怎么設(shè)置vray for 3dmax光子圖渲染參數(shù)
怎么設(shè)置vray for 3dmax光子圖渲染參數(shù)
vray for 3dmax有了光子圖渲染成圖能節(jié)省很多時(shí)間,下面學(xué)習(xí)啦小編教你簡(jiǎn)單設(shè)置vray渲染成圖之前光子圖是如何渲染出來的!
設(shè)置vray for 3dmax光子圖渲染參數(shù)的方法
模型做好后調(diào)整一個(gè)想要出圖的角度
調(diào)整好角度后,按F10調(diào)出參數(shù)面板,開始設(shè)置參數(shù)(參數(shù)和比例沒有固定數(shù)值,按做圖需求,一般透視圖3000或4000,鳥瞰最好不低于5000)
然后拖動(dòng)面板向下拉,找到如下圖所示Assign Renederer選項(xiàng),在此選項(xiàng)欄下Produntion這個(gè)命令右邊的下拉方框選擇V-Ray Adv 1.5RC5這一項(xiàng),接下來就可以設(shè)置VR參數(shù)了
此時(shí)選擇面板最上一層命令的第二個(gè)選項(xiàng)卡—— Render,此面不用每個(gè)選項(xiàng)都設(shè)置,只設(shè)置幾個(gè)我們需要的參就可以了
1.找到V-Ray:Global switches 這一項(xiàng),如圖數(shù)字2
點(diǎn)開這項(xiàng)命令后,只把數(shù)字3處方框內(nèi)的“默認(rèn)燈光”選項(xiàng)的勾選去掉就可了
2.向下滑動(dòng)面板,找到數(shù)字4的那項(xiàng),點(diǎn)開命令,此時(shí)是灰色的,然后在on前面勾選打上勾,GI光照就被打開了;然后在二次反彈命令處(Secondary bounces)參數(shù)改為0.8或0.65(也可不改),后面的GI engine下拉菜單那項(xiàng)可改為“準(zhǔn)蒙特卡羅(Quasi-Monte Carlo)”
3. 開始設(shè)置如圖數(shù)字5處的參數(shù)
在Image sampler—— Type這里選擇第一個(gè)Fixed(因?yàn)檫@里我們?cè)O(shè)置的是光子小圖,選最低設(shè)置就可以了,跑圖快節(jié)省時(shí)間)
在下面一個(gè)言框內(nèi)選擇如圖所示的Catmull-Rom命令即可
4. 開始設(shè)置比較重要的一步了參數(shù)了
找到如圖數(shù)字6所示命令選項(xiàng)V-Ray:Irradiance map
在current preset處選“自定義”(Custom)
需要設(shè)置的參數(shù)如下圖所示(此處只是光子圖或是測(cè)試圖參數(shù),小一點(diǎn)即可)
5. 然后開始保存光子圖,設(shè)置如下
在下圖方框處選擇Single frame命令,然后點(diǎn)擊后面的Save 命令,會(huì)跳出來一個(gè)保存路徑的面板,在此處自己選擇要把渲的光子圖保存在什么地方即可,記得命名一個(gè)名字,如“44”,然后點(diǎn)擊何存
(接5)接下來在On render end這項(xiàng)操作欄Auto save處最右邊直接點(diǎn)擊Broese,也會(huì)跳出一個(gè)保存發(fā)光貼圖的路徑,此時(shí)選擇剛才那個(gè)路徑,然后選擇剛才命名好的那個(gè)文件(44),點(diǎn)擊保存;此時(shí)會(huì)彈出一個(gè)如下圖2問是否要替換的命令,選擇“是”
至此,光子保存操作完成
最后一步,接著向下滑動(dòng)面板,找到如下圖紅框內(nèi)的環(huán)境命令,在第一項(xiàng)處環(huán)境影響打上勾,后面參數(shù)改為自己常用參數(shù)即可(我用的0.8),可以根據(jù)場(chǎng)景不同而改變的
以上就是光子圖渲染的參數(shù)設(shè)置!
看了“怎么設(shè)置vray for 3dmax光子圖渲染參數(shù)”的人還看了