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3d顯示器和普通顯示器有什么區(qū)別

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3d顯示器和普通顯示器有什么區(qū)別

  顯示器的概念還沒有統(tǒng)一的說法,但對其認識卻大都相同,顧名思義它應(yīng)該是將一定的電子文件通過特定的傳輸設(shè)備顯示到屏幕上再反射到人眼的一種顯示工具。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于3d顯示器和普通顯示器有什么區(qū)別的內(nèi)容,歡迎閱讀!

  3d顯示器和普通顯示器有什么區(qū)別:

  基本上我們現(xiàn)在可以解除的3D顯示技術(shù)分為以下幾種:紅藍/紅綠3D(經(jīng)常是電影院使用),不閃式3D(偏光式3D主要是液晶電視使用),快門式3D(Nvidia推出的3D屏幕和眼睛,能夠達到以上那個幾種里面最理想的3D效果,價格最貴)。

  普通液晶顯示器可以看紅藍3D電影:

  家里的普通顯示器可以實現(xiàn)紅藍/紅綠式的3D效果,但是由于紅藍/紅綠式非常大的缺陷是,屏幕,眼睛,圖像數(shù)據(jù)源中的顏色必須完全匹配,否則會出現(xiàn)不同程度的重影嚴重影響圖像質(zhì)量,之所以適合在電影院使用,是因為電影院獲得影片質(zhì)量和銀幕反射的效果,加上是沒有其他光源的影響,比較容易達到理想的效果。

  紅藍3D電影

  紅藍3d電影是指一般左眼紅色鏡片右眼藍色,畫面也是紅藍錯位的,這樣左眼的鏡片會過濾掉畫面的藍色內(nèi)容,只看到紅色部分,右眼過濾掉紅色,左右眼看到不同畫面而產(chǎn)生立體感。紅藍電影是通過不同顏色的眼鏡過濾不同的顏色而看到不同的影像。

  紅藍3D電影優(yōu)缺點

  紅藍3D電影優(yōu)點:價廉,制作容易,缺點:圖片顏色會嚴重丟失。從原理上說挺簡單,但自己買眼鏡看的時候效果未必會很好,關(guān)鍵是這個“紅藍”的顏色沒有標(biāo)準(zhǔn),不同電影采用的紅藍顏色實際是有區(qū)別的,甚至根本就不是紅色和藍色,常見的還有黃色、綠色、青色、洋紅色等,在電影院時候眼鏡是根據(jù)電影的顏色定做的所以感覺挺好,自己買的時候就沒法完全匹配了,顏色差一點紅色過濾不完或者藍色過濾不完就會有重影,很難有完美的效果。除了電影和眼鏡顏色外,顯示設(shè)備的顏色也很重要,如果顯示器或者電視有偏色,哪怕眼鏡和電影完全匹配的還是會看到重影

  如何判斷是紅藍電影

  看電影的時候,有模糊的邊,一般邊是綠色的比較明顯。可以肯定就是紅綠。紅藍的不太清楚,有點藍色和綠色的綜合色。但還應(yīng)該是藍色深一些。

  不閃式3D

  不閃式3D的畫面是由左眼和右眼各讀出540條線后,倆眼的影像在大腦重合,所以大腦所認知的影像是1080條線。 因此可以確定不閃式為全高清。

  通過世界著名認證機關(guān)Intertek(德國)跟中國第三研究所客觀認可不閃式3D的分辨率,垂直方向可讀出1080(左/右眼各觀看到540線),在佩戴3D眼鏡后可以清楚的觀看到全高清狀態(tài)下的3D。

  對于液晶電視來說通常的2D轉(zhuǎn)3D即為這種技術(shù)的變相應(yīng)用,也是比較適合大屏幕的廉價和效果的折中選擇,并且長時間觀看不累。

  不閃式的優(yōu)越性歸納下來有幾個方面 :

  1.沒有閃爍,能體現(xiàn)讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅(qū)動,可舒適佩戴眼鏡并且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像??磳嶋H測量閃爍程度的數(shù)據(jù)就能知道數(shù)據(jù)幾乎是零,不會有頭暈的狀態(tài)出現(xiàn)。

  2.可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內(nèi),在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現(xiàn)力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。

  3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。

  4.體現(xiàn)沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現(xiàn)象是因為右側(cè)影像進入左側(cè)眼睛或左側(cè)影像進入右側(cè)眼睛而發(fā)生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現(xiàn)3D影像,所以不會發(fā)生畫面重疊現(xiàn)象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數(shù)據(jù)就能知道不閃式3D的重疊數(shù)據(jù)是人無法感知的水平。

  5.體現(xiàn)沒有畫面拖拉現(xiàn)象的高清晰3D影像。不閃式3D能夠體現(xiàn)1秒鐘240張3D合成影像。所以在相同的時間里,不閃式3D能表現(xiàn)更多的畫面情報而體現(xiàn)沒有拖拉的高清晰立體影像。所以不閃式3D也被稱作世界唯一的240赫茲3D電視。

  快門式3D:

  這個技術(shù)更多的適合用來在電腦顯示器上用來玩3D游戲,因為這種技術(shù)無論是光強,顏色,畫面的質(zhì)量上均無丟失現(xiàn)象,顯示出來的高速游戲畫面最為理想了,缺點也很明顯,高速的屏幕刷新頻率,左右眼的的眼睛畫面的高速切換換時間不能持續(xù)太長,否則非常容易導(dǎo)致眼部疲勞。

  其中,快門式3D技術(shù)是如今顯示器中最常使用的一種。主要是通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)來實現(xiàn)3D效果,屬于主動式3D技術(shù)。當(dāng)3D信號輸入到顯示設(shè)備(諸如顯示器、投影機等)后,120Hz的圖像便以幀序列的格式實現(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)生,通過紅外發(fā)射器將這些幀信號傳輸出去,負責(zé)接收的3D眼鏡在刷新同步實現(xiàn)左右眼觀看對應(yīng)的圖像,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯覺(攝像機拍攝不出來效果),便觀看到立體影像。

  快門式缺點

  一:眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節(jié)目,那么電池產(chǎn)生電流的同時發(fā)射出來的電磁波產(chǎn)生輻射,會誘發(fā)想不到的病變。

  二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現(xiàn)在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右兩側(cè)開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔(dān)將會增加。

  三:亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼睛很容易疲勞。

  除了最先出來的快門式3D技術(shù),靠眼鏡來實現(xiàn)3D畫面效果。靠面板來實現(xiàn)3D的電視是不閃式技術(shù)。

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