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給設計師遇到瓶頸期的你!

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  很多設計師都有這種時候,在工作中遇到瓶頸期,很茫然,看不到成長的希望。通過這篇文章,希望給迷惘的你發(fā)現(xiàn)一道光芒!

  一段:描邊畫線

  這個階段設計師屬于入門階段,設計師的瓶頸在于軟件技能掌握與設計知識的匱乏。

  由于剛入門,PS AI用的也還不熟,看到好作品會問,這是什么軟件做的啊?有沒有源文件分享。平常的學習主要以看網(wǎng)上的教程為主,臨摹網(wǎng)站上的“大神”設計師的作品。由于圖標比較漂亮出效果,所以以臨摹圖標居多。在項目工作中,直接參考線框圖或草圖;描邊畫線做界面。圖標也是從網(wǎng)上的源文件修改拼湊而成。

  這個階段的設計師,手要勤,眼要寬。

  手勤就是多練,在工作中,不只滿足于完成任務。在空閑的時候可以把公司項目再翻出來,看看視覺上能不能修改,做的更好。業(yè)余時間去臨摹成熟圖標界面設計作品,再合適的時機可以借鑒進實際的工作中。

  眼寬就是多去看設計網(wǎng)站拓展自己的眼界,多年以來我形成一個習慣就是早上上班先花1個小時瀏覽下這些網(wǎng)站,看看最新的設計師作品。

  一般大型知名互聯(lián)網(wǎng)公司很少招聘這類設計師。如果有招聘名額多以實習,設計助理形式出現(xiàn)。未畢業(yè)的學生最好在學校就跨過這個階段,這樣在畢業(yè)有機會爭取到這個實習名額。試想HR在大量篩選簡歷的時候,看到你有一個主頁,里面放滿了你的臨摹或者實習作品。另一份紙簡歷寫著獲得院校歌唱比賽一等獎,你覺得HR會選擇誰?

  二段:孰能生巧

  從一段到二段,不是很困難。大部分人通過兩到三年的項目經(jīng)驗的積累,都可以達到。

  在這個階段,設計師技能已經(jīng)純熟了,工具已經(jīng)不再是瓶頸。設計師掌握了成體系的工作方法,熟練的運用在項目中。圖標可以根據(jù)界面風格熟練的自行繪制與搭配。界面設計已再按考線框圖做上色工作,而是有意識的去思考界面原型上的邏輯問題。

  經(jīng)濟學上有個概念叫做中等收入國家陷阱,指很多發(fā)展中國家在人均收入達到3000至5000美元后,人均收入增長長期陷入停滯,而遲遲不能進入發(fā)達國家行列的現(xiàn)象。這個階段設計師工作游刃有余,薪資也上漲較快,會經(jīng)歷一段非常舒服的時光。也很容易進入二段設計師的陷阱,停滯不前。

  隨著時光的推移,會發(fā)現(xiàn)年齡越來越大,薪資增長非常緩慢。在中國這個不缺乏人的世界,新晉的設計師不斷進入職場,而薪資要求卻比你低。二段設計師是一個分水嶺,如果沒有及時調整好自己,脫離二段設計師的陷阱,職業(yè)生涯也進入了危險期。

  三段 :自我思辨

  一群人,如果你是大眾臉,誰能從熙熙攘攘的人群記住你。一堆作品。如果你只是平均值,你會快速的淹沒在海量作品中。想要成為三段設計師,要做的就是要樹立自己的個人名片。

  從作品的視覺維度來說,你的作品要有獨立的風格,讓別人記住你。

  有的設計師說,我的公司作品很零散,不成體系。沒關系。你可以按照你的想法二次重新設計,思辨整個項目。精益求精的推翻和改變,不放過每個小圖標等細節(jié),講解自己的設計思路完整展示說明出來。業(yè)界有這個的案例。某設計師不滿Facebook的界面,按自己的想法獨立設計在設計網(wǎng)站上展示,贏得Facebook的注意,收到了offer 。

  從工作的設計思考維度來說,你需要完整的思考整個界面流程,全局考慮問題。根據(jù)你的理解可以指出某些原型設計中的缺陷。不把自己只定義為流程中的一環(huán),不斷的思考,根據(jù)已有原型提出A B C多個維度的設計方案。我想此時整個項目的小伙伴會對你刮目相看。

  這個階段的設計師展示給別人的不是一堆文件夾,也不是一張張圖片。而是一套經(jīng)過整理,有思考,有論據(jù)完整的項目展示。

  從第二個階段到第三個階段是個巨大的“檻”,它很難跨越,因為這意味著首先跨越自己,也就是不斷的打破,不斷的質疑。這個階段就是思辨的階段。找到自己那張名片,從一群設計師中脫穎而出。

  四段:T型人

  四段設計師不再以某個專業(yè)分支的設計技能來衡量。而是包含的各種交叉技能的設計師。

  在做設計的成長階段,會接觸到上下游職能的一些知識。比如做運營專題的,寫的一手好文案策劃。做界面的人全局思考邏輯能力強,可以自己有意識的推動作品功能的改版。

  在工作中,產(chǎn)品經(jīng)理或boss在設計評審中提出按鈕大點,顏色更突出點。設計師也許覺得產(chǎn)品經(jīng)理不懂設計,溝通解釋顏色排版是如此的困難。這個階段的設計師不再解釋這個顏色為什么淡點好看,或者按鈕小一點看起來精致。設計師能夠從產(chǎn)品經(jīng)理的角度去理解產(chǎn)品的訴求,不是簡單的爭執(zhí)于按鈕大小的問題。比如可以分析出界面中某些元素是次要的,可以弱化。相應撐托出原有的界面的按鈕更強一些,而不需要糾結于按鈕本身。

  T型設計師可以換位思考了解不同角色的難處與訴求,用他人的業(yè)務思維去表達自己的觀點。不是說服,而是引導。溝通更加順暢。

  五段:師

  五段設計師不只追求于自身的專業(yè)能力提升,而是通過自身的影響力或人格魅力,去幫助其他設計師不斷的提升。所以五段設計師不只是“匠”的層面成長,更多的是“師”的成長。

  設計也有非常多的細分,插畫、平面、UI、交互、前端每一個細分專業(yè)都有無止境的學習空間。不是每個人都可以做到全才,樣樣精通,事實上這樣的人也不多。所以這個階段的設計師不只是某種專業(yè)技能的指導,應該是方法論,思辯層面的指導。

  對設計團隊內(nèi),可以把自己的設計思想,對待項目的流程方法,與人溝通的技巧進行整理,這些都可授與新人,讓新人少走彎路,讓團隊內(nèi)的設計師更快的成長。

  對設計團隊外,承擔更多的“話筒”責任。通過自己的專業(yè)度,去分享設計案例。把自己對于設計提升產(chǎn)品價值的思想傳播出去,影響公司內(nèi)更多的人,不僅提升了設計部門的聲譽,也讓不同職能的人員認識到設計的價值。這樣的無形的影響力,也增加設計在公司產(chǎn)品設計流程中的話語權,這是一件前人栽樹,后人乘涼的事情。

  最后,一個擁有絕頂能力的設計師,不只是專業(yè)能力突出的人,同時也是一個有責任感和使命感的人。這條路很長也很難,也是我前進的目標和希望。以此和大家共勉!希望大家能走出自己,更進一步!

給設計師遇到瓶頸期的你!

很多設計師都有這種時候,在工作中遇到瓶頸期,很茫然,看不到成長的希望。通過這篇文章,希望給迷惘的你發(fā)現(xiàn)一道光芒! 一段:描邊畫線 這個階段設計師屬于入門階段,設計師的瓶頸在于軟件技能掌握與設計知識的匱乏。 由于剛入門,PS AI
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