顯卡參數(shù)的詳細介紹
顯卡參數(shù)的詳細介紹
大家在組裝電腦時,往往會看到很多參數(shù),那么,其中顯卡參數(shù)又有哪些呢?分別有什么含義呢?學習啦小編在這里為大家詳細介紹。
1.核心頻率
顯卡的核心頻率即顯卡的默認工作頻率,其數(shù)值一般越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它們使用0.18微米制造工藝,可處理高達10億像素/s的四條并行渲染管線。Radeon 9000和9000 Pro除了核心頻率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon 9000 配備了核心頻率250MHz GPU和400MHz DDR顯存(200MHz*2),而9000 Pro的核心/顯存頻率為275MHz/550MHz DDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。
2.關于顯存
顯存是影響顯卡性能的最重要因素之一。
顯存的容量
說到顯存,大家肯定能夠說出這塊顯卡是16M的,那塊是32M的顯卡等等,這些指的都是顯存的容量。顯存就好像一個大倉庫,里面存放著數(shù)據(jù)信息,包括幀緩沖、Z緩沖和紋理緩沖,這些都要占據(jù)顯存的容量,并且隨著畫面分辨率和色深提高而增大,因此顯存容量大小影響著顯卡的性能。
顯存的速度
顯存速度就是指顯存的工作頻率,在顯存顆粒上用納秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,顯存工作頻率=1/顯存速度,例如5ns顯存工作頻率=1/5ns=200MHz。
顯存的位寬和帶寬
大家知道,顯存中的信息并不是靜態(tài)的,其需要不斷的和顯卡核心(GPU或VPU)進行數(shù)據(jù)交換,這就涉及到了顯存位寬的概念。顯存位寬就是指顯存顆粒與外部進行數(shù)據(jù)交換的接口位寬,一般有8bit、16bit、32bit等等。
而顯存帶寬就是顯存每秒鐘提供最大的數(shù)據(jù)交換量。我們知道,顯卡GPU計算后的數(shù)據(jù)要和顯存之間做數(shù)據(jù)交換,因此如果顯存帶寬不夠高,就會嚴重影響顯卡的性能。而顯存帶寬由顯存位寬和顯存頻率以及顯存顆粒數(shù)共同決定,即顯存帶寬=顯存位寬X顯存頻率X顯存顆粒數(shù)/8。
如一款GeForce MX440SE顯卡采用了hynix 4ns DDR SDRAM顯存,編號為HY5DV“64”“16”22AT,從編號上看這是64兆位的顯存顆粒,單顆的帶寬是16位,如果其使用了八顆顯存芯片,那么它的顯存容量就是64兆,而顯存帶寬就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四顆顯存芯片,那么它的顯存容量就是32兆,而顯存帶寬就是16X4=64位DDR。
3.像素填充率
像素填充率是我們在選購顯示卡時經(jīng)常聽到的一個詞。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒鐘顯示芯片/卡能在顯示器上畫出的點的數(shù)量。
舉例來說,如果你將屏幕分辯率高在800X600。則在屏幕上構成每幅圖像均需800X600=480000像素。再以每項秒鐘屏幕刷新60次算,在此分辯率下所需的最小像素填充率即為60X800X600=兩千八百八十萬像素/秒。例如GeForce4 Ti 4600其像素填充率為1.2GB/sec,而GeForce4 Ti 4200其像素填充率為900MB/sec,而GeForce4 MX 440其像素填充率只有540MB/sec,所以前者的性能要比后兩者的高。
4.多邊形生成率
多邊形生成率也令我們耳熟能詳。多邊形生成率即3D芯片/卡每秒能畫出多少骨架(三角形)。由于3D貼圖,效果渲染都需要在這些骨架上進行。所以多邊形生成率越高,3D芯片/卡能提供的畫面越細膩。不過, 這些多邊形在由3D卡處理前是必須通過CPU進行計算,然后再傳給3D卡的。
這樣只有幾何浮點處理能力夠強的CPU才可能及時完成計算并將這些數(shù)據(jù)傳回給3D卡。要是CPU速度慢一點就會影響到3D畫面的速度。換句話說,3D芯片的多邊形生成率越高,3D芯片的3D處理能力就越強,但對CPU的3D計算要求也越高。例如GeForce4 Ti 4200支持全部GeForce4 Ti核心的特效核心技術,其區(qū)別僅僅在于頻率以及由于頻率差別所產(chǎn)生的填充率、多邊形生成率要比GeForce4 Ti 4600差。