你能夠慢慢研究逐步嘗試做出想要的效果來(lái),可是工作了這是不現(xiàn)實(shí)的,都是恨不得安排了一眨眼就能出來(lái)。

這就是學(xué)懂和學(xué)會(huì)的區(qū)別,學(xué)懂是你所有的這些都理解了,而學(xué)會(huì)更確切的說(shuō)是你可以馬上生產(chǎn)出作品了。從學(xué)懂到學(xué)會(huì),中間需要大量的實(shí)操練習(xí)。

比如臨摹一個(gè)作品,看起來(lái)不以為然,實(shí)際操作中各種問(wèn)題都就出來(lái)了,從看懂了,到能自己操作了,中間埋著很多的坑,只有親自嘗試制作一次,才能把這些坑填上,再來(lái)就不會(huì)栽跟頭。

學(xué)會(huì)了,才是你自己的,不要懶,一定要多多練習(xí),可以隨便看到一個(gè)小動(dòng)效,只要AE能夠做到,就嘗試做一下,如果效果不錯(cuò),分享出來(lái),慢慢就變成了習(xí)慣。

5、好作品和好心態(tài)

我在《菜鳥(niǎo)的完美主義困境》那片文章中說(shuō)過(guò),作為一個(gè)菜鳥(niǎo),我們將處于并將長(zhǎng)期處于菜鳥(niǎo)的初級(jí)階段,所以心態(tài)一定要放好。

想要嘗試一個(gè)效果,做了許久都不是想要的,怒刪是很正常的情況,千萬(wàn)不要為此苦惱,時(shí)刻記得自己是個(gè)菜鳥(niǎo),做不出來(lái)是正常的,做出來(lái)那就是很大的進(jìn)步了。

值得讓你臨摹的作品,背后是作者不斷的嘗試,好幾年的學(xué)習(xí)積淀,你沒(méi)有付出同樣的努力和時(shí)間,就想要比肩那是不講道理的。

好作品需要時(shí)間,不僅是制作的時(shí)間,更是能力的積淀,在成為大神之前切記保持一個(gè)好心態(tài),如果你也是自學(xué)路上的一員,歡迎在評(píng)論區(qū)分享出你的體會(huì),與諸君共勉。

ae學(xué)習(xí)心得體會(huì)4

大家都說(shuō)AE入門(mén)很簡(jiǎn)單,相對(duì)來(lái)說(shuō)操作軟件上手很快的。學(xué)了近八周的AE,卻發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在我對(duì)于AE的學(xué)習(xí)都是處在初級(jí)階段,知道一些工具的使用,簡(jiǎn)單的做作業(yè),當(dāng)看到那些好的AE作品時(shí)感覺(jué)自己實(shí)在是太差了。大學(xué)的學(xué)習(xí)真是師傅領(lǐng)進(jìn)門(mén),修行在個(gè)人。尤其對(duì)于象AE這種軟件的學(xué)習(xí),自己課后的不斷練習(xí)時(shí)很重要的。學(xué)習(xí)的過(guò)程其實(shí)是在培養(yǎng)興趣,把學(xué)習(xí)當(dāng)成一種興趣自然就會(huì)學(xué)的快,學(xué)的明白。

AE的學(xué)習(xí)總的來(lái)說(shuō)可以歸納為: 打開(kāi)--導(dǎo)入素材--建立COMP--將COMP拖入時(shí)間線--建立固態(tài)層SOLID(虛擬層、攝影機(jī)、燈光等)--施加特效--輸出(根據(jù)需要輸出各種視頻格式)。其中特效的施加最為復(fù)雜,也是我們學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。老師在課上不僅受我們以魚(yú),還授人我們以漁,可是疏于課后自己認(rèn)真練習(xí),刻苦學(xué)習(xí),做出來(lái)的東西,雖然自己在完成時(shí)很有成就感,但失望的后來(lái)發(fā)現(xiàn)和自己預(yù)期的效果差很多很多。本來(lái)技術(shù)就不強(qiáng),又缺乏創(chuàng)意,缺乏經(jīng)驗(yàn),缺乏美感,這就是我做不出來(lái)的原因把。也知道了,學(xué)習(xí)軟件就應(yīng)該多給自己時(shí)間練習(xí),熟悉各種工具, 練習(xí)時(shí)反復(fù)的去琢磨每個(gè)特效的各個(gè)功能,多看優(yōu)秀AE作品,看視頻教程和書(shū)。學(xué)習(xí)需要日積月累,付出的努力多自然收獲也就多。急于求成,收獲自然不佳。三天打魚(yú)兩天曬網(wǎng)也不行的。

AE屬于視頻軟件,自然注重作品的視覺(jué)效果,這需要我們?cè)诿缹W(xué)方面有一定的造詣,思維又創(chuàng)意,有想象的空間。對(duì)于影視作品的創(chuàng)作,首先要清楚所表達(dá)的思想內(nèi)容,把自己的創(chuàng)意完全體現(xiàn)在片子里。這樣,做出來(lái)的片子風(fēng)格獨(dú)特,給人印象深刻,所以應(yīng)該多閱覽些有關(guān)視覺(jué)藝術(shù)的書(shū)籍。

所以學(xué)好AE就是要把技術(shù)與藝術(shù)完美的結(jié)合起來(lái)。

ae學(xué)習(xí)心得4篇精選感悟

AE一般指Adobe After Effects。Adobe After Effects簡(jiǎn)稱(chēng)“AE”,適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺(tái)、動(dòng)畫(huà)制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類(lèi)型后期軟件。下面給大家?guī)?lái)一些關(guān)于ae學(xué)習(xí)心得,希望對(duì)大家有所幫助。ae學(xué)習(xí)心得體會(huì)1對(duì)于影視作品的創(chuàng)作,首先要清楚所表達(dá)的思想內(nèi)容。如果是為客戶(hù)制作,需要與之反復(fù)溝通、了解。其次要確定影片時(shí)間長(zhǎng)短,對(duì)于廣告和專(zhuān)題片來(lái)說(shuō)這相當(dāng)重要。一些專(zhuān)題需要旁白解說(shuō),因此,時(shí)間長(zhǎng)度也會(huì)決定解說(shuō)詞的字?jǐn)?shù)。然后
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