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寬屏顯示器導致游戲畫面拉伸怎么解決

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寬屏顯示器導致游戲畫面拉伸怎么解決

  寬屏顯示器導致游戲畫面拉伸的解決方法

  液晶顯示器

  液晶即液態(tài)晶體,是一種很特殊的物質(zhì)。它既像液體一樣能流動,又具有晶體的某些光學性質(zhì)。液晶于1888年由奧地利植物學者Reinitzer發(fā)現(xiàn),是一種介于固體與液體之間,具有規(guī)則性分子排列的有機化合物,液晶分子的排列有一定順序,且這種順序?qū)ν饨鐥l件,諸如溫度、電磁場的變化十分敏感。在電場的作用下,液晶分子的排列會發(fā)生變化,從而影響到它的光學性質(zhì),這種現(xiàn)象稱為電光效應。通常在兩片玻璃基板上裝有配向膜,液晶會沿著溝槽配向,由于玻璃基板配向溝槽偏離900,液晶中的分子在同一平面內(nèi)就像百葉窗一樣一條一條整齊排列,而分子的向列從一個液面到另一個液面過渡時會逐漸扭轉(zhuǎn)900,也就是說兩層分子的排列的相位相差900。一般最常用的液晶型式為向列(nem 不同種類的顯示器 atic)液晶,分子形狀為細長棒形,長寬約1-10nm(1nm=10Am),在不同電流電場作用下,液晶分子會做規(guī)則旋轉(zhuǎn)90度排列,產(chǎn)生透光度的差別,如此在電源開和關的作用下產(chǎn)生明暗的區(qū)別,以此原理控制每個像素,便可構(gòu)成所需圖像。

  寬屏顯示器導致游戲畫面拉伸的解決方法

  一、nVIDIA顯卡的解決寬屏顯示器導致游戲畫面拉伸

  進入驅(qū)動設置界面,點擊“屏幕分辨率和刷新率”→“高級”,假如我們正確安裝了寬屏LCD(且以DVI接口與顯卡相連),此處的“平板顯示器設置”選項變?yōu)榭蛇x的下拉菜單,共有“固定縱橫縮放比例”、“居中輸出”、“顯示器縮放比例”以及“顯示器適配器縮放比例”幾項可選。

  這里的“居中輸出”就是保持原游戲畫面分辨率,在顯示器上實現(xiàn)點對點的原始分辨率輸出,只占據(jù)顯示器中間的一塊區(qū)域,以此保持游戲畫面的清晰和不變形。而“顯示器縮放比例”則是將游戲畫面拉伸到整個顯示器,避免黑框的出現(xiàn),不過代價是游戲畫面的變形與失真。其余兩個選項則是保持高或?qū)?,拉伸另一邊,多少也會造成一些失真?/p>

  因此我們建議大家,如果游戲最大只能支持1024×768分辨率,那么我們最好采用“居中輸出”實現(xiàn)最佳游戲畫面。而假如游戲支持1280×1024以上的分辨率,則可以考慮全屏拉伸模式,畢竟這樣帶來的失真還是比較小的,大家也勉強可以接受。

  二、ATI顯卡的設置解決寬屏顯示器導致游戲畫面拉伸

  進入ATI催化劑管理中心,選擇“Graphics Settings”→“Avivo Video”→“Theater Mode”選項,在“Theater Mode Setting”中ATI總共只提供了“Match the source video”(保持原視頻分辨率居中顯示)與“Scale to full screen”(全屏拉伸)兩個選擇,分別對應保持原有分辨率實現(xiàn)無失真輸出以及拉伸畫面適應顯示器兩種應用,根據(jù)自己需要進行選擇即可。

  三、Intel顯卡的設置設置解決寬屏顯示器導致游戲畫面拉伸

  進入Intel集成顯卡的“圖形屬性”界面,在“顯示設置”選項下,Intel為“顯示的擴展”提供了“全屏(無邊框)”、“桌面居中”和“保持縱橫比”三種選擇。顯然,“全屏”就是前面所講的拉伸模式,“桌面居中”則是保持原畫面比例的模式,“保持縱橫比”則是保持高度不變,將寬度拉伸或縮小到所設置的分辨率大小

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