局域網(wǎng)文本及語音通訊技術(shù)的實現(xiàn)
局域網(wǎng)文本及語音通訊技術(shù)的實現(xiàn)
本程序在 NT4.0網(wǎng)絡(luò)環(huán)境(TCP/IP)下使用 JDK1.8。數(shù)據(jù)庫用Mysql技術(shù),將用戶的帳號信息,用戶的個人信息分別進行管理。 下面是學習啦小編收集整理的局域網(wǎng)文本及語音通訊技術(shù)的實現(xiàn),希望對大家有幫助~~
局域網(wǎng)文本及語音通訊技術(shù)的實現(xiàn)
軟件的性能指標主要體現(xiàn)在語音方面:
1.語音傳輸?shù)募磿r性,保證語音的延遲在2秒鐘以內(nèi)。
2.語音的保真度,盡量保證語音的質(zhì)量,讓用戶可以聽清楚。
本課題主要研究的內(nèi)容:熟悉Java、Eclipse、MySql 以及JMF 等開發(fā)工具,利用Socket 編程技術(shù)、多線程開發(fā)技術(shù)、TCP、UDP、RTP 等協(xié)議實現(xiàn)即時聊天軟件的開發(fā)。
工具/原料
Java、Eclipse、MySql 以及JMF 等開發(fā)工具,利用Socket 編程技術(shù)、多線程開發(fā)技術(shù)、TCP、UDP、RTP 等協(xié)議實現(xiàn)即時聊天軟件的開發(fā)。
操作系統(tǒng):windows xp/windows win7; JDK:JDK1.6 及以上 ; 運行所需硬件要求: CPU :不作要求 ;內(nèi)存:256M 及以上;
方法/步驟
3.1系統(tǒng)用例圖
通過對系統(tǒng)的需求分析,我們可以知道有兩個參與者一個是:用戶,另一個是:系統(tǒng)維護員(實際的代碼中,運行服務(wù)端后,服務(wù)端會處理好用戶的各種請求以及對數(shù)據(jù)庫的各種操作,無需手動去管理)。識別參與者及用例后,分別繪制出如圖3-1,圖3-2所示的用戶請求和系統(tǒng)處理請求的用例圖:
3.2總體設(shè)計
本聊天系統(tǒng)主要采用了c/s 結(jié)構(gòu),服務(wù)端和客戶端之間通過Socket 進行連接通信。服務(wù)端主要任務(wù)是:連接數(shù)據(jù)庫和處理客戶端的各種請求;客戶端主要是為用戶提供各種服務(wù),然后將服務(wù)請求發(fā)送給服務(wù)端。此外,該聊天系統(tǒng)還采取了P2P 的傳輸模式, 采用該傳輸模式,其數(shù)據(jù)不經(jīng)過服務(wù)器,而是客戶端與客戶端之間直接進行通信,該模式主要用于傳輸文件、語音聊天、視頻聊天三個模塊。
3.3模塊設(shè)計
經(jīng)過前期的需求分析,設(shè)計出了該聊天系統(tǒng)的各個功能模塊。
3.4數(shù)據(jù)庫設(shè)計
經(jīng)過前期的需求分析以及功能模塊的設(shè)計后,對于需要存儲哪些數(shù)據(jù),以及采取什么方式去存儲數(shù)據(jù),都有了一個清晰的認識。該設(shè)計階段主要是為了設(shè)計出能滿足用戶需要的各種實體,以及確立實體之間的關(guān)系,為下一步的詳細設(shè)計打下基礎(chǔ)。本系統(tǒng)一共有5 個實體,分別是:用戶信息實體、好友關(guān)系實體、群實體、分組實體、離線消息實體。
4.1客戶端的設(shè)計與實現(xiàn)
4.2 用戶聊天
該模塊是本系統(tǒng)的核心,同時也是本系統(tǒng)的難點,尤其是視頻聊天。
4.3 語音聊天
該模塊的設(shè)計是為了讓用戶進行即時語音聊天。Java 里面提供了javax.sound.sampled 包,在該包下面封裝了一系列處理聲音的類。
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