游戲市場(chǎng)還有哪些新機(jī)會(huì)
隨著行業(yè)的成熟和大型公司的紛紛發(fā)力,如今創(chuàng)業(yè)做游戲CP,門檻和難度已經(jīng)越來(lái)越高。不過(guò)對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)周邊領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè),現(xiàn)在才是最好的時(shí)機(jī)。新的機(jī)會(huì)點(diǎn)有哪些?
關(guān)鍵詞一:海外
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的過(guò)度競(jìng)爭(zhēng)讓眾多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)把目光放到了海外。雖然不少團(tuán)隊(duì)對(duì)海外市場(chǎng)的理解確實(shí)過(guò)度理想化,但還是有一些方向值得深入挖掘。
1.海外廣告平臺(tái)。幾家最近的面向海外市場(chǎng)的網(wǎng)盟新秀:dreamobi,mobvista,gocpa。更早一些的avazu和yeahmobi正開(kāi)始從網(wǎng)盟轉(zhuǎn)向DSP。另外在海外市場(chǎng),廣告投放追蹤也有很好的發(fā)展勢(shì)頭,從事這個(gè)領(lǐng)域的有海外的公司Hasoffers、Appsflyer。
2.流量渠道。最近比較具有代表性的是前360VP創(chuàng)業(yè)的APUS Launcher桌面。雖然在海外無(wú)法完全復(fù)制國(guó)內(nèi)應(yīng)用市場(chǎng)的模式,但至少在用戶獲取上取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
3.發(fā)行。這個(gè)模式存在的問(wèn)題是對(duì)產(chǎn)品要求高,單個(gè)市場(chǎng)小,規(guī)?;^難,但已有一些規(guī)模不大但狀態(tài)非常滋潤(rùn)的團(tuán)隊(duì)。
關(guān)鍵詞二:HTML5
從神經(jīng)貓開(kāi)始,這個(gè)已經(jīng)被提了很多年但始終雷聲大雨點(diǎn)小的方向終于有了新的突破。
1.引擎。包括cocos2d-html5和最近新出的egret。
2.廣告平臺(tái)。其實(shí)不只是廣告平臺(tái),在App時(shí)代的許多模式形態(tài)都有復(fù)制過(guò)來(lái)的可能性。在積分墻被打壓的情況下,視頻廣告和DSP是新的趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞三:工具
PC游戲產(chǎn)業(yè)中工具的移動(dòng)化。有些是純工具,有些與社區(qū)等產(chǎn)品形態(tài)結(jié)合。
1.輔助工具。有些有外掛之嫌。
2.語(yǔ)音。代表公司:YY、親加、Gamertalk
3.視頻。工具+社區(qū)模式。代表公司:斗魚(yú)tv、愛(ài)拍。正處于從游戲視頻錄播到直播的發(fā)展中。
4.社交引擎。在游戲內(nèi)搭建一套完善的社交體系。代表公司:KTplay、Friendou
關(guān)鍵詞四:新興渠道
在應(yīng)用商店之后,新興的細(xì)分、垂直渠道正在興起。
1.細(xì)分人群。抓住不同類型的用戶。
2.細(xì)分市場(chǎng)。包括地域等維度。
3.細(xì)分功能。主要是工具功能突出的渠道。
關(guān)鍵詞五:周邊衍生
1.數(shù)據(jù)。在友盟和talkingdata之后,今年又出現(xiàn)了更深耕游戲領(lǐng)域的Dataeye和熱云。
2.硬件。手柄、VR設(shè)備,甚至游戲智能硬件。
以上這些游戲創(chuàng)業(yè)方向有個(gè)共同的特點(diǎn):需要構(gòu)建強(qiáng)有力的開(kāi)發(fā)者生態(tài)。作為游戲行業(yè)生態(tài)圈中的一環(huán),游戲葡萄一直積極關(guān)注、報(bào)道并樂(lè)于與有志于此的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作。
近幾年,游戲創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷了爆發(fā)式發(fā)展,造就了很多一夜暴富的神話,很多創(chuàng)業(yè)者義無(wú)反顧地投入到游戲的創(chuàng)業(yè)的熱潮中去,老牌的游戲公司也看到商機(jī),紛紛以各種方式加入戰(zhàn)局,一時(shí)間游戲創(chuàng)業(yè)成為最炙手可熱的話題。
不可否認(rèn),在過(guò)去幾年,游戲行業(yè)出現(xiàn)很多投機(jī)者。”現(xiàn)任英雄互娛聯(lián)合創(chuàng)始人、曾任真格基金游戲投資人的吳旦告訴新浪科技,典型的游戲創(chuàng)業(yè)投機(jī)團(tuán)隊(duì),往往成員的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)都十分豐富,核心成員都曾任知名互聯(lián)網(wǎng)公司的高管,然而這種看起來(lái)經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì)反而結(jié)果都是失敗,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)之間缺少磨合,相互之間很難達(dá)成共識(shí)。
造成投機(jī)者的出現(xiàn),就是早期熱錢的涌入,據(jù)一名游戲創(chuàng)業(yè)者表示,在2013年的時(shí)候,當(dāng)他們還沒(méi)有產(chǎn)品沒(méi)有辦公地點(diǎn)的情況下,只用了十分鐘就拉到500萬(wàn)的投資,“早期想拿投資很簡(jiǎn)單,喝一次咖啡就拿下500萬(wàn)絕對(duì)不是開(kāi)玩笑,但是投資公司的投資金額都很低,一般金額是500萬(wàn)到1000萬(wàn)之間,這個(gè)數(shù)目大約可以維持一個(gè)20多個(gè)人的團(tuán)隊(duì)做兩年,做出2-3款游戲。”