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cs高手怎樣調(diào)試鼠標(biāo)移動(dòng)

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cs高手怎樣調(diào)試鼠標(biāo)移動(dòng)

  《反恐精英》(《Counter-Strike》)是由Valve開發(fā)的射擊游戲系列。那么,你們知道那些高手們是怎么調(diào)試鼠標(biāo)的移動(dòng)?下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于cs高手怎樣調(diào)試鼠標(biāo)移動(dòng)的內(nèi)容,歡迎閱讀!

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  實(shí)際上,要寫篇文章介紹一個(gè)正確的調(diào)機(jī)器技巧很簡(jiǎn)單,但難的是搞清楚問題出在哪里,不同的方法是基于什么原理,有何影響,有何區(qū)別,進(jìn)而澄清常見的誤區(qū)。本文將跳過基本常識(shí),以各個(gè)Windows版本下的鼠標(biāo)調(diào)試作為主要內(nèi)容,包含OS、API、驅(qū)動(dòng)、游戲引擎、各種去除加速方法的分析,輔以Win7其他方面的調(diào)試技巧。

  基本概念:無加速度與精確一比一

  地球人都知道控制面板中的“Enhance pointer precision”(提高指針精準(zhǔn)度,下文簡(jiǎn)稱EPP)是開啟鼠標(biāo)加速的選項(xiàng)。由于在電競(jìng)、作圖等領(lǐng)域需要對(duì)鼠標(biāo)的精確控制,高階用戶都習(xí)慣關(guān)閉EPP。

  每個(gè)人都會(huì)更改鼠標(biāo)設(shè)置,又有幾個(gè)人了解它?

  加速是個(gè)老生常談、經(jīng)久不衰的話題,但鼠標(biāo)設(shè)置不僅有加速度這一個(gè)方面。假設(shè)加速已經(jīng)完全去除,那么手握鼠標(biāo)的移動(dòng)應(yīng)與屏幕上指針移動(dòng)呈一次線性關(guān)系,但這樣就能保證鼠標(biāo)移動(dòng)的精確了嗎?答案當(dāng)然是否定的。

  我們先略過鼠標(biāo)引擎對(duì)信號(hào)的處理,只考慮軟件方面。鼠標(biāo)CPI全稱counts per inch,每英寸測(cè)量數(shù),一般容易誤稱為DPI,也就是dots per inch,每英寸點(diǎn)數(shù),點(diǎn)代表屏幕上的點(diǎn),即像素。只有當(dāng)鼠標(biāo)報(bào)告的單位移動(dòng)導(dǎo)致指針在屏幕上移動(dòng)正好一像素時(shí),DPI才等于CPI。此時(shí)鼠標(biāo)移動(dòng)與指針移動(dòng)之間的關(guān)系稱為“精確一比一”。比如DPI最常用的為400,此時(shí)單位移動(dòng)距離為1/400英寸,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)1/400英寸時(shí),鼠標(biāo)向系統(tǒng)報(bào)告一個(gè)單位移動(dòng)。如果設(shè)置為精確一比一,那么指針將精確地移動(dòng)一個(gè)像素。

  所以理想情況下,要達(dá)到指針對(duì)于鼠標(biāo)移動(dòng)的精確反映,那么不僅要去除加速,精確一比一也是必要的。如果設(shè)置不是精確一比一,那么一部分小幅鼠標(biāo)操作會(huì)有延遲或被舍棄。

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