三維動畫軟件創(chuàng)業(yè)計劃書
三維動畫軟件創(chuàng)業(yè)計劃書
三維動畫軟件誕生于1986年的Softimage在業(yè)界以電影、電視和游戲市場開發(fā)三維技術而著稱。旗下多款著名三維軟件及動畫解決方案在各大傳媒和娛樂機構得到廣泛使用,倍受業(yè)界贊譽。下面是小編帶來的的三維動畫軟件創(chuàng)業(yè)計劃書。
三維動畫軟件項目創(chuàng)業(yè)計劃書模板是中心征求多位知名VC的建議,擬定出來的版本,方便投資人詳細了解您的三維動畫軟件項目情況。在中心用心制作撰寫的過程中,將根據(jù)您的三維動畫軟件項目特點進行修改;本計劃書是詳細版本,可以對有興趣的VC,或者用于預約投資人面談前發(fā)送;
軟件介紹
在美國新奧爾良舉行的全球年度CG盛典SIGGRAPH大會上,全球最大的二維和三維設計、工程與娛樂軟件公司歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”) 推出了最新用于游戲和影視視覺特效的制作的Autodesk Softimage 2010 版三維空間建模、動畫渲染和合成軟件。最新的Autodesk Softimage 2010 不但擁有最優(yōu)化的核心架構,而且支持可定制的增強型交互式創(chuàng)作環(huán)境 (ICE,Interactive Creative Environment) 系統(tǒng)。此外,大名鼎鼎的面部綁定和動畫工具集Face Robot也被重新整合進入了Autodesk Softimage 2010中。
2008年底,歐特克宣布收購Softimage,正式將這股具有傳奇色彩的三維奇兵收入麾下。收購進一步增強歐特克傳媒娛樂業(yè)務部門的實力,完善其數(shù)字娛樂和可視設計等全線產(chǎn)品線,大大增強了歐特克可視設計及視覺特效帝國的實力。2009年3月,歐特克正式推出了Autodesk Softiamge 7.5 版本,預示著Softimage正式迎來歐特克時代。
目前,Autodesk Softimage已經(jīng)幫助眾多藝術家們 Softimage 創(chuàng)作了許多優(yōu)秀電影、商業(yè)廣告和視頻游戲,其中包括寶馬 (BMW)、可口可樂 (Coca Cola)、家樂氏 (Kellogg’s) 和怪物網(wǎng)(Monster) 制作的商業(yè)廣告。
此外,曾屢獲殊榮的Janimation動畫和動態(tài)圖像工作室還利用Autodesk Softimage為美國動視(Activision),打造了以007 詹姆斯-邦德 (James Bond) 為主題的最新動作類視頻游戲《量子危機》(Quantum of Solace)。為此Janimation 高級創(chuàng)意總監(jiān) Greg Punchatz表示:“單憑顯著提高的性能以及得到極大改善的工業(yè)流程這兩點來說,Autodesk Softimage 2010就已經(jīng)是一個非常強大的版本了?,F(xiàn)在又融合了 Face Robot,更是無人能敵了。”
歐特克傳媒娛樂部門數(shù)字娛樂副總裁 Stig Gruman 表示:“過去一年中,我們不僅讓Autodesk Softimage 使用起來更加方便快捷,而且還增強了其功能。該版本為數(shù)字娛樂創(chuàng)作提供了綜合性解決方案,不僅增加了專門用于面部三維動畫設計的 Face Robot 工具集和復雜場景管理工具,同時還提高了與 Autodesk Maya、 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk MotionBuilder 軟件等其他歐特克特效家族軟件的互操作性。”
【目錄】
(一) 公司基本情況
對成立時間、注冊資本、經(jīng)營產(chǎn)品、員工規(guī)模等進行簡要介紹
(二) 產(chǎn)品/服務介紹
對公司主要的產(chǎn)品和系列服務進行簡要描述
(三) 行業(yè)/市場分析
對行業(yè)狀況、市場容量、市場發(fā)展前景、消費者接受程度進行簡要分析
(四) 業(yè)務現(xiàn)狀
對市場份額、客戶數(shù)量簡要分析
(五) 財務分析
公司成立以來累計投入、產(chǎn)出、本年度收入及利潤
(六) 融資計劃
融資金額、參股比例、融資期限、退出方式
第一部分 公司概況
(一) 公司介紹
詳細介紹公司背景、規(guī)模、團隊、資本構成
1. 主要股東
股東名稱 出資額 出資形式 股份比例 聯(lián)系人 聯(lián)系電話
2. 團隊介紹
對每個核心團隊成員在技術、運營或管理方面的經(jīng)驗和成功經(jīng)歷進行介紹
3. 組織結構
4. 員工情況
(二) 經(jīng)營財務歷史
(三) 外部公共關系
戰(zhàn)略支持、合作伙伴等
(四) 公司經(jīng)營戰(zhàn)略
近期及未來3-5年的發(fā)展方向、發(fā)展戰(zhàn)略和要實現(xiàn)的目標
第二部分 產(chǎn)品及服務
(一) 三維動畫軟件產(chǎn)品、服務介紹
(二) 三維動畫軟件核心競爭力或技術優(yōu)勢
(三) 三維動畫軟件產(chǎn)品專利和注冊商標
第三部分 行業(yè)及市場
(一) 行業(yè)情況
三維動畫軟件行業(yè)發(fā)展歷史及趨勢,進入該行業(yè)的技術壁壘、貿(mào)易壁壘、政策限制
(二) 市場潛力
對三維動畫軟件市場容量、市場發(fā)展前景、消費者接受程度和消費行為進行分析
(三) 行業(yè)競爭分析
主要競爭對手及其優(yōu)劣勢進行對比分析,包括性能、價格、服務等方面
(四) 收入(盈利)模式
業(yè)務收費、收入模式,從哪些業(yè)務環(huán)節(jié)、哪些客戶群體獲取收入和利潤
(五) 市場規(guī)劃
公司未來3-5年的銷售收入預測(融資不成功情況下)
第四部分 營銷策略
(一) 三維動畫軟件目標市場分析
(二) 三維動畫軟件客戶行為分析
(三) 三維動畫軟件營銷業(yè)務計劃
(1)建立銷售網(wǎng)絡、銷售渠道、設立代理商、分銷商方面的策略
(2)廣告、促銷方面的策略
(3)產(chǎn)品/服務的定價策略
(4)對銷售隊伍采取的激勵機制
(四) 三維動畫軟件服務質量控制
第五部分 財務計劃
請?zhí)峁┤缦仑攧疹A測,并說明預測依據(jù):
未來3-5年三維動畫軟件項目資產(chǎn)負債表
未來3-5年三維動畫軟件項目現(xiàn)金流量表
未來3-5年損益表
第六部分 融資計劃
(一) 融資方式
詳細說明未來階段性的發(fā)展需要投入多少資金,公司能提供多少,需要投資多少。融資金額、參股比例、融資期限
(二) 資金用途
(三) 退出方式
第七部分 風險控制
說明該三維動畫軟件項目實施過程中可能遇到的風險,及其應對措施。包括:技術風險、市場風險、管理風險、政策風險等