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3dmax光域網(wǎng)怎么使用方法教程

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  光域網(wǎng)是3dmax中一個(gè)比較重要的功能,不過操作有點(diǎn)復(fù)雜抽象,它是一種三維表現(xiàn)光源亮度分布的形式,它將有關(guān)的燈光亮度分布方向信息都存儲在光度學(xué)數(shù)據(jù)文件當(dāng)中,通過指定光域網(wǎng)文件來描述燈光亮度的分布狀況。下面由學(xué)習(xí)啦小編為你整理了3dmax中光域網(wǎng)怎么簡單使用的相關(guān)方法,希望對你有幫助!

  3dmax光域網(wǎng)的使用方法如下

  光域網(wǎng)是一種三維表現(xiàn)光源亮度分布的形式,它將有關(guān)的燈光亮度分布方向信息都存儲在光度學(xué)數(shù)據(jù)文件當(dāng)中,這些文件的格式通常為IES LM-63-1991標(biāo)準(zhǔn)文件格式或LTLI 、CIBSE文件格式。用戶可以從不同的燈光制造商那里獲取光度學(xué)數(shù)據(jù)文件作為光域網(wǎng)參數(shù),燈光的圖標(biāo)也會隨不同的光域網(wǎng)而發(fā)生相應(yīng)的變化。

  為描述燈光亮度分布方向,3ds max在光域網(wǎng)的光度學(xué)中心設(shè)置了一個(gè)模擬點(diǎn)光源,通過它,光源發(fā)散燈光的方向只表現(xiàn)為向外發(fā)散的狀態(tài)。光源的發(fā)光強(qiáng)度依據(jù)光域網(wǎng)預(yù)置的水平和垂直角度進(jìn)行分布,系統(tǒng)沿著任意的一條方向計(jì)算發(fā)光強(qiáng)度。

  對光度學(xué)數(shù)據(jù)進(jìn)行描述時(shí),通常使用測角圖表

  這種類型的圖表能夠?qū)Υ怪苯嵌壬系墓庠窗l(fā)光強(qiáng)度變化進(jìn)行描述,除非分布方式為軸向?qū)ΨQ方式,否則水平方向保持固定不變。要描述一個(gè)完整的光度學(xué)分布,可能會使用不止一張測角圖表。

  光域網(wǎng)就是測角圖表在三維空間內(nèi)的延展,它可以同時(shí)檢驗(yàn)水平與垂直角度上的發(fā)光強(qiáng)度屬性。光域網(wǎng)的中心象征著燈光物體的中心,任何指定方向上的發(fā)光強(qiáng)度都以光度學(xué)中心與該網(wǎng)之間的距離為比例,沿著遠(yuǎn)離中心的特定方向進(jìn)行分配。下面舉兩個(gè)例子來說明,如下圖所示。

  isotropic(各向同性)分布方式用一個(gè)以原點(diǎn)為中心的球體來表示,圖表內(nèi)所有的點(diǎn)距中心的距離都相等,表示光均勻地向各個(gè)方向發(fā)散。

  在這個(gè)例子中,Z軸正方向和負(fù)方向上的對應(yīng)點(diǎn)距離都相同,所以上方和下方發(fā)散的光量也相同,X軸和Y軸無論是正方向還是負(fù)方向都沒有Z軸那么突出,所以光源側(cè)面投射的光都要少于上方和下方。

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  性價(jià)比高

  首先3DS MAX有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個(gè)軟件使用者所關(guān)心的問題。

  使用者多,便于交流

  再次在國內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,清風(fēng)學(xué)院教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國內(nèi)也相當(dāng)火爆。

  上手容易

  其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點(diǎn)你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。

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