關(guān)于90人群調(diào)研報告
90后具有鮮明的個性特征與群體特點,學(xué)習(xí)能力強,樂于接受新事物、新觀念,思想活躍多變,個性張揚自我。下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家?guī)淼年P(guān)于90人群調(diào)研報告,歡迎閱讀!
關(guān)于90人群調(diào)研報告篇1
一、項目研究的意義
自20**年第一批90后大學(xué)生入學(xué)至今,校園內(nèi)已有三屆學(xué)生為90后。他們是成長于中國改革開放的快速發(fā)展時期,是伴隨著“春天的故事”不斷成長起來的時代寵兒。在信息時代東西方文化、觀念的交融和碰撞,媒體網(wǎng)絡(luò)的大發(fā)展等的影響下,使現(xiàn)今“90后”青少年的人生觀、價值觀和世界觀悄然發(fā)生了變化,從而勢必會影響其消費觀,包括消費方向、消費心理、消費形式等。大學(xué)生作為社會特殊的消費群體,消費觀念的塑造和培養(yǎng)更為突出而直接地影響其世界觀的形成與發(fā)展,進(jìn)而對大學(xué)生一生的品德行為產(chǎn)生重要的影響。因此,關(guān)注研究大學(xué)生的消費行為,引導(dǎo)其正確消費,幫助他們樹立合理、科學(xué)的消費觀念,養(yǎng)成良好的消費習(xí)慣,使之能成為國家和社會的有用之才,具有深遠(yuǎn)的意義。
二、研究方法與內(nèi)容
本次研究就是以問卷方式調(diào)研,以發(fā)放紙質(zhì)問卷及利用網(wǎng)絡(luò)發(fā)放問卷進(jìn)行抽樣調(diào)研。調(diào)研時間為2010年6月至2010年10月。在此期間,項目小組按項目設(shè)計計劃有序展開的,包括設(shè)計調(diào)研問卷,發(fā)放調(diào)研問卷,統(tǒng)計、分析結(jié)果。本次調(diào)研共發(fā)放問卷450份,收回問卷410份,其中有效問卷409份,有效回收率為90.89%。
此次調(diào)研的主要內(nèi)容涉及三大層面問題。一是影響大學(xué)生消費的主要因素,包括其所在年級、性別、家庭所在地、家庭收入狀況等;二是大學(xué)生消費的實際狀況,包括消費來源、生活費數(shù)目、消費的內(nèi)容或者說消費的構(gòu)成等;三是大學(xué)生對于消費的一些看法,如網(wǎng)購和奢侈品等,還有一些理財觀念等。
三、調(diào)研結(jié)果與分析
1.家庭條件影響大學(xué)生消費水平
根據(jù)調(diào)研問卷的統(tǒng)計結(jié)果可得看出:近九成來自城市和城鎮(zhèn)的受訪90后大學(xué)生的生活費都在每月500元以上,其中分別有26%和20%的學(xué)生月生活費在1000元以上;其中他們的伙食費多為300~500元,并且有近兩成學(xué)生的伙食費為500元以上;月娛樂開支大多為100~400元,并至少有13%的學(xué)生月娛樂支出為400元以上。來自農(nóng)村的學(xué)生,有60%的人月生活費是在500~1000元之間,有29%的學(xué)生月生活費是在300~500元之間,另外還有3%的學(xué)生月生活費是在300元以下;主要有47%的學(xué)生伙食費為300~400元,另有44%的學(xué)生月伙食費水平平均分布在200~300元和400~500元;有70%的農(nóng)村學(xué)生每月娛樂開支為50~200元,14%的學(xué)生月娛樂開支為50元以下。
調(diào)研發(fā)現(xiàn),大學(xué)生主要的經(jīng)濟來源是家里提供。其中來自農(nóng)村學(xué)生勤工儉學(xué)的人數(shù)比普通學(xué)生多出十個百分點。
由此看出來自農(nóng)村的學(xué)生的消費水平略低于來自城市和城鎮(zhèn)的學(xué)生,并且在調(diào)研問卷中,有46%來自農(nóng)村的學(xué)生認(rèn)為自己的消費水平較低甚至非常低,這表明了大學(xué)生消費水平的高低與家庭經(jīng)濟狀況有密切的關(guān)系。
而面對一件現(xiàn)在并不需要的物品時,有70%多的來自城市和城鎮(zhèn)的學(xué)生會因一些誘因會忍不住去買,但來自農(nóng)村的學(xué)生只有41%的人會想去買。這表明了來自農(nóng)村的學(xué)生對自己消費有一定的節(jié)制,也間接說明了農(nóng)村學(xué)生的消費水平受家庭經(jīng)濟條件的影響。
2.男女生間的消費存在差異
諸如伙食費上,被調(diào)研的大學(xué)生中64.9%的伙食費實在300-500元之間的,而男生在此區(qū)間中的比例比女生高出近7%,可見男生的伙食消費比女生多,因為男生的生理結(jié)構(gòu)決定了他們必須多攝入一些食物來滿足自身的需要,再次男生運動量也比女生多的多,也需要更多攝入能量。而女生大多數(shù)都希望自己苗條一些,所以在伙食方面花費就比較少。
在娛樂開支方面,每月在50元-200元之間這一中下范圍內(nèi),女生所占比例比男生高出近10%,而在400-600元這一較高范圍內(nèi),男生比女生高出近6%,可見男生的娛樂開支在一定程度上是高于女生的。男生的娛樂范圍較廣泛,像打電玩,請客吃飯等等要比女生的多,并且在娛樂方面男生花銷更加大手大腳一些,而女生相對來說會精打細(xì)算一些。在每月娛樂消費的主要項目上,男生多用于數(shù)碼產(chǎn)品及買禮物請客上面,而女生多集中于購買衣服飾品及化妝品護膚品,其他項目上相差不大。女生相比男生來說更較注重自己的外表,所以在衣飾化妝品方面花費多一些,而男生則對數(shù)碼產(chǎn)品更感興趣,并且男生在交際方面也比女生大方一些,愿意花對一些的錢來經(jīng)營友誼愛情。
3.網(wǎng)購已經(jīng)成為90后學(xué)生群體中不可或缺的購物途徑
根據(jù)調(diào)研問卷的統(tǒng)計結(jié)果可看出,有68%的調(diào)研者會選擇上網(wǎng)購物。網(wǎng)購已經(jīng)成為90后學(xué)生群體中不可或缺的購物途徑。其原因是網(wǎng)上購物所具備的送貨上門,方便快捷,價格便宜、透明、方便等優(yōu)點。價格低廉以及方便是大學(xué)生選擇網(wǎng)上購物最主要的原因,這應(yīng)該歸因于由于大學(xué)生還沒有收入來源,生活費主要靠父母供給,也正因為此,大學(xué)生在網(wǎng)上購物過程中比較關(guān)心產(chǎn)品的價格。另外,商品多樣性以及更豐富的商品信息也是大學(xué)生選擇網(wǎng)上購物的重要原因之一,不少有網(wǎng)上購物經(jīng)驗的大學(xué)生表示最初選擇網(wǎng)上購物的原因是所需要的商品在周圍實體店中很難找到,而在網(wǎng)上點一下鼠標(biāo)就可輕而易舉的找到。
大學(xué)生在接受網(wǎng)上購物這一新的購物方式的同時,也伴隨著對網(wǎng)上購物所產(chǎn)生的一定的疑慮和戒備,正是這些疑慮和戒備把約30%學(xué)生擋在了選擇網(wǎng)上購物這一新的消費方式的門外。這也正反映出了網(wǎng)上購物也存在著一定的漏洞和缺陷,需要及時彌補和糾正。在沒有購買經(jīng)歷的大學(xué)生中,沒有嘗試網(wǎng)絡(luò)購物的原因主要有對網(wǎng)站不信任,怕受騙,質(zhì)疑其安全性,擔(dān)心網(wǎng)上付款環(huán)節(jié)等。沒有網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)驗的消費者對網(wǎng)絡(luò)零售商的了解很少,而質(zhì)量、信息搜索以及訂購都是在消費者真正進(jìn)行消費的時候才能夠切身感受的。而一些不法商販利用網(wǎng)絡(luò)銷售假冒偽劣商品甚至利用網(wǎng)絡(luò)漏洞進(jìn)行詐騙,也促使了一些大學(xué)生拒接網(wǎng)上購物。
從90后大學(xué)生是否網(wǎng)購這一角度的調(diào)研中可以了解到,90后大學(xué)生接受能力比較快,對網(wǎng)絡(luò)知識的了解比較多,有7成的大學(xué)生有過網(wǎng)上購物的經(jīng)歷,表明了大學(xué)生是接受網(wǎng)上購物的消費模式。在計算機網(wǎng)絡(luò)走進(jìn)千家萬戶的今天,人們對網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)不再陌生。而網(wǎng)上購物這一方便、快捷的購物形式也被很多人所接受。大學(xué)生作為對網(wǎng)絡(luò)最敏感的人群,他們對網(wǎng)上購物行為接受很快,是未來購物市場上的潛在用戶。大學(xué)生網(wǎng)上購物的市場潛力是非常大的,有能力的企業(yè)可以根據(jù)自己的情況開展網(wǎng)絡(luò)營銷,建立新的銷售渠道,占取新的消費顧客群體。
4.對品牌消費的態(tài)度
被調(diào)研同學(xué)對于奢侈品的態(tài)度處于一個較理性的狀態(tài),70.6%的學(xué)生對于奢侈品只是遇到自己喜歡的才有可能購買,也就是說對于奢侈品同學(xué)們并不是一味追捧也不是一味排斥。其實消費也要量力而行,量入為出。不過對于90后年輕的同學(xué)們來說,還是盡量不去購買奢侈品,畢竟現(xiàn)在還沒有經(jīng)濟基礎(chǔ),消費來源大都來源于父母。我們現(xiàn)今社會還是倡導(dǎo)勤儉節(jié)約為主,同學(xué)們也應(yīng)該發(fā)揚樸素作風(fēng)。穿著使用名牌的物品,也并一定能讓人產(chǎn)生對你的尊重與認(rèn)同,還是要從自己的內(nèi)在做起,提升個人素質(zhì)與修養(yǎng)才能真正得到別人的尊重。
5.盈余情況
根據(jù)調(diào)研問卷統(tǒng)計得知:現(xiàn)今高校學(xué)生每月生活費都有些許盈余。首先針對城市學(xué)生來說,78%左右的學(xué)生每月生活費有盈余,其中65%的學(xué)生雖然有盈余,但并不多,而其中僅有13%的學(xué)生盈余較多。而有22%左右學(xué)生每月沒有盈余。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,其中有5%的學(xué)生認(rèn)為每月生活費不能滿足他們的需求,76%的學(xué)生認(rèn)為勉強剛好,19%的學(xué)生認(rèn)為綽綽有余。其中5%的學(xué)生包括每月生活費有盈余但不多的學(xué)生和每月生活費沒有盈余的學(xué)生。
很容易看出,來自城市的學(xué)生,很大一部分學(xué)生其每月生活費都有盈余,主要由于城市中大部分家庭達(dá)到小康水平,這當(dāng)然也與城市學(xué)生理財能力有關(guān)。并且家長能合理規(guī)劃孩子的每月消費結(jié)構(gòu),因此占65%學(xué)生每月生活費出現(xiàn)僅些許盈余,有效地控制了孩子的花銷。也可以看出雖然有22%的學(xué)生沒有盈余,但僅有5%的學(xué)生抱怨每月生活費不能滿足其所需,可以看出城市孩子的消費理念跟理財觀念都是比較樂觀的。
針對城鎮(zhèn)學(xué)生來講,63%的學(xué)生每月生活費有盈余,其中50%的學(xué)生每月生活費雖然有盈余,但并不多,占13%的學(xué)生盈余較多,而在13%中僅有6%的學(xué)生認(rèn)為每月生活費綽綽有余。占37%左右的學(xué)生每月沒有盈余,這其中有5%的學(xué)生認(rèn)為每月生活費不能滿足需求。
有調(diào)研顯示知,來自城鎮(zhèn)的學(xué)生每月的生活費與來自城市學(xué)生每月生活費不相上下,但卻出現(xiàn)比城市學(xué)生高出15%的學(xué)生出現(xiàn)月末無盈余的情況,其很大原因在于其理財能力。
針對農(nóng)村學(xué)生來講,占56%的學(xué)生每月生活費有盈余,而僅有5%的學(xué)生盈余較多,但其中這5%的學(xué)生中雖然每月生活費出現(xiàn)較多的盈余,但并沒有學(xué)生認(rèn)為每月的生活費能綽綽有余的滿足他們的需求,相反他們大多數(shù)認(rèn)為能勉強或者剛好滿足他們的需求,剩下51%的學(xué)生雖然有盈余但并不多。占44%左右的學(xué)生每月生活費沒有盈余,其中8%的學(xué)生認(rèn)為每月的生活費不能滿足他們的需求。
農(nóng)村學(xué)生的每月生活費稍低于以上兩者。因此明顯其盈余狀況也低于以上二者。但是盈余狀況的差距并不大,這與理財能力關(guān)系甚大。但對于5%盈余較多的學(xué)生來講,他們中卻不認(rèn)為每月生活費能綽綽有余地滿足其需求,這很大程度上由于環(huán)境的變化,導(dǎo)致學(xué)生追求多,因此認(rèn)為由于需求導(dǎo)致需要更多的盈余來自我支配;再者就是農(nóng)村孩子消費觀念有待提高。作為學(xué)生,只要能滿足日?;旧钏杈托?,沒必要追求高層次的生活。
6.理財能力
針對城市學(xué)生來講,57%的學(xué)生認(rèn)為其理財能力一般,23%的學(xué)生認(rèn)為其理財能力較差,花錢沒計劃,而僅有10%的學(xué)生認(rèn)為其理財能力較強。
針對城鎮(zhèn)學(xué)生數(shù)據(jù)顯示,66%的學(xué)生認(rèn)為其理財能力一般,29%的學(xué)生認(rèn)為其理財能力較差,花錢沒計劃,而僅有5%的學(xué)生認(rèn)為其理財能力較強。
針對農(nóng)村學(xué)生來講,62%學(xué)生認(rèn)為其理財能力一般,22%的學(xué)生認(rèn)為其理財能力較差,而有16%的學(xué)生認(rèn)為其理財能力較強。
從總體上看,60%左右的學(xué)生認(rèn)為其理財能力一般,大約26%的學(xué)生認(rèn)為其理財能力較差,花錢沒計劃,而有14%的學(xué)生認(rèn)為其有較強的理財能力。
從上述數(shù)據(jù)得知:大學(xué)校園中來自城市跟農(nóng)村的學(xué)生其理財能力并沒有出現(xiàn)很大的差異,然而來自城鎮(zhèn)的學(xué)生其中僅有5%的學(xué)生認(rèn)為其理財能力較強,稍落后于來自城市跟農(nóng)村的學(xué)生。從總體上看,學(xué)生群體中認(rèn)為自己理財能力較強的比例偏低,因此大部分學(xué)生的理財能力都有待提高。
原因:當(dāng)今社會,理財能力的關(guān)注度逐漸提高。來自城市的學(xué)生其家庭的文化水平一般都比較高,因此家長會更加合理,科學(xué)的全方位教導(dǎo)自己的孩子,其中包括其理財能力。而且城市家庭大部分都是工薪家庭,家長每月的花銷都是要規(guī)劃的,否則很難有積蓄,這也潛移默化的影響了孩子。因此來自城市的學(xué)生理財能力總體上看一般,但還需提高。
而農(nóng)村的孩子,由于其家庭經(jīng)濟狀況不佳等原因,年紀(jì)相對較小的時候就要學(xué)會當(dāng)家,尤其是家里不是獨生子女的,當(dāng)父母為生計忙于打工或者務(wù)農(nóng)時,他們還要承擔(dān)照顧家中弟妹的任務(wù),因此也就應(yīng)了一句話“窮人家的孩子早當(dāng)家”。因此其總體的理財能力也不遜于來自城市的學(xué)生。
然而來自城鎮(zhèn)的學(xué)生,其總體理財能力稍弱于前面二者。來自城鎮(zhèn)的學(xué)生,家庭文化水平一般,經(jīng)數(shù)據(jù)顯示,家庭一般經(jīng)商,目前來看,其生活水平不亞于城市家庭,但是家長平常跟孩子交流的時間較少,大部分家庭中家長跟孩子的隔閡較大,學(xué)生大部分不愿意接受父母的教導(dǎo)。并且大多數(shù)家長忽視理財能力的重要性,對于孩子的消費觀念的教導(dǎo)往往只是“不要亂花錢”一句話,據(jù)額外調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,學(xué)生們對于家長“不要亂花錢”這話,往往只是隨口回一句“恩”,他們表示其實并不知道什么叫作亂花錢,因此提高城鎮(zhèn)居民理財意識才是首要任務(wù)。
總體上看,僅有16%的學(xué)生有較強的理財能力,有很大一部分學(xué)生理財意識需要提高。
四、結(jié)論與建議
通過以上調(diào)研結(jié)果可以看出,大學(xué)生的基本生活消費和心理整體上是現(xiàn)實的、合理的,但離散趨勢明顯,個體差異大。主要歸納為以下幾個方面:
1.理性消費仍為消費主流
大學(xué)生的絕大部分支出是用于飲食方面,而玩樂方面的支出不算多。由此可見,大學(xué)生還是清楚知道自身的使命還是以學(xué)習(xí)知識為主,而不會沉迷于玩樂。由于消費能力有限,大學(xué)生消費時都會較為謹(jǐn)慎,盡量精挑細(xì)選,不會一味求貴,或者只注重便宜的價格而不注重質(zhì)量。所以較為理性的消費是大學(xué)生消費的主流。
2.消費呈現(xiàn)向多元化發(fā)展
大學(xué)生在實現(xiàn)溫飽的同時,也在服飾裝扮這一方面明顯消費。而作為飽讀圣賢書的天之驕子們,學(xué)習(xí)之余也會不忘逛逛學(xué)習(xí)用品店和書店,為取得各類證書的補課充電也成了大學(xué)生的一個消費熱點。部分手頭寬余的學(xué)生還手頭上還會擁有一些如照相機、MP3等數(shù)碼產(chǎn)品。可見,大學(xué)生的消費取向逐漸向多元化發(fā)展。
3.來自農(nóng)村的學(xué)生的消費水平雖然偏低,但消費構(gòu)成比較合理
因為他們消費能力有限,日用的資金來源除了家里提供之外,還有國家、社會資助和勤工儉學(xué)等途徑。正因為他們的錢得來不易,故他們會對生活的各種開支精打細(xì)算。他們主要的花費在于飲食、生活用品和學(xué)習(xí)充電方面。另外,由于對接觸社會的要求更為強烈,他們能夠把握到社會一定的消費動向,而能否擇優(yōu)地去跟隨。
4.合理理財和儲蓄觀念仍十分淡薄
調(diào)研中,大部分的大學(xué)生都清楚地認(rèn)識到自己的消費組成不很合理,但極少數(shù)的大學(xué)生會有規(guī)劃自己的消費組成的意識。他們大多會在不知不覺中盲目地追隨了流行于校園中的消費大潮,而缺乏了自我判斷和自主意識。
在此,我們對90后大學(xué)生消費提出了以下幾點意見:
大學(xué)生應(yīng)樹立良好的理財觀念,應(yīng)根據(jù)自身的消費情況及家庭實際狀況,制定合理的消費計劃來更好的買足自身的需求。養(yǎng)成每天記賬的好習(xí)慣,這樣有利于控制自己的消費,最重要的就是要養(yǎng)成自己抵制誘惑的能力。
大學(xué)校園應(yīng)形成良好的消費氛圍。校園消費氛圍對大學(xué)生形成良好的消費習(xí)慣至關(guān)重要。在校內(nèi)開展消費道德教育,并加以引導(dǎo)。同時,大力宣傳勤儉節(jié)約的傳統(tǒng)美德。例如在校開展一些關(guān)于大學(xué)生理財方面的培訓(xùn)等,使得理財觀念深入到每一個學(xué)生的心中,灌輸理財?shù)乃枷搿?/p>
父母也應(yīng)多鼓勵學(xué)生在不影響學(xué)業(yè)的前提下,進(jìn)行一些兼職,既能賺取一些生活費,了解金錢的得來不易,也能在社會中鍛煉一下自我。學(xué)校教育高校與家長注重培養(yǎng)孩子的自立精神。家長要適當(dāng)控制孩子的花銷,幫助孩子建立具體合理的消費計劃形成正確的理財思想和理財方法。90后大學(xué)生對家庭的依賴依舊很大,經(jīng)濟獨立性方面的意識比較缺乏,自力更生的念頭萌生較晚。高校和社會應(yīng)該重視給“90后”大學(xué)生更多鍛煉自我、參與社會實踐的機會。
關(guān)于90人群調(diào)研報告篇2
對于我一個80后,二次元總顯得很遙遠(yuǎn)。當(dāng)然,更何況對于70、60后了。不過,你不得不承認(rèn),這個世界的未來開始讓那批90后、95后、00后的二次元群體給占領(lǐng)了。
他們默默地潛伏在社會的每一個連接點,不是你的同事、你的朋友,就是你的弟妹,或者是你同事、朋友的孩子們。
你會發(fā)現(xiàn),說話不僅越來越不能get他們的點,而且一張口就會讓全場冷場。你頓時會感覺你和他們之間的次元墻有多厚!
是不是突然覺得自己老了?我要說的是:你和90后的次元墻有多厚,你和未來商業(yè)玩法就有多遠(yuǎn)!因為商業(yè)的未來是90后、95后、00后們的,你不了解他們,你如何抓住他們的心?
說了半天,到底啥是“二次元”?
說實話,我也不知道定義。當(dāng)我第一次被90后的年輕人嘲笑為老年人的時候,我偷偷的用百度搜索了一下:
“二次元是指一種視覺平面的世界,是幻想出來的唯美世界用各種憧憬的體現(xiàn)虐襲觀賞者的視覺體驗。”現(xiàn)常用于指ACG領(lǐng)域所在的平面世界,包括動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)等一系列平面的視界產(chǎn)物,與之相對的三次元則是指現(xiàn)實世界。在日本ACG作品當(dāng)中所指稱的“次元”,通常是指作品當(dāng)中的幻想世界以及其各種要素的集合體。隨著千禧年以來以動漫日劇等日本流行文化在中國內(nèi)地普及為背景的第三輪日語詞輸入高潮,“二次元”一詞逐漸被動漫愛好者們所接受。
在我看來,中國二次元群體大多數(shù)都是網(wǎng)絡(luò)一代,尤其是90后這一代,相對80后,父母一輩的奮斗已經(jīng)極大的降低他們的生活壓力,更容易沉浸在虛幻的二次元世界中。
雖然不是所有90后都是二次元,但我覺得研究一下二次元,對了解90后、95后乃至00后未來的消費心理都有現(xiàn)實意義。有的時候,還是覺得這個世界變化快,80后的眼光快要過時了。
次元墻到底有多厚?
如果你想看看你離二次元有多遠(yuǎn),不妨看看二次元的那些詞語你知道多少。
如果你知道的不多,說明你不是一個接觸二次元文化良久的人,從頭學(xué)習(xí)的壁壘不可謂不高。二次元文化發(fā)展至今,作為一個獨特的亞文化群體,存在著許多類似“行業(yè)黑話”的內(nèi)容,也可稱之為“梗”。
“梗”的積累來源廣泛,有動漫原作,同人作品,微博傳播,甚至是簡單而形象的彈幕評論,有時圈內(nèi)人士也有不知道的內(nèi)容,需要不斷的學(xué)習(xí)。這也正是外行人推倒次元墻的難度所在。
在二次元作品中,具有強烈的世界觀,無論是傳統(tǒng)大義、理想中二還是腹黑逗比,都是現(xiàn)實生活中難以體驗到的。再加上絕對領(lǐng)域、貧乳、萌蘿莉等等特定的荷爾蒙刺激等等,多方位滿足了參與者的各種口味。其本質(zhì)上和男生愛玩游戲、女生愛看韓劇沒有任何區(qū)別。只不過想象更豐富、劇情更充實、人物更好看,青少年更能夠依據(jù)原本展開無盡的想象,發(fā)揮他們的創(chuàng)造力,從而達(dá)到精神層面的滿足。
但真要是說這堵墻厚的無法望其項背,近年來有很多逐漸突破了次元墻,以三次元接受的形式將二次元的精神帶出來的作品,如《暴走漫畫》、《我叫 MT》、《萬萬沒想到》、甚至是彈幕。如果最近您有關(guān)注《古劍奇譚》就會發(fā)現(xiàn),其火爆并不是偶然,劇情中涉入大量腐點,再加上互聯(lián)網(wǎng)傳播的病毒性,一下引爆了這部電視劇。
推倒次元墻的方式千千萬,就看你能不能找到墻內(nèi)人士的 G 點。二次元本身分支眾多,用戶喜好也大不相同,但大多是那個年紀(jì)的“中二病”患者。
二次元的機會在哪里?
如果有這樣一群人,覆蓋面廣泛,增長迅速,具備良好的自我傳播能力,付費能力強,用戶忠實。誰不想把這群人當(dāng)做自己的目標(biāo)用戶?恰好,二次元滿足了以上的所有條件。其實二三次元從人的角度上是交融的,但每個人在不同圈子溝通時展現(xiàn)的面貌可能完全不一樣。
95 后作為二次元群體的主力,他們的行為習(xí)慣是了解這個圈子的必修課。根據(jù)企鵝智庫的調(diào)研結(jié)果,絕大部分的 95 后將不同的社交平臺按功能區(qū)分使用,如 QQ 空間為了看朋友的生活狀態(tài),轉(zhuǎn)發(fā)帖子;手 Q 是好友的聚集地,班級和興趣流;百度貼吧是和有相同興趣的陌生人交流;微博為了分享各類段子和吐槽,了解最新的“梗”等等。
二次元用戶在現(xiàn)實生活中的消費能力也相當(dāng)強。據(jù)了解,某次同人展(同人即自創(chuàng)、不受商業(yè)影響的自我創(chuàng)作,常以動漫、游戲為原型,但也有基于各類影視音樂娛樂產(chǎn)物為原型進(jìn)行創(chuàng)作的)的人流量可以達(dá)到 4-5 萬人次 / 天,有將近 1000 多個攤位出售同人產(chǎn)物。我曾親身體會過漫展,同樣是大型展會,和 CJ 相比,這里的人群更像是去消費他們需要的產(chǎn)品。二次元購買周邊、手辦等等,出手闊綽,動輒幾百上千的手辦一點都不愁銷路。最省錢的用戶,也得至少買個百元的“福袋”試試手氣。他們的消費是真正對內(nèi)容的消費,不像 CJ,更多的人是想免費進(jìn)去領(lǐng)略一場荷爾蒙的盛宴。
接下來分享一篇發(fā)表于《創(chuàng)業(yè)邦雜志》的研究報告,一同來看看二次元的世界。
趨勢一:宅男的末路正在發(fā)生?
在本次調(diào)研報告中,傳統(tǒng)思路中二次元領(lǐng)域由宅男主導(dǎo)的地位正在被推翻,動漫整體市場向女性用戶傾斜,同時也帶動了“碎片化”的消費增長。其中,二次元男性用戶占41.7%,女性占58.3%。從近年來腐文化的盛行以及新作品越來越偏向輕松詼諧、萌腐兼?zhèn)涞娜粘O蛞部梢钥闯鲒厔莸淖兓4送?,大眾化的游戲快速發(fā)展,搶占了宅男原本在動漫領(lǐng)域里的時間和空間。
趨勢二:進(jìn)擊的90后
年齡層面上90后占據(jù)了62.3%的市場份額,00后也有將近3成的比例。雖然近幾年動漫市場發(fā)展火爆,但是主流受眾仍然集中在青少年群體。相比日、美動漫用戶全年齡層的活躍,國內(nèi)中青年用戶大幅流失的現(xiàn)象值得我們反省與深思。
趨勢三:學(xué)生族群影響整體消費水平
從2014年度的二次元消費調(diào)研中,不足500元的消費占據(jù)了61.1%的比例,這也跟學(xué)生族群的消費習(xí)慣與能力掛鉤,進(jìn)入社會的青年仍然是高檔消費的主力軍。
:
二次元用戶性別分布中,女性用戶占比58.3%,明顯多于男性用戶的41.7%。在年齡分布中,90后和00后用戶為主要用戶群體,90后占比62.3%,80后用戶占比10.4%,00后用戶占27.3%。年輕化是國內(nèi)現(xiàn)有動漫市場的主要現(xiàn)狀,女性用戶占比呈上升趨勢,如何挖掘“宅女經(jīng)濟”將是未來動漫領(lǐng)域發(fā)展的重要一環(huán)。
在地域覆蓋方面,主流用戶還是集中在北京、廣東及東南沿海地區(qū)。其中廣東用戶最多,占比11.2%,北京位居其次占9.7%,這些數(shù)據(jù)也跟區(qū)域性的移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展程度相關(guān)。
從用戶最喜歡的閱讀方式調(diào)研中發(fā)現(xiàn),二次元用戶更喜歡躺在床鋪或者沙發(fā)上等舒適的場景閱讀動漫作品,在咖啡廳、圖書館、洗手間等場景中閱讀的占比也相對較高。另外,隨著WiFi和4G網(wǎng)絡(luò)的快速普及,用戶也更為傾向選擇在線瀏覽,占比為59.6%。值得注意的是,QQ群、貼吧和彈幕網(wǎng)站是二次元用戶經(jīng)常使用的網(wǎng)絡(luò)平臺,而微信、陌陌等其它社交軟件并沒有出現(xiàn)在二次元用戶常用的平臺之中。
據(jù)漫畫幫統(tǒng)計,2014年度二次元群體人均開銷在500元以內(nèi)的占比61.1%,500-1000元的占比17.3%,1000-2000元的占比12%,而花費超過2000元以上的僅占比9.6%。
筆者認(rèn)為現(xiàn)階段最好的切入點是提高商品的多樣化與降低消費門檻,從而吸引學(xué)生族群的消費重心向二次元領(lǐng)域傾斜。
本次調(diào)研中,二次元族群的閱讀設(shè)備安卓手機占比68.1%,iOS占比31.6%。有七成的用戶選擇使用屏幕在五寸以下的設(shè)備,這也是跟主流群體為學(xué)生族群有很大關(guān)聯(lián)。
本次數(shù)據(jù)報告還針對用戶除了看漫畫以外的其他娛樂方式進(jìn)行了調(diào)研。從結(jié)果中可以看到超過58.7%的用戶選擇看動畫,25.4%的用戶選擇玩游戲。
近兩年多款動畫作品(如:東京食尸鬼、進(jìn)擊的巨人、寄生獸等),以及近期正在央視黃金時段投放廣告的手游《航海王:啟航》與騰訊出品的頁游《火影忍者OL》均改編自漫畫相關(guān)作品,在另一角度也驗證了當(dāng)今動畫和游戲市場對漫畫用戶的重視程度。
二次元用戶選擇漫畫作品的主要依據(jù)不再是跟風(fēng)和作者效應(yīng),劇情、畫風(fēng)等能夠直觀反應(yīng)作品質(zhì)量的因素已經(jīng)占據(jù)主導(dǎo)地位。雖然喜歡日漫的用戶依然占比85%,但超過48%的用戶喜歡國產(chǎn)漫畫。值得注意的是,近年來國漫IP在游戲市場上的成功試水以及近期由《十萬個冷笑話》改編的電影票房過億,足以證明國漫的質(zhì)量正在不斷提高,影響力在逐步加深。
在針對作品世界觀喜好的調(diào)研中,超過一半的用戶喜歡現(xiàn)代或架空題材的漫畫作品。而在更新周期上,受日漫影響希望周更的用戶最多,這也給國內(nèi)的漫畫創(chuàng)作者提出更大的挑戰(zhàn)。
男生最不喜歡女主角的四大性格分別是:玻璃心、拜金、軟弱和大小姐性格;女生最不喜歡男主角的四大性格:軟弱、好色、濫好人和唯利是圖。
無獨有偶,這與之前一份網(wǎng)民情感調(diào)研數(shù)據(jù)大體相符,足以證明二次元用戶的價值觀與大多數(shù)同齡人相同,所以之前被妖魔化的二次元用戶形象應(yīng)該得到正名。
本次調(diào)研也做了一些有趣的數(shù)據(jù)分析:黑長直、雙馬尾、呆毛和姬發(fā)式的女生發(fā)型是最受二次元群體青睞的;連褲襪、過膝襪(絕對領(lǐng)域)是最喜歡的襪子屬性。相信這也可以在一定程度上為各位正在進(jìn)行動漫相關(guān)創(chuàng)作的從業(yè)者們提供一些設(shè)計思路。
“天下宅友是一家”,動畫、漫畫、游戲、小說的創(chuàng)作離不開當(dāng)今二次元主流文化的發(fā)展,而這種文化的變化速度極快。如何在這種變化中抓住核心規(guī)律是非常重要,我們希望,漫畫幫App結(jié)合平臺的用戶數(shù)據(jù)調(diào)研以及作品創(chuàng)作方面的抽樣調(diào)研,可以為動漫領(lǐng)域商業(yè)價值的開發(fā)和作品的創(chuàng)作導(dǎo)向提供指導(dǎo)幫助。
關(guān)于90人群調(diào)研報告篇3
伴隨著90后的成長,社會對90后的關(guān)注逐漸增多,作為未來的社會支柱力量和消費主力,90后也是未來眾多品牌與廠商營銷不可忽視的目標(biāo)人群。但社會上對于90后的認(rèn)知,是否可以真正代表90后? 90后作為一個群體,具備與前幾代人哪些不同的特質(zhì)?同時作為未來的網(wǎng)絡(luò)游戲主力人群,相比現(xiàn)在仍是網(wǎng)絡(luò)游戲主力的80后,90后的網(wǎng)絡(luò)游戲行為及態(tài)度有哪些變化?對于游戲廠商而言,90后網(wǎng)游用戶營銷有哪些顯著特征?針對這些問題,報告將從五個部分詳細(xì)介紹研究成果:
• 第一部分 了解90后網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本概況
70 后、80后相繼成家立業(yè)后,面臨房價、子女教育等多重現(xiàn)實壓力,網(wǎng)絡(luò)游戲在其生活里所占比重會有所減少,90后作為一個新的群體,也是伴隨互聯(lián)網(wǎng)一起成長起來的一代,他們的網(wǎng)絡(luò)黏性更強,以及樂享生活的價值觀和優(yōu)越的經(jīng)濟條件,都決定了90后是網(wǎng)絡(luò)游戲未來主力消費人群。
• 第二部分 從生活現(xiàn)狀、意識形態(tài)和品牌消費觀三方面詳細(xì)了解90后生活形態(tài)及價值觀
曾經(jīng)青春懵懂的90后已經(jīng)長大,他們對自我有著客觀的認(rèn)知,獨生子女的他們更加渴望朋友之間的友情,對父母有依賴,但更像朋友;他們不再推崇成王敗寇,更加懂得享受追求成功的過程帶給自己的感受;他們也不僅僅是只懂得依賴他人,也明白逐漸積蓄力量,蓄勢待發(fā)地迎接未來的挑戰(zhàn)。
90后也絕不是花錢一味大手大腳的一代人,充裕的物質(zhì)生活條件并沒有阻礙他們理智消費的步伐;90后絕不是只知道盲目追求名牌,從小受到豐富品牌環(huán)境的熏陶,他們對于品牌的辨識度更高,更看重品牌代表的品質(zhì);同時紛繁的營銷信息是否能抓住90后的眼球,還要看營銷推廣是否足夠新穎和獨特,足夠契合90后的審美觀。
• 第三部分 90后網(wǎng)游五大類用戶群
網(wǎng)絡(luò)游戲可以滿足網(wǎng)游用戶的一些基本訴求,但對于個性迥異的90后而言,他們對于網(wǎng)游的主要訴求會有所差異,我們將90后網(wǎng)游用戶劃分為五大類人群:
自我超越族:玩游戲是為了挑戰(zhàn)自我,超越自我,帶有90后典型不服輸?shù)膭蓬^。
戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)族:反感通過游戲中大額消費來獲取勝利,更喜歡憑借過硬的技術(shù)、操作和團隊配合來獲取游戲帶來的成就感。
冒險刺激族:追求游戲帶來的刺激感和新鮮多變感,帶有90后喜歡新鮮事物,對新鮮事物接受快的特點。
樂群積聚族:喜歡享受游戲帶給自己的歸屬感,反映了90后作為獨生子女的孤獨感,渴望融入團隊。
主導(dǎo)控制族:不喜歡被人控制,喜歡自己掌控一切,代表了90后追求自我,反約束的明顯特征。
同時這五類人群在生活形態(tài)和價值觀以及在網(wǎng)絡(luò)游戲中的行為和態(tài)度還存在諸多不同點,報告中會詳細(xì)對五類人群進(jìn)行人物畫像及立體化呈現(xiàn),同時關(guān)于五類人群更多的細(xì)微不同點會在附錄中一并奉上。
• 第四部分 了解90后網(wǎng)游用戶的行為及消費情況
90后對于網(wǎng)絡(luò)游戲的行為與80后有很大差別,90后看待網(wǎng)游態(tài)度更加輕松,網(wǎng)游只是娛樂方式的一種;同時網(wǎng)游帶給90后諸多正面歷練;90后堅信雖然接觸游戲的時間可能不如80后長,但勝在年輕,勝在接受信息速度快。
90后雖然生活條件遠(yuǎn)優(yōu)于80后,但在游戲消費上能夠保持理性,一方面受限于其大多數(shù)還未經(jīng)濟完全獨立,另一方面90后會追求物有所值,游戲消費更加理智。
• 第五部分 90后的網(wǎng)游營銷特質(zhì)
90后網(wǎng)游人群作為網(wǎng)游的新興人群,無論是從生活形態(tài)及價值觀,還是網(wǎng)絡(luò)游戲行為等方面均存在這一人群的特質(zhì):90后前衛(wèi)、個性、不湊合,對于游戲的需求也區(qū)別于80后,渴望在游戲中更多自由揮灑,個性展現(xiàn),追求制作更加精良的游戲。
獨生子女一代的90后更加渴望朋友之情,朋友也是他們獲取信息的主要渠道,口碑營銷在這一代身上作用會更加明顯;對于強加的東西,90后天生排斥,對于營銷者而言,尊重90后用戶的使用體驗,在不打擾用戶的使用前提下聰明營銷顯得尤為重要;同時移動互聯(lián)網(wǎng)和網(wǎng)吧作為90后的“新友”和“舊識”,未來也是網(wǎng)絡(luò)游戲廠商不可忽視的營銷陣地。
• 第六部分 90后網(wǎng)絡(luò)游戲人群移動平臺使用概況
未來移動游戲?qū)⑹?0后的另一個主場。