玩魔方的方法
魔方有多種多樣玩法,常見的魔方玩法主要有:普通玩法、競速玩法、盲擰、單擰、腳擰、花式擰法和最少步驟還原等。今天,學(xué)習(xí)啦小編為你帶來了玩魔方的方法。
玩魔方的技巧
魔方的奧秘口訣
理解下面這幾個詞:
· 上:右面順時針擰1/4圈
· 左:上面順時針擰1/4圈
· 順:正面順時針擰1/4圈
· 下:右面逆時針擰1/4圈
· 右:上面逆時針擰1/4圈
· 逆:正面逆時針擰1/4圈
四句口訣:
01. 上右下右逆左順——交換上面相鄰兩頂點上的小方塊的位置
02. 上左順下逆下——交換上面對角兩頂點上的小方塊的位置
03. 上左下左上左左下左左——上面的三個頂點上的小方塊角度旋轉(zhuǎn)120度
04. 上左上左上右下右下右——順次交換三條棱中間的小方塊,而保證其他所有小方塊不動
所有的口訣都能保證下面的小方塊位置和角度不變。
可以先對上魔方的一面,以此為下面。然后
01. 以口訣1、2調(diào)整上面頂點上四個小方塊的位置
02. 以口訣3調(diào)整上面頂點上四個小方塊角度
03. 以口訣4調(diào)整位于棱上的其他小方塊
魔方拆解法
第一步:我們先確定一下這個立體幾何體各個面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的叫做前面;貼著桌子的叫底面;向天的叫頂面;在頂面或底面上作一個同顏色的十字,叫做頂面或底面十字。在運作過程中,底面永遠(yuǎn)是底面,不能更改。每一個面都有一個中心粒(四周不靠邊),四個中粒(只有兩個沔),四個角粒。
先做底面十字:比如說,綠色為底,先把位于中心的綠色中心粒找到,再把四個綠色中粒找到,把這五個色塊都旋到一個面上;整成一個綠色的十字,使綠色+紅色的色塊剛好位于紅色中心粒和綠色中心粒之間。底面的十字就完成了,恭喜你!
第二步,做腰帶。也就是做中間的一層。這時候地面的角粒還沒有搞好。在頂層和中層尋找相應(yīng)的中粒,然后:將適當(dāng)?shù)闹辛7旁谘鼛д_的位置。聽起來有點懸,做起來并不難,比如說,藍(lán)和綠兩個中心粒夾著一個不適當(dāng)?shù)闹辛,把A旋到頂層,旋轉(zhuǎn)頂層把藍(lán)綠中粒轉(zhuǎn)到A的位置(程序叫replace),還原底面十字:一個中粒就搞定了。如此類推,把整個中層都搞定。
第三步,做底層四角。還原魔方,就是把正確的粒子換到正確的位置而又不損壞已經(jīng)正確的粒子。在電腦程序中,替換也是非常重要的概念,為什么要在管理專業(yè)網(wǎng)頁之中插入玩具專題,除了放松一下神經(jīng)以外,觸類旁通是目的??梢哉f,完成魔方是智能化程序的課前餐。替慮:以什么替換什么(從哪里拷貝到哪里),如何替換。
做好底層四角,要做好兩個定位:第一,底層角位的需要:例如:黃藍(lán)白;第二,定位符合要求的粒子在哪里?最后,把占地兒的角粒推向頂層,換之,再把換好了的角粒轉(zhuǎn)回底層。
這一步比較難,往往會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)搞好的腰帶又被破壞了:你自己想一下,如何保持腰帶的完整?
第五步,你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,腰帶必然被破壞,但是,每一次只會破壞一個腰帶。因此,你可以在整腰帶時,留一個缺口。就是說,反復(fù)破壞特定的一個位置,就可以保持其它三個腰帶位置的完整。
現(xiàn)在,請你檢查一下,現(xiàn)在的情況是:底面完整、底邊完整、腰帶剩一個缺口。有誰完成了,給我一個email,ok?thanks!
上面已經(jīng)完成了基礎(chǔ)步驟,是比較發(fā)揮你自己的想象力和靈活思維的階段,下面的,就是嚴(yán)格按口訣來辦的了,
第六步,腰帶補(bǔ)缺口訣
我們來檢查一下,現(xiàn)在的情況是,最下面的一層,無論是整個朝下的一面,邊上的一圈,顏色都對齊了.很漂亮.中間的一層,除了一個角以外,也都整好了.
首先,我們要確定應(yīng)該放在這個缺口那塊材料在哪里?有幾種狀態(tài),要么在上層,要么就在哪里可是顏色反了,還有一個可能是已經(jīng)都對好了.
我們現(xiàn)在的任務(wù)是在整好這個缺口的同時,為頂層的角位調(diào)整做好準(zhǔn)備.
上述的三種情況,其實都可以轉(zhuǎn)歸為一種狀態(tài),就是在上層的狀態(tài).其他兩種,你按下面的口訣做一次,就變成在上層的狀態(tài).
我們先確定一下,位于頂層的填充粒有兩個面,一面向上,一面向側(cè).好,我們旋轉(zhuǎn)頂層,把填充粒的側(cè)面顏色對準(zhǔn)相同顏色的側(cè)面中心粒.
我們來決定填充粒左右兩邊的角粒的親疏.只有一種顏色相同叫做疏,兩種顏色相同叫做親.例如, 白紅綠和白紅黃是親,白紅綠和白黃藍(lán)是疏.
我們看見缺口在左或在右邊.無論缺口在那一邊都一樣, 我們會發(fā)現(xiàn)和缺口有關(guān)的兩面:有腰帶中粒的一面B(正面)和沒有中粒的一面C.
判定為親:
旋轉(zhuǎn)頂層90度使對應(yīng)中粒遠(yuǎn)離缺口;
旋轉(zhuǎn)C把缺口下面的角粒A推至頂層;
旋轉(zhuǎn)頂層把角粒A橫移(左向右;右向左);
旋轉(zhuǎn)C還原底層;
旋轉(zhuǎn)上層把角粒A轉(zhuǎn)回腰帶缺口上方;
旋轉(zhuǎn)B把底層的角粒缺口移至頂層;
旋轉(zhuǎn)頂層對齊底面顏色;
還原底層.
判定為疏:
旋轉(zhuǎn)頂層90度使對應(yīng)中粒遠(yuǎn)離缺口;
旋轉(zhuǎn)C把缺口下面的角粒A推至頂層;
旋轉(zhuǎn)頂層把角粒A推至遠(yuǎn)離自己;
旋轉(zhuǎn)C還原底層;
旋轉(zhuǎn)上層把角粒A推至遠(yuǎn)離自己;
旋轉(zhuǎn)B把底層的角粒缺口移至頂層;
旋轉(zhuǎn)頂層對齊底面顏色;
還原底層.
第七步,面十字口訣
先確定,面向你自己的面為B,向右的一面為C.
C轉(zhuǎn)逆90度;頂轉(zhuǎn)逆90度,B轉(zhuǎn)逆90度;頂轉(zhuǎn)順90度,B轉(zhuǎn)順90度,C轉(zhuǎn)順90度. 有時候需反復(fù)多次.
必須確定頂層的各個頂粒都在相應(yīng)的位置上,就是說,紅藍(lán)黃角粒對應(yīng)著紅藍(lán)黃的中心粒
.反復(fù)進(jìn)行可達(dá).
第八步,頂角原地旋轉(zhuǎn)
如果已經(jīng)搞好頂層十字,而且角粒位置已經(jīng)對好,就可以開始這一步了.
注意,每一次四個角粒只有三個原地旋轉(zhuǎn),自己摸摸規(guī)律.
C轉(zhuǎn)順90度,頂轉(zhuǎn)順90度,C轉(zhuǎn)逆90度,頂轉(zhuǎn)順90度,C轉(zhuǎn)順90度,頂轉(zhuǎn)180度還原底層.
C轉(zhuǎn)逆90度,頂轉(zhuǎn)逆90度,C轉(zhuǎn)順90度,頂轉(zhuǎn)逆90度,C轉(zhuǎn)逆90度,頂轉(zhuǎn)180度還原底層.
這兩套口訣各有適應(yīng)癥.
第九步,頂面中粒調(diào)整 完成啦!!!!!
現(xiàn)在,粗略看一下,好像已經(jīng)完成了.但是,頂層的中粒往往還沒有搞好.
把第八步的兩套口訣結(jié)合起來,可以影響頂層中粒的擺放位置
玩魔方的竅門
三階魔方一共有二十六塊,分為三個部分。六個中心塊,這是不動的。八只角和十二條棱。
常用的方法一般有三種,分層法,角先法和棱先法。不過我認(rèn)為還是棱先法比較簡單和實用的。
還原棱就是在每一個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。
先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。這個很簡單,不過拼出來的十字一定要正確也就是十字的那四條棱側(cè)而的顏色一定要跟前后左右中心塊的顏色一致。
對了。忘了跟你說方向的定位了。朝上的稱為上,右手邊的為右,左手邊的為左之類的,這在以后的公式里是能用的上的。
第一面好了之后。現(xiàn)在還原第二層,這也很簡單的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一類的很簡單的,還原這后,前后左右四面會出現(xiàn)四個倒著的T。
現(xiàn)在該把魔方倒過來了,也就是把下層變?yōu)樯蠈?。這時如果夠幸運的話,底下的一層也已經(jīng)好了。
如果沒有的話。現(xiàn)在就真的要用上公式了。
拼十字公式 :
公式1 右-上-前-上+前+右+
公式2 右-前-上-前+上+右+
用這兩個公式時。用1分拼出兩個相對的棱,這時需要有2了。把魔方的上層看作一個時鐘 ,把它的兩條已經(jīng)轉(zhuǎn)到上方的棱看作時針和分針,應(yīng)該放在六點整的們置上。這樣才能用公式2
當(dāng)用2時會拼出相鄰的兩條棱,再用公式1時,就要把魔方放在九點整的位置上, 這時拼出的十字位置不一定對。有可能對一個,出有可能對兩個。也可能一個也不對,因為上層可以自由轉(zhuǎn)動。這時就要換公式了。在用公式的時候要把十字放在只有一條棱對的時候。也就是其它三個都不對時 。
轉(zhuǎn)十字公式
公式1 右-上-右+上-右-上2
公式2 左+上+左-上+左+上2
用公式1會把那三個錯們的棱按順時針挪動一個位置。公式2則為逆完成之后。六面的十字就已經(jīng)拼好了,現(xiàn)在要把角復(fù)原過來 。
轉(zhuǎn)角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是為了要把左前 左后 右后這三個角按逆時針挪動一個位置,但主要還是要把左后角轉(zhuǎn)到左前 ,公式2是為了把右前 右后 左后這三個角順時針挪一下位置。但主要是為了把右后轉(zhuǎn)到右前 ,用1時會把右后角挪動。如果這時這個角已經(jīng)復(fù)原過了。只要把右手邊的旋轉(zhuǎn)一下就行了。用2則會把左后角打亂處理方法和1的原理一樣。
當(dāng)還原了五只角時。這時剩下的三只角就可以一次轉(zhuǎn)過來了,不過說起來容易做起來難。對于新手來說,還是再還原一只角吧,這時會出現(xiàn)幾種情況,第一種,相鄰的兩只角 位置不對。把那兩只錯亂的角放在左前角和左后角這兩個位置,這時你會發(fā)現(xiàn)兩只角會出現(xiàn)有兩只顏色一樣的在同一面。應(yīng)該把那顏色一樣的面朝上,你還會發(fā)現(xiàn)這各顏色和左面的顏色是一致的。也就是直接可以翻轉(zhuǎn)到左邊。
先用公式1 之后。再后+。再把魔方整體順時翻轉(zhuǎn)九十度,是整體啊。不是一面。再用公式2。
如果你完成了上述步驟的話。恭喜你。完工了。
第二種情況。剩下相對的兩只角,這時只要把兩只角轉(zhuǎn)到相鄰的位置,就會變成了第一種情況了。
當(dāng)然了,還會出現(xiàn)一種情況。就是魔方的兩只對角,不是一個面的,是對整個魔方來說的。處理方法和上面的一樣
玩魔方有哪些益處
首先,魔方的復(fù)雜變化對愛挑戰(zhàn)自我、征服自然的人類有天然的吸引力。玩過魔方的人都知道,即使熟記各種計算公式,要順利還原出六個同色面,也不是每個人都能在短時間內(nèi)輕易做到的。
其次,玩魔方能滿足人嘗新和創(chuàng)新的求知欲。我們常見的三階魔方,其色塊有超過四千億億種組合方式,如果一秒轉(zhuǎn)三下魔方,轉(zhuǎn)完所有變化的時間相當(dāng)于宇宙年齡的三十倍!與其他智力游戲不同,即使每次都能順利還原出魔方,每次面對的挑戰(zhàn)卻都是不同的,這讓玩家每次都要面對新的挑戰(zhàn),也多了創(chuàng)造性解決問題的空間。
新興的街頭“魔方族”主要以年輕人為主,這與他們樂于展示自我、認(rèn)知需求高的特點有關(guān)。挑戰(zhàn)自我、探索未知本來就是青年一代的突出特點,加之與其他手機(jī)游戲相比,在公共場合玩魔方還具有一定的表演性質(zhì),給他們的個性與智力提供了展示舞臺,自然會深得他們青睞。
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