3dmax如何對模型打燈光及屬性的設(shè)置
時(shí)間:
本達(dá)868由 分享
3dmax如何對模型打燈光及屬性的設(shè)置
3dmax對模型打燈光,能讓模型的陰影更細(xì)致,表現(xiàn)物體的真實(shí)感。下面學(xué)習(xí)啦小編簡單介紹3dmax對模型打燈光及屬性的設(shè)置方法!
3dmax對模型打燈光及屬性的設(shè)置方法
在3dmax中如果沒有任何光源,場景將是漆黑一片。關(guān)閉Transform Type-In對話框,按鍵盤上的空格鍵解除選擇節(jié)點(diǎn)的鎖定。
為了在沒有添加燈光的情況下也可以看到場景,3dmax提供了一種默認(rèn)的照明方式。默認(rèn)的照明方式是由兩盞不可見的泛光燈組成,它們分別被放置在場景對角線上。一旦場景中加入新的燈光,默認(rèn)照明方式就會(huì)被自動(dòng)關(guān)閉。
可以創(chuàng)建光學(xué)燈光,創(chuàng)建和調(diào)整燈光。創(chuàng)建燈光的步驟如下:單擊創(chuàng)建命令面板中的Lights按鈕,在對象類型下拉列表框中選擇Standard可以創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)燈光,選擇Photometri。如圖所示。
在物體類型卷展欄中選擇一種燈光類型。在視圖中左擊或拖動(dòng)鼠標(biāo)都可以創(chuàng)建燈光。除了標(biāo)準(zhǔn)燈光和光學(xué)燈光外,3dmax還提供了日光系統(tǒng)和陽光系統(tǒng)。
END
看了“3dmax如何對模型打燈光及屬性的設(shè)置”的人還看了