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怎么測試鼠標(biāo)的DPI

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  鼠標(biāo)DPI如何測試呢?測試鼠標(biāo)DPI可以幫助我們了解自己鼠標(biāo)的靈活性。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家介紹測試鼠標(biāo)DPI的方法,歡迎大家閱讀。

  鼠標(biāo)唯一量化的指標(biāo)就是解釋度,解釋度又稱分辨率,是和圖像相關(guān)的一個重要概念,它是衡量圖像細節(jié)表現(xiàn)力的技術(shù)參數(shù)。但解釋度的種類有很多,其含義也各不相同。解釋度用每英寸上可產(chǎn)生的點數(shù)即DPI(Dots Per Inch)來度量。解釋度要從三個方面來確定:光學(xué)部分、硬件部分和軟件部分。而鼠標(biāo)的解釋度又沒有專門的軟件去衡量,光看廠商公布的數(shù)值是不太可靠的。

  測試鼠標(biāo)DPI的方法

  1、在一張白紙上劃一2cm長的直線,不要以為2cm的距離很短,這2cm用鼠標(biāo)反應(yīng)在屏幕上的距離差不多有20cm!(為便于測量,顯示器采用800X600X16bit分辨率。)

  2、打開Photoshop,新建一個空白文件,大小為500X1200象素。

  3、選用9象素畫筆準(zhǔn)備畫下鼠標(biāo)的移動痕跡(用方盒子壓在線上作邊界,以防鼠標(biāo)走歪),然后小心并勻速地把鼠標(biāo)運過直線。

  4、最后用Photoshop的度尺量出鼠標(biāo)指針在屏幕上移動的距離。

  5、以此距離反映鼠標(biāo)的解釋度,鼠標(biāo)解釋度越大的,相應(yīng)的指針在屏幕移動的距離也越大。

  這里所說的能被人觀察到的屏幕上的變化,可以是光標(biāo)移動1個(或N個)像素,也可以是在FPS游戲里轉(zhuǎn)身10度。這個變化可以由鼠標(biāo)驅(qū)動或軟件(游戲)的設(shè)定來改變,但其中最基本、最細微的變化只能是光標(biāo)移動1個像素。我們下面就討論1個像素變化的情況。 而鼠標(biāo)必須移動的最小的距離,是DPI的倒數(shù)。假設(shè)某鼠標(biāo)是200DPI,那么這個鼠標(biāo)A必須移動1/200英寸,屏幕上光標(biāo)移動1個像素。而另一各800DPI的鼠標(biāo)B,只須移動1/800英寸,光標(biāo)就能移動1個像素。

  這是第一層意義上的精度差別,就是鼠標(biāo)對微小移動的響應(yīng)能力。 當(dāng)鼠標(biāo)B移動了1/200英寸時,屏幕上光標(biāo)可以移動4個像素。其表現(xiàn)出的結(jié)果就是鼠標(biāo)B的光標(biāo)移動速度是比鼠標(biāo)A快4倍(這時候鼠標(biāo)本身的移動速度是一樣的)。 那么在同樣的鼠標(biāo)移動距離下,DPI值低的鼠標(biāo)A能不能獲得較高的光標(biāo)的移動速度呢(注意,是光標(biāo)的速度)?

  當(dāng)然沒問題,驅(qū)動里來個加速就行了。一次不是移動1個像素,而是4個像素,那么它就能和鼠標(biāo)B的光標(biāo)移動速度一樣了。 但是新的問題又產(chǎn)生了,鼠標(biāo)1本身快速移動的也許還看不出,當(dāng)鼠標(biāo)慢速移動時,就會發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)在屏幕上的光標(biāo)總是只能在4的倍數(shù)號的像素上停留,鼠標(biāo)光標(biāo)在跳動著移動。這是第二層意義上的精度差別,就是鼠標(biāo)對屏幕像素的操縱能力。 所以高DPI鼠標(biāo),可以由小幅操作獲得高響應(yīng),并同時保持高度的像素的操縱能力。

  鼠標(biāo)DPI(分辨率)是指鼠標(biāo)的定位精度,單位是dpi或cpi,指鼠標(biāo)移動中,每移動一英寸能準(zhǔn)確定位的最大信息數(shù)。

  DPI是啥

  dpi是dots per inch的縮寫,意思是每英寸的像素數(shù)。cpi是count per inch的縮寫,意思是每英寸的采樣率。dpi和cpi都可以用來表示鼠標(biāo)的分辨率,但是dpi反應(yīng)的是個靜態(tài)指標(biāo),用在打印機或掃描儀上顯得更為合適。由于鼠標(biāo)移動是個動態(tài)的過程,用cpi來表示鼠標(biāo)的分辨率更為恰當(dāng)。

  當(dāng)我們把鼠標(biāo)向左移動一英寸時,400cpi的鼠標(biāo)會向計算機發(fā)出400次“左移”信號,而800cpi的鼠標(biāo)就發(fā)送800次。做個假設(shè),我們把鼠標(biāo)移動1/800英寸,那么800cpi的鼠標(biāo)會向計算機傳送一次移動信號,而400cpi的鼠標(biāo)卻沒有反應(yīng),我們必須再移動1/800英寸它才會傳送移動信號。

  看到這里大家明白了吧,其實800cpi的鼠標(biāo)在移動開始階段會比400cpi的鼠標(biāo)反應(yīng)快些。800cpi和400cpi的鼠標(biāo)只是在顯示器分辨率高的情況下性能差異才會表現(xiàn)得明顯一點。800cpi的鼠標(biāo)雖然定位比較精確,但是價格比較昂貴,除非是專業(yè)圖形用戶或游戲?qū)I(yè)玩家,400cpi分辨率的光電鼠標(biāo)已經(jīng)足夠用了。

  dpi數(shù)則是鼠標(biāo)移動每英寸匯報給windows的點數(shù). 2000dpi鼠標(biāo)移動12微米, 就給windows匯報一個點. 而400dpi需要移動60微米, 才給windows匯報一個點, 所以從鼠標(biāo)識別的角度來說, 高dpi意味著高精確度.關(guān)于dpi,理論上是越高越好,在鼠標(biāo)移動相同距離的情況下,高的在屏幕上可以移動更多距離.

  至于速度 你可以在控制面板把速度調(diào)節(jié)慢些 雖然速度和400或者800的差不多 但是精確度 低dpi的鼠標(biāo)就做不到了!

  DPI是每英寸點數(shù),也就是鼠標(biāo)每移動一英寸指針在屏幕上移動的點數(shù)。比如400DPI的鼠標(biāo),他在移動一英寸的時候,屏幕上的指針可以移動400個點。

  鼠標(biāo)dpi采用標(biāo)準(zhǔn)

  其實DPI這種概念還不能更加準(zhǔn)確唯一的表示鼠標(biāo)的精度。比如,每英寸點數(shù)中的“點”,在屏幕上并不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以并不是唯一對應(yīng)屏幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。當(dāng)前比較科學(xué)和受到公認的新標(biāo)準(zhǔn)是用CPI來表示鼠標(biāo)精度。這種概念的解釋是:每英寸鼠標(biāo)采樣次數(shù)。明白講,就是鼠標(biāo)移動一英寸,鼠標(biāo)自己能夠從移動表面上采集到多少個點的變化。這種屬性完全關(guān)乎于鼠標(biāo)自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。所以,可以更準(zhǔn)確,不變的反應(yīng)出鼠標(biāo)的精度。但是由于現(xiàn)今大多數(shù)鼠標(biāo)生產(chǎn)商已經(jīng)適應(yīng)了DPI地稱呼方式。所以當(dāng)前生產(chǎn)環(huán)節(jié)大部分還延續(xù)DPI的指標(biāo)表示方式。

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