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什么cpu玩游戲比較好

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  什么cpu玩游戲比較好:

  需要預(yù)算和實(shí)際需求來選擇:

  如果說網(wǎng)絡(luò)游戲、大型單機(jī)游戲什么都玩的話,推薦四代 i5,。

  一是性能,除i7外綜合游戲性能最好,配任何顯卡都沒有瓶頸,非K系列i5 4570不用超頻玩大型游戲足夠了;

  二是價(jià)格,i5 4570散片價(jià)格1080元,i7價(jià)格比它貴好多,游戲性能卻沒有顯著提升;

  三是平臺和功耗,比起AMD和三代i5 來說有優(yōu)勢。

  如果只玩普通網(wǎng)絡(luò)游戲的話,i3 3240、AMD 速龍II X4 760K甚至G3220就夠了。

  如果玩網(wǎng)游喜歡游戲多開的話,物理核心多的FX6300甚至FX8320還是有很大優(yōu)勢的。

  處理器在玩游戲的過程中發(fā)揮著什么樣的作用。

  玩大型游戲畫面細(xì)節(jié)有如下幾點(diǎn):煙霧效果,爆炸效果,植被和建筑物效果,光線效果,陰影效果。顯卡的GPU主要是處理后期的畫面效果的渲染,因此必須有前期的模型計(jì)算,我們看到的任何畫面的3D模型的形狀大小,相對移動都是由處理器來玩完成計(jì)算的,而光照,火焰,煙霧,等也是不同的3D模型,由處理器先計(jì)算玩模型之后才能由顯卡添加后期的更好的貼圖效果和渲染效果,因此,特效全開和流暢運(yùn)行是分別取決于顯卡和處理器的。

  通過上面例子,我們要明白,如果處理器不能完成相應(yīng)的運(yùn)算,顯卡即得不到相應(yīng)的位置數(shù)據(jù),就無法附加畫面效果,而處理器完成3D模型的位置運(yùn)算,而顯卡卻不能完成后期的畫面效果運(yùn)算。其結(jié)果是一樣的,畫面無效果或者卡頓,幀數(shù)很低。

  就目前處理選擇方面,如果是一般的主流游戲,Intel 奔騰 G620、i3處理器以及AMD四核等低價(jià)產(chǎn)品都是不錯(cuò)的選擇,對于偏大型游戲用戶,建議選用i5處理器以及AMD四核以上推土機(jī)處理器或APU中高端處理器足夠。發(fā)燒游戲用戶建議選i7處理器。

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  計(jì)算機(jī)的性能在很大程度上由CPU的性能決定,而CPU的性能主要體現(xiàn)在其運(yùn)行程序的速度上。影響運(yùn)行速度的性能指標(biāo)包括CPU的工作頻率、Cache容量、指令系統(tǒng)和邏輯結(jié)構(gòu)等參數(shù)。

  主頻主頻也叫時(shí)鐘頻率,單位是兆赫(MHz)或千兆赫(GHz),用來表示CPU的運(yùn)算、處理數(shù)據(jù)的速度。通常,主頻越高,CPU處理數(shù)據(jù)的速度就越快。CPU的主頻=外頻×倍頻系數(shù)。主頻和實(shí)際的運(yùn)算速度存在一定的關(guān)系,但并不是一個(gè)簡單的線性關(guān)系?!∷?,CPU的主頻與CPU實(shí)際的運(yùn)算能力是沒有直接關(guān)系的,主頻表示在CPU內(nèi)數(shù)字脈沖信號震蕩的速度。在Intel的處理器產(chǎn)品中,也可以看到這樣的例子:1 GHz Itanium芯片能夠表現(xiàn)得差不多跟2.66 GHz至強(qiáng)(Xeon)/Opteron一樣快,或是1.5 GHz Itanium 2大約跟4 GHz Xeon/Opteron一樣快。CPU的運(yùn)算速度還要看CPU的流水線、總線等各方面的性能指標(biāo)。

  外頻外頻是CPU的基準(zhǔn)頻率,單位是MHz。CPU的外頻決定著整塊主板的運(yùn)行速度。通俗地說,在臺式機(jī)中,所說的超頻,都是超CPU的外頻(當(dāng)然一般情況下,CPU的倍頻都是被鎖住的)相信這點(diǎn)是很好理解的。但對于服務(wù)器CPU來講,超頻是絕對不允許的。前面說到CPU決定著主板的運(yùn)行速度,兩者是同步運(yùn)行的,如果把服務(wù)器CPU超頻了,改變了外頻,會產(chǎn)生異步運(yùn)行,(臺式機(jī)很多主板都支持異步運(yùn)行)這樣會造成整個(gè)服務(wù)器系統(tǒng)的不穩(wěn)定。

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